Crysis 2
"Uskomaton grafiikka yhdistettynä monipuoliseen pelattamiseen tekevät pelistä pelaamisen arvoisen"
Plussat
- Grafiikka on ajoittain leuasta
- Taistelu tarjoaa monia vaihtoehtoja
- Multiplayer on koukuttava
Haittoja
- Tarina on sekava
- Tekniset ongelmat ovat yleisiä
- AI on käsilaukku
(Tässä arvostelussa käytettiin pelin Xbox 360 -versiota)
Jos olet pelannut videopelejä muutaman viime vuoden aikana, olet luultavasti kuullut lauseen "Can it run Crysis?” Tämä lause on melkein saavuttanut meemitasot, ja joku päivä voisi olla klassisten ilmaisujen, kuten "Kaikki tukikohtasi kuuluvat meille", ja "Prinsessamme on toisessa linnassa" vieressä. Alkuperäinen Crysis oli jonkinlainen grafiikkavampyyri, ja vain vahvimmat (tietokoneet) selvisivät – tai ainakin vain vahvimmat pystyivät ajamaan peliä täydellä potentiaalillaan. Se oli myös hyvin tehty peli pelkän grafiikan lisäksi, mikä edisti entisestään sen kasvavaa legendaa. Joten kun jatko-osan ilmoitettiin olevan menossa konsoleille, joissa useimmat meistä alhaisista kuolevaisista voivat itse asiassa yrittää pelata sitä pirua, odotukset olivat vähintäänkin korkealla.
Alkuperäinen peli oli kaupallinen menestys, sillä sitä myytiin 3 miljoonaa kappaletta ympäri maailmaa, mutta konsolimarkkinat avaa franchising-pelin uudelle ja paljon suuremmalle potentiaaliselle yleisölle. Mutta voiko se tuoda legendaarisen graafisen huippuosaamisen konsolimarkkinoille ja menestyä uudella alustalla? Vastaus on kyllä, erittäin paljon.
Liittyvät
- Kuinka ennakkotilata Marvel’s Spider-Man 2 ja rajoitettu erä PS5
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Jäännös 2: julkaisuaika, tiedostokoko ja esilatausasetukset
Joitakin virheitä ilmaantuu silloin tällöin, ja tarinan käynnistyminen kestää hetken – varsinkin ihmisiltä, jotka ei pelannut ensimmäistä peliä – mutta nämä ovat pieniä valituksia ja unohdetaan nopeasti verrattuna fantastiseen kokonaisuuteen paketti Crysis 2 tarjouksia. Jatka saadaksesi lisätietoja perusteellisesta katsauksestamme.
Tervetuloa New Yorkiin! Mene nyt tappamaan tavaraa
Tarina Crysis 2 toimii sekä johdannona sarjaan että suorana jatkona alkuperäiselle pelille – koska katsotaanpa sen totta, että suurin osa ihmisistä Tämän pelin konsoliversiolla ei ole aavistustakaan, mistä tarinassa on kyse, paitsi että olet New Yorkissa ja siellä on avaruusolentoja, jotka tarvitsevat wuppin'. Mutta sitten taas, mitä muuta sinun todella tarvitsee tietää?
Otat hallintaasi Alcatrazin, sarjan uuden päähenkilön, joka on osa Marine Recon Forcea. ammuttiin alas matkalla New Yorkiin, jota on kohdannut meneillään olevaan avaruusolioon liittyvä rutto maahantunkeutuminen. Kun hänen tiiminsä on hajallaan tai kuollut, Alcatraz haavoittuu vakavasti, ja Prophet, yksi nanopukuihin pukeutuneista sotilaista ensimmäisessä pelissä, pelastaa hänet. Alkuperäisessä pelissä Profeetta vangittiin ja sen oletettiin kuolleen, mutta palasi myöhemmin yhteyden avaruusolioihin, mikä antoi hänelle mahdollisuuden ymmärtää heitä paremmin kuin kukaan muu. Profeetta on kuitenkin nähnyt parempia päiviä. Hän antaa sinulle pukunsa ja antaa sitten sinulle tehtävän suojella lääkäriä, jolla on tietoa siitä, kuinka taistella muukalaisia vastaan.
Alcatrazin nyt käyttämä nanopuku on kuitenkin erityinen, ja sillä on yhteys avaruusolioihin, mikä tekee siitä tehokkaimman aseen heitä vastaan.
