Parhaat Doom Eternal -modit

Vaikka se ei ollut ensimmäinen koskaan tehty FPS-peli, alkuperäinen Doom varmasti asettaa genren standardin vuosikymmeniä seuraaviksi. Ja kuitenkin, kun sarja meni lepotilaan, genre siirtyi pois nopeatempoisesta, naamallesi, jatkuvasta toiminnasta, jolle sarja rakennettiin. Sitten saimme uudelleenkäynnistyksen vuonna 2016, joka muistutti kaikkia siitä, mitä puhdasta, adrenaliinipitoista, kitaraa räjäyttävää, veren täynnä olevaa hauskanpitoa varten rakennettu ampuja voi olla. Jatko-osa, Doom Eternal, lisäsi taistelusilmukan monimutkaisuutta vahingoittamatta sitä.

Sisällys

  • Carmackin Eternal ReShade
  • Palautetut grafiikkatehosteet
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead – Eternal Edition
  • Hiukkasia 9000
  • Horde-tila
  • Mestaritasot kampanjassa
  • Ikuinen pelattavuuden uudistus
  • Lähitaisteluvaurio palautettu
  • Kypärätön Slayer

Jopa DLC-tehtävillä ei ole koskaan tarpeeksi Doom Eternal. Siellä moderit tulevat mukaan. Grafiikkapäivityksistä, uusista pelitiloista, tasapainomuutoksista ja muusta, olemme koonneet yhteen parhaat ladattavat modit pitääksesi taistelun demonisia aarteita vastaan ​​tuoreena. Katso kaikki alla luetellut modit osoitteessa

nexusmods.com ja osoittaa tekijöille rakkautta.

Suositellut videot

Katso lisää

    • Kaikki Doom Eternal -huijauskoodit ja mistä ne löytää
    • Parhaat FPS-pelit
    • Parhaat yhden pelaajan PC-pelit

Carmackin Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Alkuperäinen Doom sen loi kaksi legendaarista Johnia: Romero ja Carmack. Carmack oli kaiken huipputeknologian takana, joka periaatteessa teki ensimmäisen persoonan ammuntapelin mahdolliseksi jo 90-luvun alussa. Kumpikaan John ei työskentele virralla Doom pelejä, mutta tämä modi osoittaa kunnioitusta Carmackille ja hänen omistautumiselleen teknisten rajojen ylittämisessä varjostamalla pelin, jotta ympäristöön saadaan lisää syvyyttä ja väriä. Se ei ole suuri muutos, mutta se tuo peliin mukavan uuden kiillon kaikille, jotka haluavat parantaa grafiikkaa hieman.

Palautetut grafiikkatehosteet

entityDoom Eternalentity Restored

Vaikka Carmackilla ei ollut mitään tekemistä edellisen modin tai pelin kanssa, tämä modderi havaitsi, että ID: n leikkaushuoneen lattialla oli joitain graafisia vaihtoehtoja. Restored Graphics Effects -modi tuo ne kaikki takaisin, antaen sinulle kokemuksen, joka vastaa paremmin sitä, mitä kehittäjät tavoittelivat tietyssä kehitysvaiheessa. Tärkeimmät peliin palautetut tehosteet ovat HUD, joka liikkuu pelaajan juostessa, varjo Doomslayerille, vähentynyt epäselvä anti-aliasointi, mahdollisuus ottaa käyttöön säteen jäljitysja linssin soihdut. Saat myös pientä kolhua värien ja kuvanlaadun suhteen. Tämä modi ei ehkä näytä kovin vaikuttavalta still-kuvissa, mutta se saa koko pelistä tuntumaan hieman paremmalta, kun olet siinä.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Jos todella halusit muuttaa asioita, etsi DoEt Cel-Shader -modia. Doom on aina halunnut sitä 90-luvun tunnelmaa – musiikista, kirjoittamisesta, vitseistä ja viittauksista – ja nyt se voi näyttää 90-luvun sarjakuvalta. Cel-varjostusta on käytetty monissa peleissä, erityisesti Rajamaa pelejä, ja toimii yllättävän hyvin, kun se kerrostetaan groteskien demonien, paksujen aseiden ja veristen lihapalojen päällä. Doom Eternal. Peli ei kuitenkaan koskaan ota itseään liian vakavasti, joten miksi et antaisi sille myös sarjakuvan ilmettä?

