No Man's Sky Prisms -päivitys täyttää pelin lupaukset

Paluu peliin, jota et ole pelannut vuosiin, on aina outo tunne. On kuin näkisi lapsuudenystävän kotikaupungistasi vuosien eron jälkeen. Näet silti heidän silmissään lapsen, jonka kanssa vietit niin paljon aikaa, mutta myös iän ja kasvun, jotka jäit paitsi erosi vuoksi. He nauravat edelleen samoin ja rakastavat edelleen kiihkeästi elokuvia, mutta nyt he kävelevät hieman eri tavalla ja heidän nilkassaan on strutsitatuointi, josta tuntuu liian kiusalliselta kysyäkseen.

Pelaaminen Ei kenenkään taivas vuonna 2021 tuntuu kuin näkisi tuon lapsuudenystävän uudelleen. Hyppäsin tähän kvintiljoonaan planeetan galaksiin laukaisun yhteydessä ja nautin siitä perusteellisesti, näppylöitä ja kaikkea. Pompasin siitä kuitenkin hetken kuluttua ja palasin vain hetkeksi, kun pohjarakennuspaikka saapui. Vuosien ajan se oli poissa mielessäni, kun keskityin muihin peleihin, projekteihin ja yleiseen elämään. Uuden kanssa Prismien päivitys kun se vapautettiin, se tuntui täydelliseltä tekosyyltä pukea päälleni eksopuku ja matkustaa tähtiin jälleen.

Suositellut videot

Tämä peli on kehittynyt räjähdysmäisesti, sillä sen päivitysten ja korjaustiedostojen luettelo on viimeksi pelattuani huomattavan paljon, joten se on ylittänyt alun perin luvatun.

Liittyvät

  • No Man’s Sky 4.0:n vaikeusvaihtoehdot saavat avaruuspelin tuntumaan jälleen uudelta
  • Uusi Netflix-peli Lucky Luna on Pac-Man kohtaa Wario Landin
  • No Man's Skyn ​​"lähes mahdoton" Switch-portti tulee tänä syksynä

Paluu kotiin

Minulle eivät ole vieras pelit, joita päivitetään jatkuvasti koko elämänsä. Olen pelannut World of Warcraft melko johdonmukaisesti julkaisusta lähtien sekä Destiny-sarja ja League of Legends. Olin paikalla kaikkien näiden pelien tärkeimpien päivitysten, korjaustiedostojen, buffien ja nerfien suhteen. Reaaliajassa tämä kokemus oli asteittainen ja monta kertaa jäänyt huomaamatta. Kuitenkin, kun palaat peliin vuosien hionnan ja päivitysten jälkeen, näet, kuinka pitkälle se on todella päässyt ja kuinka paljon se on edelleen sama.

päätin aloittaa alusta uudella Prisms-päivityksellä, lähinnä nähdäkseni pelin enemmän kokonaisuutena ja koska en halua tietää, miltä mielestäni hyvä pohja näytti vuonna 2018. Suoraan sanottuna olin hämmästynyt siitä, mitä koin pelin "opastus"-osiossa. Aloitusplaneetani oli erittäin myrkyllinen, ja siinä oli räjähtäviä kasveja, mutta en tarkoita sitä. Peli nostaa huomattavasti enemmän raskaita nostoja helpottaakseen pelaajia galaksiin, ja siinä on enemmän ohjattua sisältöä, todellisia tehtäviä ja jopa uusia (muistakaa minulle uusia) hahmoja ja juonia. Kävely Anomaly Stationin läpi ensimmäistä kertaa on todella hämmästyttävää. Todellinen pelaajakeskus pelissä, jota ei ollut moninpeli kun pelasin ensimmäisen kerran. Olin kirjaimellisesti se typerys, joka juoksi ympäri asemaa ja heilutti muita pelaajia.

Ja silti, se on edelleen se peli, jonka muistan. Matkustin edelleen tähtiä pitkin, louhiin luonnonvaroja, kiihdytin lähitaistelua ympäriinsä ja etsin planeetoilta tietokiviä. Pelin ydin ei muuttunut kaikkien uusien päivitysten myötä. Pelin kieli pysyi ennallaan, ja käytän sitä edelleen sujuvasti. Tämä tarkoitti, että tiesin hamstrata happea ja divetyä, jotta voisin kokeilla uutta sisältöä ilman huolta jäämisestä jumiin tai vain kuolemaan.

Kaiken tämän uuden sisällön vuoksi en voi muuta kuin kysyä Ei kenenkään taivas täytä vihdoin lupauksensa? Ei ole mikään salaisuus, että tällä pelillä oli lukuisia lupauksia siitä, mitä se oli ennen pelin julkaisua. Valitettavasti suurin osa näistä odotuksista ei toteutunut, ja monista ihmisistä tuntui, että peli oli vain varjo luvatusta itsestään ja sen takia pahempi.

Prisms antaa meille vastauksen tähän kysymykseen. Reddit-käyttäjä koottu kaikki pelin alun perin lupaama sisältö ja verrattiin sitä julkaisuhetkellä saatavilla olevaan pelin nykyiseen (vuoden takaiseen) tilaan. Yllättäen peli on nyt täyttänyt suurimman osan lupauksista jossain määrin. Peli on myös lisännyt sisältöä, jota ei alun perin luvattu pelaajille. Tukikohdan rakentamista, sosiaalisia keskuksia ja jopa muuntyyppisten ajoneuvojen ajamista ei koskaan kuvattu, mutta tässä ne ovat, sisältö, joka on nyt olennainen osa pelin nykytilaa.

Ei kenenkään taivas on nyt enemmän kuin vain se, mitä Sonyn surullisen kuuluisan markkinointikampanjan lupasi; siitä on tullut jotain aivan omaa eikä vain sitä mitä odotimme sen olevan.

Ajattele lapsuuttasi, jolloin sinä ja ystäväsi vietitte unettomia öitä yhdessä puhuen tulet rocktähdiksi ja palomiehiksi ja kaikista upeista retkistä, joihin teet, kun olette molemmat oppineet ajaa. Vilku eteenpäin vuosia myöhemmin, kun olet toimittaja, he IT-teknikko ja vain yhdellä teistä on ajokortti. Voit silti soittaa musiikkia ja vihdoin lähteä matkalle yhdessä. Ehkä on vihdoin aika päästää irti tuosta epäonnistuneiden lupausten listasta Ei kenenkään taivas ja anna pelin vain kasvaa omaa tahtiaan.

Toimittajien suositukset

  • Vuoden 2022 parhaat live-palvelun pelit: 10 meneillään olevaa peliä, joiden pelaamista emme voineet lopettaa
  • No Man's Sky 4.0 sisältää "rento" tilan, joka helpottaa palaavia pelaajia
  • Ilmainen No Man’s Sky Endurance -päivitys saa rahtialustasi tuntemaan olosi kotoisaksi
  • Voit olla avaruusmerirosvo No Man's Skyssa tästä päivästä alkaen
  • No Man’s Skyn ​​Sentinel-päivitys häiritsi hiljaista avaruuselämääni

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.