Hyvän puhtaan alien tappohauskan tiellä on CELLin yksityinen armeija, joka toimii puvun valmistajille Crynetille. He ajattelevat, että olet Profeetta, ja he haluavat pukunsa takaisin, joko sinun kanssasi tai ilman.
Alkuperäisen fanit arvostavat yhteyttä Prophetiin, kun taas uuden hahmon mukaan ottaminen on Crytek-kehittäjien hyvä idea aloittaa sarja uusille faneille. Jos sinulla ei kuitenkaan ole aavistustakaan, kuka Prophet on, tai jos et vain välitä hahmosta, hänen pelin alkuvaiheessa tarina etenee hitaasti.
Tarinan ongelmana on yksinkertaisesti se, että liikkeelle pääseminen vie kauan – kestää useita tunteja, ennen kuin saavutat alkuperäiset tavoitteesi ja alat ymmärtää, mitä todella tapahtuu. Tämä ei kuitenkaan ole suuri ongelma, sillä kun peli todella alkaa ja olet Alcatrazin hallinnassa, voit luottaa taisteluun ja harvoin sinulla on joka tapauksessa hetkeä keskittyä juoneen.
Pelin edetessä ja sinut työnnetään syvemmälle murenevan New Yorkin syvyyteen, tarina vahvistuu, kuten myös intensiteetti. Juonesta kuitenkin vain puuttuu jotain. Hahmot eivät ole kovin hyvin toteutettuja, eikä omaa hahmoasi koskaan konkretisoitu ollenkaan. Pääpaino on pelin ulkonäössä ja pelaamisessa, ja se näkyy. Juoni on hyvin aikuismainen ja siinä on kypsiä teemoja, mutta se tuntuu enemmän älylliseltä kuin tunneharjoittelulta.
Tämä on kuitenkin pieni valitus. Tarina piristyy, mikä pyyhkii alun, kun juonen yksityiskohtia annetaan lähes vastahakoisesti. Peli voi kestää 12–15 tuntia pelitavasta riippuen – mikä johtaa Crysis-sarjan toiseen loistavaan ominaisuuteen.
Hiekkalaatikon koreografia
Crysis 2 sisältää pelimekanikon, jota Crytek on kutsunut "koreografoiduksi hiekkalaatikoksi". Tämä tyyli debytoi alun perin kehittäjän ensimmäisessä julkaisussa, Far Cry, mutta Crysis 2 tekee sen vähän eri tavalla. Missä Far Cry oli valtavat avoimet ympäristöt, joissa voit valita, miten pääset tavoitteeseen (joka toimi enimmäkseen luontoympäristössä), New Yorkin kadut ovat hieman erilaisia.
Kun astut uudelle alueelle, laitat visiirin alas ja ajotietokone antaa sinulle useita vaihtoehtoja edetäksesi. Paikat ovat edelleen valtavia ja jokaiseen tavoitteeseen on useita polkuja, mutta peli pitää sinut samalla alueella. Tämän seurauksena toisin kuin Far Cry, joka sisälsi valtavan pituisen päämäärättömän vaeltamisen, olet aina keskellä taistelua. Periaatteessa koreografoitu hiekkalaatikko pitää sinut edelleen lineaarisella polulla, mutta se antaa sinulle useita vaihtoehtoja taktiikan suhteen.
Tekoäly on myös iso osa, ja kun se toimii oikein – mikä ei aina toimi – viholliset reagoivat taktiikaasi ja suunnittelevat sen mukaan. Jos he ovat esteen takana ja ammut niiden yli, he eivät nosta päätään, vaan siirtyvät sivuun ja yrittävät löytää uuden suojan. He saattavat myös yrittää laukaista kranaattia tai liittyä takaisin joukkuetoveriinsa yrittääkseen tukea sinua. Se on uskomattoman edistynyt tekoäly. Se ei aina toimi – siitä lisää hieman – mutta kun se toimii, se on huomattavaa.
Pelkästään tämän pelityylin pitäisi taata, että joka kerta kun pelaat läpi, voit saada erilaisen kokemuksen, ja vaihtoehtoja on useita. Jos päätät mennä Leroy Jenkinsille alueelle, voit, niin seuraavan kerran kun pelaat, voit pukea Sam Fisherin kasvosi ja hiipiä sen ohi – valinta riippuu siitä, miten haluat pelata sitä.