Keep the Dead – Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Realismista puheen ollen, jos et vain voi uppoutua peliin, jossa ruumiit haalistuvat ajan myötä, se on outo ongelma, mutta se voidaan ratkaista. Keep the Dead tekee juuri sen, mitä laatikossa lukee. Mikään ruumis, roska tai verinen luu ei haihdu satunnaisesti taistelukentältä… ainakaan pidempään kuin normaalisti. Kehot, jotka pysyvät ikuisesti, oli yksi monista alkuperäisistä asioista Doom erottiko se sen muista peleistä, joissa voitetut viholliset yksinkertaisesti katosivat. Tämän modin ominaisuusluettelo on pääasiassa luettelo kaikista verisistä osista, jotka pysyvät paikoillaan pidemmän aikaa, sekä joitain säätöjä, kuten palaneen poiston vaikuttaa vihollisiin, jolloin Pain Elementals ja Cacodemons räjähtävät tapettuna ragdollin sijaan, ja se jopa pitää rikkoutuneet tynnyrit ja ympäristön ympärillään pidempään, liian. Vaikka ei ole selvää, kuinka kauan modi pitää kuolleita ympärillään, aika on enemmän kuin tarpeeksi nähdäksesi tyydyttävällä tavalla kovan kohtaamisen jälkeen tekemäsi verilöyly.

Hiukkasia 9000

entityDoom Eternalentity Particles

Saatat arvata, että koska he tekevät samanlaisia ​​asioita, Particles 9000 -modin teki sama henkilö kuin Keep the Dead -modin. Tämä on modi, joka näyttää siltä, ​​että se työntää laitteesi äärirajoille lisäämällä kaikkien asehiukkasten määrää ja kestoa tehosteet ja räjähdykset neljä kertaa normaaliin verrattuna, mutta sen väitetään maksavan vain 5–10 kuvaa per toinen. Se jopa päivitettiin, jotta hiukkaset pysyisivät jopa pidempi jos haluat. Se saattaa tuntua ylivoimaiselta, mutta niiden aseiden ulkopuolella, jotka täyttävät näytön ehdottomasti hiukkasilla, kuten 9 000 BFG, ylimääräiset hiukkaset saavat aseesi tuntumaan siltä, ​​että niillä on suurempi vaikutus esineisiin ja viholliset. Ja kukapa ei nauttisi mukavan pienen ilotulitusjuhlan luomisesta räjäyttäessään demoneita?

Horde-tila

entityDoom Eternalentity Horde

Okei, sinulla on siis kaikki haluamasi uudet valaistus- ja graafiset modit, mutta entä pelaaminen? Voit käydä läpi normaalin kampanjan vain niin monta kertaa, jopa DLC: llä, ennen kuin se vanhenee. Siirry Horde Mode -moodiin. Rehellisesti sanottuna olemme hieman yllättyneitä siitä, että tämä ei ollut jotain virallisesti julkaistua, varsinkin kun pääpelissä oli tuo harjoitusareena. Onneksi meillä on lahjakkaita modaajia lisättävänä tähän riippuvuutta aiheuttavaan tilaan. Kaikki, mitä haluat viralliselta laumatilalta, on täällä, kuten vaikeusaste, erilaisia ympäristöt (joista osa on aivan uusia), aseiden ja varusteiden päivitykset kierrosten välillä ja jopa välikohtaus loppu. Tämä on täydellinen testi kaikille, jotka kaipaavat uutta taisteluhaastetta.

