Pelikehittäjille GDC 2022 oli taistelu todellisuuden puolesta

Tämän vuoden kanssa Pelinkehittäjien konferenssi Palattuaan henkilökohtaiseen muotoon ensimmäistä kertaa pandemian alkamisen jälkeen, tämän vuoden Game Developers Choice Awardsissa oli täysi talo. Juontaja Osama Dorias astui lavalle avausmonologissa, joka oli täynnä sanaleikkejä ja nyökkäyksiä videopelialan tämän päivän suurimmille tarinoille. Yleisön lämmittelytyö saavutti huippunsa, kun Dorias osui yhteen pelien kiistanalaisimmista aiheista.

Sisällys

  • Mitä vaihdettavaa?
  • Rakentaminen tyhjästä
  • Yhteisön luominen

"Lupaan, että NFT: tä ei ole", hän vitsahti ja sai aikaan voimakkaita suosionosoituksia ja hurrauksia joukosta – illan suurin pop.

Suositellut videot

Jos katsoit sen hetken suorana lähetyksenä, olisit saattanut olettaa, että tämän vuoden GDC oli turvasatama muotisanojen myrsky jotka ovat pyörineet alalla kuin hurrikaani viimeisen vuoden aikana. Näin ei ollut. Lukuisten paneelien, show-lattiakoppien ja jopa "pelaa ansaita" -pelejä mainostavien bannerien välissä, Web3:n kannattajat ja blockchain-uskojat ilmoittivat läsnäolostaan ​​tänä vuonna – sopivatpa he vai eivät sisään.

Liittyvät

  • Vuoden 2022 unohdetut pelit: 7 unihittiä, joihin kannattaa palata
  • 2022 oli erinomainen urheilupeleihin, riippuen siitä, mistä katsot
  • Vuoden 2022 suurimpien pelien on otettava arvokas opetus Elden Ringiltä

GDC 2022 toimi täydellisenä mikrokosmosena koko videopeliteollisuudelle tällä hetkellä. Tuntui kuin kaksi konferenssia kilpailevat keskenään. Toisaalta se oli tila perinteisille pelintekijöille, joissa he voivat puolustaa muutosta ja olla yhteydessä toisiinsa vuosien fyysisen etäisyyden jälkeen. Toisaalta se oli huippukokous teknisille idealisteille, jotka olivat innokkaita kartoittamaan uuden suunnan digitaalisessa maailmassa. Molemmat korostivat yhteisön merkitystä, vaikka he eivät olisi voineet olla kauempana toisistaan.

Mitä vaihdettavaa?

Nopea vilkaisu tämän vuoden GDC-esitysaikatauluun paljasti useita puheita jokaisesta modernista teknologiatrendistä NFT: stä metaversumi. Paneeleiden välissä peleissä, kutenHalo Infiniteja Deathloop, osallistujat voivat käydä keskusteluja, kuten "Kuinka Web 3.0 voi muuttaa ilmaisia ​​pelejä" ja "Mitä korvaavaa? Kehittäjien keskustelu NFT: stä."

Se oli suosittu keskustelunaihe koko viikon ajan, mutta ei todennäköisesti tarkoitetulla tavalla. Pelkästään tällaisten keskustelujen läsnäolo sai osallistujissa silmät ja suuttumuksen. Jotkut moittivat konferenssin järjestäjiä ja katsoivat, että se tuhlaa arvokasta lava-aikaa spekulatiiviseen tekniikkaan eikä videopelien luomiseen. Muut ilmeisesti osallistuivat paneeleihin nappaamaan uskomattomia äänipaloja ja dioja jaettavaksi sosiaalisessa mediassa. Kuulin sanan "hullu" kuvaamaan tiistai-iltana käytyä keskustelua ansaitsemispelaamisesta, jossa yksi puhuja keskusteli digitaalisen omaisuuden, kuten omaisuuden, vuokraamisen eduista.

Suurin poiminta GDC: stä on se, että vaikka Web3:n ja NFT: n suosio on laskenut, siellä on uusi aalto. Blockchain-pelejä kehitetään rahoituksen / yhteistyön kautta suurten peliyhtiöiden kanssa, jotta voidaan käsitellä alkuperäistä kritiikkiä.