Peli on tehty oikein
Crysis-sarjan koukku on käyttämäsi nanopuku, joka antaa sinulle tiettyjä kykyjä. Ensimmäinen näistä on visiiri, joka antaa sinulle lisätyn todellisuuden näkymän ja näyttää, missä kohde on, kiinnostavia kohteita, aseiden sijaintia ja missä viholliset ovat. Siellä on myös nanonäkymä, joka on pohjimmiltaan lämpönäkymä, jolla on fantastinen nimi.
Mutta puvun todellinen ominaisuus tulee varkain ja panssarin kyvyistä. Molemmat ovat saatavilla milloin tahansa, kunhan sinulla on energiaa pukuun, joka uusiutuu. Voit myös päivittää pukuasi koko pelin ajan poimimalla ulkomaalaista materiaalia kaatuneiden alienvihollisten ruumiista. Nämä avaavat enimmäkseen passiivisia parannuksia, muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta, mukaan lukien esimerkiksi maastojuoksu.
Aseet ovat myös runsaat, ja jokaisessa tuliaseessa on tiettyjä lisäyksiä. Esimerkiksi joissakin SCAR-kivääreissä on äänenvaimennin, kun taas toisissa ei, mutta niillä voi olla pitkän kantaman tähtäin. Näitä lisälaitteita voidaan myös lisätä ja poistaa lennossa jokaiselle aseelle. Mitä pidemmälle edistyt pelissä, sitä tehokkaampia liitteitä löydät, mukaan lukien kranaatinheittimet ja vastaavat. Se tekee aseiden vaihtamisesta hauskaa ja luonnollista.
Kaikki nämä asiat yhdessä, sekä puvun vakioominaisuudet, kuten voimahyppy, reunakiinnitys ja sprintti, tarjoavat kaikki fantastisen tasapainon tunteen. Sinun on opittava käyttämään käytettävissäsi olevia työkaluja – niitä kaikkia – ja samalla huomaat, kuinka huolellisesti kehittäjät käyttivät pelin jokaiseen osa-alueeseen.
Jos normaali tyylisi FPS-tyyppisissä peleissä on liikkua hitaasti ja hyödyntää varkautta, sinulla on hetkiäsi, mutta on myös hetkiä, jolloin sinun täytyy juosta vihollista vastaan ja hyökätä suoraan. Voit myös heittää äänenvaimentimeen ja taivaan kaukaa, mutta vaihdat sitten haulikkoon ja hyppäät keskelle taistelua, kun vihollinen alkaa yrittää sivuuttaa sijaintiasi. Energiamittari on hyvin suunniteltu, ja se tyhjenee nopeasti, mutta se myös uusiutuu hyvään tahtiin varmistaakseen, että käytät etujasi, mutta et luota mihinkään hyökkäystyyliin.
Jos pelissä on valitettavaa, se on sama ongelma kuin tarinassa – kestää hetken päästä alkuun. Puku on heti sinun, mutta vaikka pelissä on paljon aseita, näet kolmea tai neljää enemmän vasta muutaman tunnin sisällä. Sama pätee ulkomaalaisten näytteisiin, joita tarvitset pukusi päivittämiseen. Tosin taas pieniä valituksia.
Tarinassa saattaa olla tylsiä kohtia, eikä se todennäköisesti upota monia täysin, mutta pelattavuus on enemmän kuin tarpeeksi houkuttelemaan useimmat ihmiset.
Joten voiko se ajaa Crysisä?
Sanon tämän yksinkertaisesti, jotta ei jää epäselvyyttä -Crysis 2 on kaikkien aikojen parhaannäköisin konsoleille tehty peli. Ei todellakaan ole mitään siihen verrattavaa. Mitä tulee konsoleihin, graafisella laadulla on katto – konsoli voi tehdä vain niin paljon. Et tule kotiin ja hyppää peliin 360-näytöllä ja tule yhtäkkiä huijatuksi niin hyvällä grafiikalla, että luulet sen olevan live-action, laitteisto ei yksinkertaisesti riitä siihen. Niin sanottu, Crysis 2 tekee asioita, joita en yksinkertaisesti tiennyt, missä se on mahdollista konsolissa.
