Aloite on YK: n luovan johtajan Gabo Aroran idea. Tällä hetkellä yleisö voi kokea elämää 12-vuotiaan tytön kanssa Syyrian pakolaisleirillä Pilviä Sidran yllä, katso maailmaa Liberiassa eloonjääneen ebolasta selviytyneen silmin Armon aallot, tai matka Gazaan äidin kanssa menetti kaksi pientä poikaa UNRWA: n koulun pommi-iskussa vuonna Äitini siipi. Mutta pelkkä näiden tarinoiden jakaminen ei enää riitä; Arora ja YK pyrkivät katalysoimaan toimia, jotka parantavat näiden ja heidän kaltaistensa elämää.
"YK: ssa ja politiikanteossa on niin paljon abstraktia", Arora kertoi. Engadget, mutta VR-kokemus ja kumppanisovellus tekevät tästä työstä paljon konkreettisemman. "Se osoittaa tarinankerrontavaikutuksen voiman", hän jatkoi, "tarinoiden kertomisen voiman diplomatiassa ja ulkosuhteissa. Mikä ei mielestäni ole voinut tapahtua tähän asti."
Ja todellakin, se näyttää voimakkaalta. Ainakin se auttaa täyttämään kassaan. Viime vuonna, kun varainkeruukonferenssissa pelattiin Pilviä Sidran yllä osallistujien osalta YK onnistui keräämään 3,8 miljardia dollaria, mikä ylitti ennusteensa yli 70 prosentilla. UNICEFin varainkeruuohjelmassa kävi ilmi, että katsottuaan VR-elokuvan yleisö lahjoitti kaksi kertaa enemmän kuin ne, jotka eivät nähneet elokuvaa vastaavassa tapahtumassa.
Joten nyt YK yrittää hyödyntää tätä lisäystä erityisesti VR-sovelluksella. "Sovelluksella teemme sen niin, että kun lopetat elokuvan katselun, sovelluksessa on toimintapainike, joka johtaa toimintovalikkoon", Arora selitti. "Tämän avulla voit lahjoittaa rahaa, olla tekemisissä kanadalaisten organisaatioiden kanssa, lahjoittaa aikaasi tai ylimääräisiä asioita makaamassa." Vapaaehtoiset voivat tehdä mitä tahansa englannin opettamisesta, perheen mentoroinnista ja pakolaisten kutsumisesta päivällinen. Ja vaikka sovelluksen alkuperäinen painopiste on Kanadan pakolaiskriisi, Arora näkee paljon laajemman sovelluksen sekä VR: lle että sovellukselle.