Huomioi vain https://t.co/4LlXbtWyN3

- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25. maaliskuuta 2022

NFT-paneeli, johon osallistuin varhain keskiviikkoaamuna, oli sivistävämpi. Tämä keskustelu ei mennyt tyhjään huoneeseen, kuten voisi odottaa kuultuaan aiheen vastaanoton palkintojenjakotilaisuudessa. Se oli melko paljon väkeä saanut chat, jossa oli neljä kaiutinta (joista kolmessa oli henkilökohtainen NFT kytkettävät projektit) ja yleisö täynnä uteliaita kuuntelijoita, jotka asettuivat jonoon kysyäkseen vilpittömiä kysymyksiä loppu.

Huolimatta käsityksestä, että kaikki krypto- ja metaversion viereiset projektit ovat onttoja huijauksia, on ihmisiä, jotka näyttävät aidosti uskovan tekniikan potentiaaliin dollarimerkkien ulkopuolella (tai ne ovat erittäin vakuuttavia näyttelijät). Itse asiassa "pelaa ansaita" käsiteltiin lähes likaisena terminä koko viikon ajan, ja kannattajat nimesivät sen uudelleen nimellä "leikki". ja ansaita." Useat ihmiset, joiden kanssa puhuin, toistavat termiä ja pitivät NFT: n kiistanalaista "osta ja myy" -näkökulmaa toissijaisena.

Game Developers Conference 2022 -osastolla mainostetaan älykkäitä NFT: itä.

Sen sijaan tapahtuman kannattajat esittivät a ylevämpi visio pelaamisen tulevaisuudesta - sellainen, jossa pelissä ansaittuja harvinaisia ​​varusteita ei voi ikuisesti menettää satunnainen taustavika. Paneelissa, johon osallistuin, puhujat korostivat NFT: n ja blockchain-tekniikan omistajuutta ja esittelivät utopistista maailmaa, jossa pelaajat omistavat tavaransa eivätkä yritykset. Jokaisen, joka saapui konferenssiin ilman ennakkotietoa tekniikkaa koskevista kiihkeistä keskusteluista, on helppo ymmärtää, kuinka myyntipuhe voisi toimia.

Rakentaminen tyhjästä

Vaikka keskustelu tekniikan potentiaalista oli kunnianhimoista esityksen aikana, todelliset esillä olevat projektit eivät aina vastanneet hypeä. Esityskerros oli täynnä koppeja, joissa esiteltiin pelejä primitiivisillä konsepteilla ja visuaalisesti. Tämä oli erityisen totta "metaversaalisissa" tiloissa, joissa epämuodostuneita ihmisiä istui arkipäiväisissä virtuaalihuoneissa.

Tämä yhteyden katkeaminen kuvattiin ehkä parhaiten paneelista, johon osallistuin. Yksi puhuja antoi vahvan pyrkimys NFT: lle ja kuinka he voivat keksiä pelejä kokonaan uudelleen. Projekti, jonka parissa hän työskenteli, oli kuitenkin sellainen, joka antoi ihmisten omistaa kuvitteellisia lemmikkejä voitaisiin teoriassa (sana, joka oli tähti useimmissa projektipuheissa) olla metaversummien välissä tilat. Neopets 2.0 ei ole aivan uraauurtava idea, vaikka projekti onkin hieman monimutkaisempi.

Petaverse Network - tulossa pian

Koko GDC: n teemana oli, että yritykset ja kehittäjät halusivat olla kehittyvän teknologian pohjakerroksessa mahdollisuuksiensa mukaan. Teloitus soitti spekulaatioiden toista viulua. Jotkut puhujat vertasivat nykyistä pelaamista ansaita -trendiä free-to-play-buumi ja päättivät olla missaamatta pelaamisen seuraavaa suurta hetkeä. Vaikka jotkut väittivät, että kyse ei ollut rahasta, sitä on vaikea ostaa kokonaan, kun sitä verrataan pelin tuottoisimpaan strategiaan.

Kiire ottamaan käyttöön loi yleistä hämmennystä näyttelykerroksessa. Useat osastot painostivat ajatusta NFT 2.0:sta jossain muodossa ja varjostivat tekniikan nykyistä iteraatiota myyntipuheessaan. Sana "metaverse" muuttui merkityksettömäksi ensimmäisenä päivänä. Esityksen koomisin absurdin hetki tuli, kun ohitin osaston, jossa oli tunnuslause "The #1 metaverse blockchain for gaming and NFT" – muotisanabingo.

Game Developers Conference -osastolla mainostetaan NFT 2.0 -tekniikkaa.