Peli näyttää upealta, mutta sen lisäksi vaikuttavin asia on yksityiskohtien taso. Se on positiivisesti järkyttävää. Kun näet pelissä seinän, joka on täynnä kuvia, lähestyessäsi näet, että kuvat ovat yksittäisiä kuvia ihmisistä, eikä kahta ole samannäköistä. Jokainen tie näyttää kuluneelta ja halkeilevalta, ja jokainen seinä on koristeltu maalauksilla. Mutta todellinen kuningas on valotehosteet.
Aika on tärkeä osa pelissä, ja huomaat liikkuvasi New Yorkin läpi eri vuorokaudenaikoina. Olipa kyseessä kuollut yö tai keskipäivä, maailma reagoi vastaavasti, ja se on aina, aina hämmästyttävää nähdä.
Ehkä vaikuttavin asia pelissä on, että koko suhteellisen pitkän kampanjan ajan Crysis 2 näyttää vain upealta. Jokaisella uudella alueella on katseltavaa, ja jokainen osa saa sinut pysähtymään hetkeksi vain katsomaan ympärillesi. Crytek tiesi, että heillä oli maine ylläpidettävänä, ja he täyttivät sen.
Moninpeli
On melkein kuin jossain olisi oikeuden määräys, joka edellyttää, että kaikissa peleissä, erityisesti FPS-peleissä, on moninpeli Crysis 2 ei eroa. Online-osio tarjoaa kuusi pelitilaa yli 12 kartalla, joissa on useita päivityksiä, muunnoksia ja tasoja, joiden avulla voit hankkia kokemusta.
Kokemusjärjestelmä on tuttu kaikille online-FPS-pelejä pelanneille. Kun teet tapoja, avustuksia tai autat tavoitteissa, ansaitset kokemusta, joka avaa uusia aseita ja pukuetuja. Kun käytät jokaista asetta, voit myös lisätä liitteitä jokaiseen aseeseen. Aika tuttua tavaraa.
Pelitilat ovat: Team Instant Action, joukkueen deathmatch-tila; Instant Action, ilmainen kaikille; Crash Site, peli, joka muistuttaa Call of Dutyn pääkonttoria, jossa avaruusolio makaa ja sinun täytyy hallita aluetta saadaksesi pisteitä; Kaappaa viesti, pohjimmiltaan kaappaa lippu; Extraction, kierrospohjainen peli, jossa toinen joukkue puolustaa ja toinen yrittää vangita "punkit" ja tuoda ne takaisin tukikohtaansa, mikä puolestaan antaa heille nanopuvun tehosteen; Assault, toinen kierrospohjainen peli, jossa toinen joukkue yrittää murtautua puolustavan joukkueen tukikohtaan ja ladata tietoja, kun taas toinen joukkue on erityinen hyökkäysluokka, joka yrittää pysäyttää heidät.
On myös useita modifioijia, jotka auttavat pitämään sen mielenkiintoisena, mukaan lukien asiat, kuten "aloittelijan leikkikenttä", joka rajoittaa pelit vain alle 10-arvoisiin pelaajiin. Voit myös pelata joukkueiden kanssa tai ilman, ja on jopa mahdollisuus pelata ilman nanopukuja.
Pelityypit ovat kaikki hauskoja ja tuttuja, mutta se vaatii kärsivällisyyttä, sillä pelit avautuvat tietyille tasoille edetessä. Yleensä pelit ovat hauskoja ja nopeatempoisia, mutta pelin tapaan kestää jonkin aikaa päästä siihen pisteeseen, jossa voit kokea haluamasi asiat.
Moninpelitilat liikkuvat samoin kuin peli, ja pukuvoimat – jotka kuluttavat enemmän energiaa kuin kampanjan tekeminen reiluksi – luovat uskomattoman omaperäisiä taisteluita. Saatat jahtaa jotakuta, kun hän muuttuu näkymättömäksi ja kiipeää seinää pitkin, sitten maadoittaa sinut ja hyökkää. Käytettävissä on myös runsaasti aseita ja lisälaitteita, mutta kestää taas hetken päästä siihen pisteeseen, jossa haluat avata aseet. Pelit itsessään ovat hyvin tasapainoisia, mutta tasoitusjärjestelmä on hieman epäselvä. Useimmat pelityypit ovat jopa lukittuja keskitason riveihin asti, mikä on outoa. Se saattaa kuitenkin auttaa pitämään pelin tuoreena ja edistämään pelin pitkäikäisyyttä. Kun demo julkaistiin, monet valittivat epätasapainosta, joka suosi tiettyjä luokkia, kuten tarkka-ampujia, mutta se muuttuu korkeammalla tasolla.