Mestaritasot kampanjassa

entityDoom Eternalentity Master Levels

Lopullisesta haasteesta puheen ollen, Doom Eternaloli sarja Master Levels -tasoja, jotka miksasivat kampanjan tasoja uusiin, vaikeampiin vihollisen kohtaamisiin. Nämä olivat fantastisia ideoita, jotka jäivät vajaaksi vasta, kun kävi selväksi, että hyvin harvoilla tasoilla oli master-variantti. Tämä modi lisää huikeat 10 master-tasoa takaisin kampanjaan, mikä mahdollistaa koko pelin täyden Master-tason ajon. Tämän restauroinnin takana olevien modaajien mukaan he palauttivat yhden pois jätetyn tason tunnuksen, viimeistelivät neljä keskeneräistä ja tekivät viisi tyhjästä. Tämä modi oli suuri rakkaustyö koko tiimiltä, ​​ja laatu osoittaa.

Ikuinen pelattavuuden uudistus

a hrefGoogle Stadia DOOM Eternal" width="720" height="404" />

Pelin muuttaminen niin tiukasti suunnitellussa pelissä kuin Doom Eternal on herkkä prosessi, mutta nämä parannukset ja muutokset kulkevat tämän linjan täydellisesti. Tämä on toinen modi, joka on tehty ihmisille, jotka ovat joko hallinneet kaiken peruspelin tai tuntevat, että se ei ollut aivan tasapainoinen. Modder kuvailee uudistusta "yritykseksi lisätä peliin hauskaa, vaihtelua ja kokeilua". Tämä tarkoittaa, että ne paranivat vihollisen reaktioajat, nostivat kaikkia ammuksia ja panssarikapasiteettia, lisäsivät hyppykorkeutta ja tekivät tonnia säätöjä ja lisäyksiä lähes kaikkiin aseita. Nämä muutokset ovat juuri tarpeeksi muuttamaan pelin kulkua uuden läpikäynnin arvoiseksi.

Lähitaisteluvaurio palautettu

entityDOOM ETERNALentity lähitaistelu vahinko

Tästä ei todellakaan voi muuta sanoa kuin kiitos. Ainoa osa Doom Eternalettä ei tehnyt saa sinut tuntemaan olosi pysäyttämättömäksi tappokoneeksi, kun pääsit lähelle ja lähitaistelu hyökkäsi pienimpienkin demonien kimppuun. Harmiton napautus, jolla Doomslayer iskee heihin, käyttäen samoja käsiä, joilla hän repi päätä kauloista ja vartaloa jaloista, näyttää olevan pelkkä kutitus demoneille. Tämä modi palauttaa voiman noiden iskujen taakse ja vastaa paremmin vuoden 2016 voimakkuutta. Doom. Se ei ole ylivoimainen – se ei ole yhden osuman tappo tai mitään muuta – mutta se on itse asiassa varteenotettava vaihtoehto taistelussa sen sijaan, mitä se on tällä hetkellä: Virhe.

Kypärätön Slayer

entityDoom Eternalentity Helmetless

Viimeisenä on toinen mod, jonka otsikko kertoo kaiken. Toki, Doomslayer ei ole päällikkö – olemme saaneet välähdyksiä hänen kasvoilleen ennenkin, ja saamme vain muutaman kohtauksen, jossa se loitontaa ensimmäisen persoonan näkökulmasta – mutta silti on siistiä saada kasvot miehelle, joka tekee kaiken repeämisen ja repiminen. Tämä modi vain ponnahtaa kypärän pois (ei niin kuin hän olisi tarvinnut sitä suojaksi) riippumatta siitä, minkä panssarin tai ihon olet varustanut. Panssarista riippuen se itse asiassa muuttaa kasvomallia, kuten Zombie Slayer -ihon pää on osittain hajonnut. Tällä on hauska leikkiä erityisesti valokuvatilassa.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -modit
  • Parhaat Resident Evil 4 -modit
  • Parhaat Tylypahkan Legacy-modit
  • Parhaat Pokémon Scarlet ja Violet modit
  • 10 parasta Elden Ring -modia