Alan Wake 2:n Mind Place tuntuu menetetyltä tilaisuudelta

Kaiken markkinointimateriaalin ja ominaisuuksien joukossa, jotka esiteltiin ennen Alan Wake 2's julkaisu, mikään ei saanut minua niin innostuneeksi palaamaan Bright Fallsiin kuin The Mind Place. Enemmän kuin keskittyminen selviytymiskauhuun, live-elokuvan ja pelin sisäisen elokuvan yhdistelmä tai yksinkertaisesti yli kymmenen vuotta sitten aloittamani tarinan päättäminen, ajatus metaforisesta tilasta jonka minä – tai pikemminkin FBI-agentti Saga Anderson – saatoin visualisoida ja rakentaa vihjeitä, joita olin keräämässä kokoaakseni esille tuotu synkän maaginen mysteeri, valloitti mielikuvitukseni suurin osa.

Se, mitä lopulta saimme, ei ollut aivan sitä, mitä toivoin. Luotu älykkääksi tilaksi, jossa pelaajat voivat koota pelin okkultistisen kotelon, tila ei jätä niin paljon tilaa älykkäälle päättelylle kuin toivoin. Sillä niin paljon potentiaalia tähän tilaan piti kohottaa Alan Wake 2 Sekä tarinan että pelin tasolla se tuntui menetettyltä tilaisuudelta pelikierrokseni aikana, mikä vain hidasti jatko-osan vahvaa vauhtia.

Suositellut videot

Ei aivan oikea etsivä

Luodaan etsivä peli jossa pelaaja on aktiivinen osallistuja mysteerin ratkaisemiseen, kuulostaa painajaiselta suunnitella. Toisaalta suunnittelijoiden on tarjottava kaikki vihjeet oikean ratkaisun löytämiseksi, mutta samalla se ei ole liian ilmeinen tai epäselvä ratkaistavaksi. Nojaa liian pitkälle kumpaankin suuntaan, niin pelaaja joko tuntee itsensä tyytymättömäksi ja mahdollisesti joutuneeksi paritelluksi tai turhautuneeksi ja petetyksi. Se on tehtävä, jota muutama peli yrittää, ja vielä harvemmat onnistuvat vetäytymään.

Liittyvät

  • Alan Wake 2 PC: llä on rikkauksien häpeä
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: julkaisupäiväennusteet, trailerit, pelattavuus
  • Alan Wake 2 on enemmän True Detective kuin Twin Peaks

Tulla sisään Alan Wake 2 ja rohkea päätös esitellä Saga Andersonin toinen päähenkilö nimellisen kirjailijan rinnalle. Koska tämä oli tietoinen luova päätös, samoin kuin täysin uuden mekaanikon luominen Mind Placeen erityisesti Sagaa ja Hänen tutkimuksensa, minulla oli suuria toiveita, että Remedy oli keksinyt uuden ja mielenkiintoisen tavan saada pelaaja mukaan pelin ratkaisemiseen. mysteeri. Varhaiset vaikutelmat suuren korkkilevyn näkemisestä yhteenliitetyillä vihjeillä sain minut innokkaasti kokeilemaan, kuinka voisin esittää todisteita, piirtää yhteyksiä ja tehdä alustavia johtopäätöksiä, kunnes saan uutta tietoa, joka muotoilee kokonaan uudelleen rönsyilevän hämähäkinverkkoni muistiinpanoja.

Saaga tekee päättelyn mielessä paikassa.
Remedy Entertainment

Mind Placen todellisuus on paljon vähemmän jännittävä. En ole aktiivinen osallistuja mysteerin ratkaisemiseen, vaan käyn läpi liikkeitä ja katson jonkun muun kokoavan sen. Vihjeitä voidaan sijoittaa vain tiettyyn paikkaan, eikä pelaajilla ole varaa arvailla, mihin asiat kuuluvat. Jos pelaajat saavat vihjeitä tarinaketjusta, jota Sagalla ei vielä ole, he eivät yksinkertaisesti saa sijoittaa niitä ollenkaan ennen kuin aika on oikea.

Vielä tylsempää on se, kuinka tuskallisen ilmeistä peli tekee näiden vihjeiden sijoittamisesta. Tuntuu kuin minulle olisi annettu kourallinen palikoita ja pyydetty laittamaan neliö neliön reikään jatkaakseni. Tässä ei vaadita mitään vähennyksiä eikä paljon tyytyväisyyttä vihjeen kiinnittämisestä oikeaan paikkaan. Se on tavallinen juonikoodi pelivalikossa, mutta sen kokoaminen vaatii enemmän työtä.

Ei auta myöskään se, että kotelolevy on hankala sotku ohjaus PS5:llä. Zoomaustasot tuntuvat liian tiukoilta tai etäisiltä, ​​liukuvat vihjeet ympäriinsä ovat liukkaita ja kohdistin voi helposti kadota näytöltä. Sen sijaan, että se olisi hyödyllinen tapa saada hyvän yleiskuvan kotelosta, sitä on vaikea lukea ilman haparointia lähentää ja loitontaa jokaista yksittäistä osaa, joka on levitetty koko seinälle.

Saga katselee koteloa.
Remedy Entertainment

Vähennykset ovat minun silmissäni pahin rikollinen. Tietyissä kohdissa peli pysähtyy kirkkaasti ja kehottaa sinua tekemään vähennyksen, ennen kuin voit jatkaa juonia. Kun näin tapahtuu, sinun on mentävä mielen paikkaan ja "suoritettava" vähennys. Sanon "suorita", koska soittimelta ei tarvita varsinaista vuorovaikutusta tai panosta. Sinun tarvitsee vain valita ainoa käytettävissä oleva vaihtoehto, Saga intuittaa taianomaisesti joitakin avaintietoja, ja sitten peli antaa sinun siirtyä eteenpäin. Se on tarpeeton, vauhtia hidastava tehtävä, joka ei jätä minua etsiväksi.

Mind Place on jalo konsepti, ja kiitän Remedyä luovan tavan asettaa pelaajat mysteerin keskelle, joka muuten kerrottaisiin dialogin tai staattisten lokien avulla. Se ei vain koskaan saavuta potentiaaliaan etsivänä. Halusin koota Bright Fallsin mysteerit itselleni, mutta Mind Place varmisti, etten koskaan pääse askeltakaan tarinan edellä.

Alan Wake 2 on nyt julkaistu PS5:lle, Xbox Series X/S: lle ja PC: lle.

Toimittajien suositukset

  • Alan Wake 2 on todiste siitä, että useammat PC-pelit tarvitsevat perunatilan
  • Alan Wake 2:n Sam Lake selittää Twin Peaks: The Returnin "rohkean" vaikutuksen
  • Pelottava uusi Alan Wake 2 -traileri vie meidät vihdoin Dark Placeen
  • Uusi Alan Wake 2 -traileri julkistettiin lokakuun julkaisupäivän ohella
  • 2 uutta Control-peliä on työn alla, Remedy tiekartta paljastaa

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.