CD Projekt Red lykkää Cyberpunk 2077:n julkaisupäivää syyskuuhun

Cyberpunk 2077 -kehittäjä CD Projekt Red ilmoitti tänään hiljaa, että peli ei saa enää päivityksiä tai sen kauan luvattua ilmaista DLC: tä vasta ensi vuonna. Ilmoitus tulee vain viikko sen jälkeen, kun yhtiö ilmoitti, että Cyberpunk 2077:n ja The Witcher 3: Wild Huntin seuraavan sukupolven versiot myös lykättiin vuoteen 2022.

Ilmoitus tehtiin hienovaraisella muutoksella pelin verkkosivuilla olevaan uutiseen. Viestin otsikkokuvassa oli aiemmin lueteltu muita pelin päivityksiä sekä sen ilmainen DLC, jotka saapuvat myöhemmin tänä vuonna. Molemmat on kuitenkin nyt liitetty kuvan jälkimmäiseen osaan, mikä osoittaa, että niiden on määrä saapua vuoden 2022 ensimmäisellä neljänneksellä yhdessä Cyberpunk 2077:n ilmaisen seuraavan sukupolven päivityksen kanssa.

Cyberpunk 2077 -saagan toisessa käänteessä CD Projekt Red toimitti huonoja uutisia kyseisen pelin nykyisen sukupolven portista sekä The Witcher 3: Wild Huntista. Molempien pelien Xbox Series X/S- ja PlayStation 5 -julkaisut viivästyvät alkuperäisestä "vuoden 2021 lopun" julkaisusta vuoteen 2022.

Syyskuussa CD Projekt Red vakuutti faneille, että The Witcher 3: Wild Huntin ja Cyberpunk 2077:n päivitetyt nykyisen sukupolven julkaisut olivat vielä aikataulussa julkaistavaksi tänä jouluna. Uudessa lehdistötiedotteessa kerrotaan, että yhtiö perusti päätöksensä siirtää tämä suunniteltu julkaisu takaisin "kehitystä valvovien henkilöiden antamiin suosituksiin".

Koska joku pitää pelien pelaamisesta ennemmin tai myöhemmin, viivästykset ovat kaksiteräinen miekka. Tiedän, että pelin viivästyminen tarkoittaa, että se on parempi, kun se lopulta julkaistaan, mutta olen hieman lapsellinen, joten haluan pelata sitä nyt. En kuitenkaan usko, että näillä kuluttajien tunteilla on merkitystä. Toki jokaiseen pelin viivästymiseen liittyvään lausuntoon liittyy linja miltä tahansa kehittäjältä sanomalla: "Rakastamme teitä, fanit, ja arvostamme kärsivällisyyttänne", mutta todellisuudessa kärsivällisyytesi ei ole Jackin arvoinen.

Paljon arvokkaampaa ja konkreettisesti arvokkaampaa ovat osakekurssit, jotka ovat nyt liittyneet kasvavaan joukkoon syitä, miksi niin monet pelit viivästyvät. Osakkeet eivät tietenkään ole tärkein syy – elämme hyvin epävakaasti vuoden kestäneestä pandemiasta, joka on muuttunut perusteellisesti. työpaikoilla loppujen lopuksi -- mutta on vaikea sivuuttaa vaikutusta, joka pelin viivästymisellä tai vielä pahempaa huonolla julkaisulla voi olla yrityksen kokonaisarvo.
Myöhästymiset maksavat
Palataanpa hetkeksi keskiviikkoon 15. syyskuuta. Se oli todella hidas uutispäivä, lukuun ottamatta huhuja, että Battlefield 2042 viivästyi (mitä se lopulta oli) VentureBeatin Jeff Grubbilta. Pelkät huhut (ja Grubbin sanan näennäinen painoarvo) käynnistivät EA: n osakkeiden laskun. Syyskuun 14. päivänä EA: n osakkeen arvo oli 145 dollaria osakkeelta, mutta seuraavana aamuna kello 10.00 ET: n arvo oli pudonnut 136 dollariin. Se ei vaikuta valtavalta tappiolta, vain 9 dollaria, mutta jos sinulla oli tuhansia ja tuhansia osakkeita, menetit vain paljon rahaa.