Taistelupelit elävät tai kuolevat heidän verkkoyhteisöissään. Tietysti perustoiminnot, kuten palautusverkkokoodi ja cross-play, ovat välttämättömiä terveelle taistelupelille, mutta Street Fighter 6 menee pidemmälle luomalla online-keskuksen, joka juhlistaa sarjaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden viettää aikaa Ottelut. Kutsu sitä metaversumiksi, jos tarvitset, mutta todellisuudessa Battle Hub on kolmasosa Street Fighter 6 -paketista ja se on todennäköisesti koti yhteisöille ja turnauksille, jotka varmistavat, että ihmiset pelaavat peliä vuosia tule.
Se oli myös viime viikonloppuna Street Fighter 6:n suljetun beta-vaiheen painopiste, joka antoi minulle toisen mahdollisuuden kokeilla peliä, kun rakastuin siihen Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa. Ydin 1-v-1-taisteluja on edelleen ilo pelata, ja beetan uudet hahmot - Juri, Kimberly, Guile ja Ken - tulevat kaikkien jännittävien kombojen ja näyttävien animaatioiden kanssa. Mutta todella, olin vaikuttunut Capcomin Battle Hubille tekemästä pohjatyöstä ja sen vaikutuksista World Tour -tilaan.
Mistä hubupista on kyse?
Battle Hub on yksi kolmesta vaihtoehdosta, jotka pelaajat voivat valita suoraan Street Fighter 6:n päävalikosta, ja kun se valitaan, se antaa pelaajille tehtäväksi luoda hahmohahmon, joka edustaa heitä. En käyttänyt liikaa aikaa näiden vaihtoehtojen parissa, mutta ne vaikuttivat melko syvällisiltä niille, jotka pitävät yksityiskohtaisesta hahmonluoijasta. Kun olin luonut sinisäkäisen ja kasvotatuoidun taistelijan, minut työnnettiin Battle Hubin futuristiseen pelihalliin.
Yksinkertaisten valikoiden korvaavat moninpelikeskukset eivät ole uusi konsepti taistelupeleissä (Bandai Namco -pelit, kuten Dragon Ball FighterZ, ovat tehneet tätä jo jonkin aikaa). Silti Capcomin ensimmäisellä yrityksellä Battle Hub on täynnä persoonallisuutta ja tekemistä. Sen jyrkät siniset värit, lukuisat näytöt ja monet pelikaapit saavat sen tuntumaan korkean teknologian pelihallilta, jonka Capcom haluaa sen olevan.
Heti kun astuin sisään, pystyin kävelemään, tuntemaan ja esittämään klassisia Street Fighter -liikkeitä Hadokenilla napinpainalluksella. Olin myös kahden kioskin lähellä. Yhdessä vaiheessa pystyin rekisteröitymään ja katsomaan turnauksia ja Street Fighter 6 -tapahtumia, vaikka yksikään ei ollut käytettävissäni tämän suljetun betan aikana. Toinen oli Hub Goods Shop, josta saatoin ostaa vaatteita ja muita varusteita muokatakseni hahmoani edelleen pelaamisen aikana kertyneellä valuutalla.
Muut päätason kioskit eivät olleet käytettävissä tässä suljetussa beta-tilassa näytön ulkopuolella, joka osoitti, mikä palvelimemme pelaaja suoriutui parhaiten. Sitten suuntasin kohti pelihallikaappeja, joista suurin osa muodostaa ympyrän Battle Hubin keskustan ympärille. Yhden henkilön on istuttava molemmilla puolilla aloittaakseen Street Fighter 6 -ottelun. Vaikka onkin hieman ärsyttävää istua odottamassa, että joku pelaa kanssasi, voisin aina löytää vastustajan, jos katsoisin ympärilleni jokaisessa kaapissa. Toivottavasti viimeisessä pelissä on mahdollisuus päästä tappeluihin hieman nopeammin niille, jotka haluavat vain hypätä siihen.
Capcom päätti Tokyo Game Show -esityksensä pudottamalla uuden trailerin Street Fighter 6:lle, esittelemällä uusia uusia taistelutiloja ja lisäämällä listaan kourallisen vanhoja hahmoja.
『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
EVO Loungen live-show 5.-6. elokuuta sisältää uusia paljastuksia parhailta taistelupelien kehittäjiltä ja julkaisijoilta, kuten Arc System Works, WB Games ja Capcom.
EVO on vuoden suurin taistelupeliturnaus, jossa tuhansia osallistujia taistelevat toisiaan vastaan pääpalkinnosta. Vuonna 2022 tulee kuluneeksi 20 vuotta tapahtumasta ja ensimmäinen live-tapahtuma sen jälkeen, kun Sony osti yrityksen vuonna 2021. Tänä vuonna mukana ovat huippupelaajat, jotka kilpailevat peleissä, kuten Street Fighter V: Champion Edition, Guilty Gear Strive, Mortal Kombat 11 Ultimate ja muissa peleissä.