Overwatch 2:n seuraava sankari on virallisesti julkistettu: tukiluokan sankari Lifeweaver debytoi huhtikuun puolivälissä free-to-play -räiskintäpelin neljännellä kaudella. Lifeweaver on Overwatch 2:n listan 37. sankari ja yhdeksäs tukisankari Kirikon julkaisun jälkeen, kun peli julkaistiin syksyllä 2023.
Blizzard ei ole vielä julkaissut tarkkoja yksityiskohtia Lifeweaverin kyvyistä tai taustatarinasta, mutta pelaajat voivat saada vilauksen sankarin pelityyliin tänään julkaistussa lyhyessä pelitrailerissa.
Aloittaessani uutta Soulslike-peliä joudun aina heti tekemään tai rikkoutumaan -päätöksen eteen: luokkavalintani. Mikään ei ole pahempaa kuin saada 20 tuntia aikaa Elden Ringin kaltaiseen toimintaan ja tajuta, että valitsemani luokka ei vain vastaa pelityyliäni ollenkaan. Joten olen iloinen, että olen jo ratkaissut sen Remnant 2:lla, joka on tuleva Remnant: From the Ashes -jatko-osa.
Kävin ampujan kanssa käytännönläheisesti tämän vuoden Game Developers Conferencessa ja kokeilin kolmea luokkaa yrittäessäni ampua alas erittäin kovaa pomoa. Vaikka minulla oli alun perin vaikeuksia tehdä lommoa leikkimisessäni kahdella ensimmäisellä hahmollani, pyyhin lopulta lattian vihollisiltani, kun kokeilin jatko-osan uutta Handler-luokkaa. Ehkä se on kuitenkin hieman epätarkka: söpö, tappava koirakumppanini hoiti suurimman osan raskaasta nostosta. Tämä kokemus kiinnosti minua paljon enemmän Soulslike-ampujasta, koska alkuperäisen luokkajärjestelmän perusteellinen uudistus napsahtaa jo mukanani.
Uusia arkkityyppejä
Kuten edeltäjänsä, Remnant 2 on kolmannen persoonan ammuntapeli, joka saa inspiraationsa Soulslike-genrestä. Sinulla on vaikeat, kokkomaiset tarkastuspisteet, väistörullat ja valtavat pomot sumuisten ovien toisella puolella. Erona on kuitenkin se, että painopiste on aseiden pelaamisessa lähitaistelun sijaan. Remnant 2 jatkaa kaikkea tätä, mutta tällä kertaa suuri muutos on siinä, miten se käsittelee hahmoluokkia. Vaikka jokainen arkkityyppi rakentuu edelleen tietyn aseiden ympärille, ne sisältävät enemmän taitoja ja etuja, jotka avautuvat vähitellen edistymisjärjestelmän kautta.
Olen aina huomannut olevani kiinnostunut uusista teknologioista, jotka voisivat parantaa tapaamme pelata tai kokea pelejä. Olipa kyseessä laskentainnovaatio, kuten pilvipelaaminen, tai uudet ohjainominaisuudet, kuten DualSensen Haptic Feedback ja Adaptive Triggers, rakastan näiden asioiden testaamista. Siksi tartuin tilaisuuteen kokeilla Alexa Game Controlia viimeaikaisen Dead Island 2:n käytännön esikatselukokemukseni aikana.
Kun Dambuster Studios ja Deep Silver’s Dead Island 2 vihdoin julkaistaan 21. huhtikuuta, se on ensimmäinen peli, joka tukee Alexa Game Controlia. Yhdistämällä Amazon-tilinsä peliin pelaajat voivat käyttää pelin äänentunnistusominaisuuksia Amazonin virtuaaliassistentti Alexa suorittaa pelin sisäisiä toimintoja, kuten zombeja pilkata tai varustaa parhaansa aseita. Olin utelias näkemään, kuinka syvälle tämä meni, mutta muutaman käytännön jälkeen tämä ensimmäinen toteutus osoittautui hieman enemmän kuin uutuudeksi.
Hei Alexa
Dead Island 2 -pelaajat voivat ottaa Alexa Game Controlin käyttöön, kun he ilmestyvät ensimmäisen kerran Bel-Airissa pelin avauksen jälkeen. Siinä on oma välilehti Asetukset-valikossa, jossa pelaajat voivat ottaa sen käyttöön tai poistaa sen käytöstä, valita haluavatko he sen toimivat automaattisesti tai pikayhteyden avulla, aseta äänen sieppauskynnys ja päätä, minkä mikrofonin he haluavat käyttää.
Alexa Game Controlin käyttöönoton jälkeen huomasin heti renkaan näytön vasemmassa alakulmassa. Kun puhuin, tämä valaistui sinisellä ja sinivihreällä väreillä, kuten Alexa-laitteen ylärengas, ja teksti, joka vahvistaa, pystyikö se tekemään toiminnon vai ei. Se, ettei tarvitse sanoa "Hei, Alexa", tarkoittaa myös sitä, että se siirtyi peliin sujuvasti. Aluksi yritin nähdä, toimisivatko äänikomennot perusasioissa, kuten kävely, hyppääminen ja väistäminen, turhaan. Tämän jälkeen hyppäsin myöhemmin peliin sijoittamaani tallennukseen ja avasin sen opetusohjelmavalikon nähdäkseni, mitä Alexa Game Control voisi todella tehdä.
Lukemalla sen opetusohjelmia ja komentoluetteloita Alexa Game Controlin rajat tulivat selväksi. Se tarjoaa pääasiassa nopeita pikanäppäimiä, jotka säästävät napin painalluksen tai kaksi kesken toiston. Dead Island 2:ssa Alexa Game Controlilla on neljä pääkäyttöä: reittipisteiden asettaminen, vihollisten pilkkaaminen, hymiöiden laukaiseminen ja aseiden vaihtaminen. Opetusvalikoissa on täydellinen luettelo toimivista komennoista, vaikka jokaisen hyödyllisyys vaihtelee suuresti.
Voi zombie!
Tämän äänitekniikan hauskin käyttö Dead Island 2:ssa on zombien pilkkaaminen. "Hei, jätkä" tai "Oi, zombie" huutaminen saadakseen vihollisten huomion, jotka eivät olleet havainneet minua, sai minut aina nauramaan. Se on myös joskus hyödyllistä; Jossain vaiheessa sain joukon zombeja kävelemään suureen happoaltaaseen ja kuolemaan heidän pilkkaamisen jälkeen. Vaikka kestää yhtä paljon aikaa kuin kävellä zombien luo saada heidän huomionsa, näen äänitekniikassa potentiaalin, jonka avulla voit olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa tällä tavalla.