Jos sinulla on kärsivällisyyttä nostaa tasoa ja pysyä siinä brutaalien varhaisten riveiden läpi, löydät syvän ja mukaansatempaavan moninpelikokemuksen.
Ruma
Kaikesta kauneudesta huolimatta siinä on muutamia puutteita Crysis 2. Tämän kauniin pelin kohdalla inhoan puutteiden osoittamista. Se on kuin söisi täydellisesti kypsennetyn pihvin ja huomaa, että se on vain hieman ylisuolattu. Valitettavasti pelissä on vain vikoja. Ne ovat kaikki pieniä, eivätkä ehkä ole edes havaittavissa toisessa pelissä, mutta ne ovat siellä. Yksi esimerkki tästä on heijastus ikkunoissa, joka harvoin on todellinen heijastus, jonka sinun pitäisi nähdä. Tämä ei ole melkein koskaan ongelma, mutta kun pilvenpiirtäjän heijastus on jostakin, jota siellä ei ole, se on hieman ärsyttävää. Epäilen, että tämä olisi edes havaittavissa toisessa pelissä, mutta se erottuu joukosta Crysis 2.
Suurempi ongelma on vihollisen tekoäly, joka vaihtuu loistavasta rikki hatun tippuessa. Joskus olet intensiivisessä tulitaistelussa ja huomaa, että vihollinen on tukenut sinua ja pakottanut sinut muuttamaan taktiikkaa ja löytämään uuden suojan. Toisinaan kävelet heidän luokseen, kun ne ovat jäätyneet paikoilleen, tai he saattavat juosta suoraan seinään ja yhtäkkiä aloittaa surrealistisen tanssijuhlan. Se on ongelma.
Vikoja sisällä Crysis 2 ovat kuitenkin harvinaisia, ja vaikka näet joitain outoja virheitä, ne ovat pikemminkin poikkeus kuin sääntö.
Johtopäätös
Huolimatta hitaasta alkavasta tarinasta ja kourallisista virheistä, hämmästyttävästä kauneudesta ja tasapainoisesta pelattavuudesta tehdä yksinpelikampanjasta tämän konsolisukupolven teknisesti kehittyneimpien pelien joukossa. Heitä moninpeli ja sinulla on upea kokonaispaketti.
Tulet takaamaan tämän pelin olevan täydellinen, koska se on niin lähellä. Mutta sen vuoksi, kun se epäonnistuu, se vie sinut hetkestä pois. Tarina alkaa hitaasti, ja vaikka se kiihtyy, se ei ole koskaan todella mukaansatempaavaa, kun taas kourallinen vikoja tekee ikimuistoisesta tulitaistelusta sellaisen, jonka haluat unohtaa.
Mutta, Crysis 2 on edelleen pakko pelata FPS-faneille. Se on epäilemättä kaunein peli millä tahansa konsolilla, ja sitä on yksinkertaisesti hauska pelata. Moninpeli on myös räjähdysmäinen, mutta asioiden avaamisen pitkä odotus saattaa pelotella ihmiset pois ja palata kohti yhtä kymmenistä muista online-FPS-peleistä, jotka odottavat omaksumistaan.
Tässä pelissä on joitain asioita, joista ei pidä, mutta ne ovat vähän, ja pelin erinomaisuuteen verrattuna vähäisiä. Crysis 2 on pelaamisen arvoinen peli, joka tekee pysyvän vaikutuksen.
Pisteet: 9/10
(Tämä peli on arvosteltu Xbox 360:lla EA: n toimittamassa kopiossa)
{Päivitetty kirjoitusvirheen korjaamiseksi. Kiitos "meemipoliisille" sen huomauttamisesta.}
Toimittajien suositukset
- Spider-Man 2: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- Venom-hyökkäykset Marvelin Spider-Man 2 -tarinatrailerissa
- Onko Remnant 2 monikäyttöinen?
- Overwatch 2 on tulossa Steamiin, ja lisää Blizzard-pelejä saattaa olla tulossa pian
- Call of Duty: Warzone-vinkkejä ja temppuja