Päänsärky teki hämmentävämmiksi asianajajien sekalaisten viestien ansiosta. NFT-paneelin kaiuttimet käyttivät paljon aikaa painottaen, kuinka tekniikka mahdollistaa omistajuuden ja vie vallan EA: n kaltaisilta yrityksiltä. Lopussa joku kysyi, kuinka se toimisi IP: n ja tekijänoikeuksien suhteen, mikä johti siihen, että puhuja teki äkillisesti 180 Selvennä, että NFT: n ostaminen ei itsessään tarkoita, että omistat mitään – niitä valmistavat yritykset asettavat silti omistusehdot tarkoittaa.

On helppo ymmärtää, miksi skeptisyys vallitsi osallistujien keskuudessa. Ei ollut täysin selvää, mikä tulevaisuus oli luomassa, sillä jotkut kannattajat yrittivät rakentaa rungon, kun taas toiset menivät suoraan savupiippuihin.

Paneelini kuuroin hetki tuli, kun puhuja ilmaisi luottamuksensa NFT: n hyväksymiseen tulevaisuudessa ja huomautti, että pelaajat eivät valittaneet Overwatch’s saalislaatikoita enää. Se oli todellisuudesta irtaantunut lausunto sen huomioon ottaen Overwatch’s ryöstölaatikot saivat aikaan massiivisen laillisen keskustelun uhkapelaamisesta, joka näki käytännön kielletty Belgiassa. Oikeutettujen pelaajien huolenaiheiden minimoiminen vain lisää hiiltä, ​​mikä oikeuttaa epäluottamuksen tunteen.

Yksi paneelin skeptikko ilmaisi asian parhaiten ja väitti, että tekniikka ei ratkaise mitään, vain korvasi yhden hyperkapitalismin muodon toisella.

Yhteisön luominen

Kaikki puhe elämästämme digitaalisemmaksi nousi erityisesti esiin, koska suuri osa tämän vuoden konferenssista keskittyi alan inhimilliseen puoleen. Ohjelmassa esiteltiin paneeleja, joissa käsiteltiin muun muassa osallistavaa palkkaamista, nelipäiväistä työviikkoa ja pelikehityksen neurodivergenssejä. CODE-CWA: lla oli suuri osasto näyttelykerroksessa Ammattiyhdistyskeskustelu edessä ja keskellä. Feministinen kriitikko Anita Sarkeesian antoi retrospektiivin 10-vuotiaasta Tropes vs. Women in Video Games -sarja, joka kohtasi, mitä työtä oli vielä tehtävä teollisuuden juurtuneen seksismin ja rasismin suhteen – puhe, joka kirjaimellisesti päättyi kyyneliin ja halauksiin osallistujien kanssa.

Huolimatta massiivisesta läsnäolosta metaversumi, NFT: t ja web3 eivät olleet GDC: n keskeinen trendi. Sen sijaan kehittäjät pystyivät tekemään alasta turvallisemman paikan kaikille. Se oli tärkeä aihe tänä vuonna, varsinkin kun otetaan huomioon jatkuvat väärinkäytössyytökset kaikenkokoisissa studioissa.

CODE-CWA: n osasto Game Developers Conference 2022:ssa.

Konferenssin molemmat osapuolet näkivät yhteisöjen vaalimisen tärkeyden, mutta täysin eri tavoin. Toinen halusi luoda uusia digitaalisia tiloja, jotka yhdistäisivät pelaajat, kun taas toinen halusi korjata rikkinäisen järjestelmän, joka luo tällaisia ​​maailmoja. Ei ole mitään syytä, miksi molemmat eivät voisi tapahtua kerralla – tämä ei ole millään tavalla uusi dynamiikka GDC: lle – mutta niiden näkeminen side-by-side korosti, kuinka paljon työtä on vielä tehtävä todellisuudessa, ennen kuin voimme aloittaa pelaajien paimentamisen a blockchain-yhteensopiva metaverse se heijastaa varmasti sen ulkopuolisia ongelmia, jos sitä ei valita.

NFT-paneelin puhuja, johon osallistuin, ilmaisi asian parhaiten, kun hän totesi tiukasti, että tekniikan esittely pelaajille ensin oli virhe. Hänen perustelunsa oli, että hardcore-pelaajat ovat historiallisesti piikikäs ja että energia olisi parempi käyttää seurustelemiseen tekniikan ystäville, vaikka se ei tunnu olevankaan tärkein syy, miksi kannattajat saattavat haluta vetäytyä bitti. Pikemminkin NFT: n kaltaiset teknologiat aiheuttavat melua alalla, joka tarvitsee kipeästi keskittymistä juuri nyt. Monille se oli GDC 2022 -tapahtumassa häiriötekijä, joka laimensi todellista yhteisön korjausta, joka oli tapahduttava ensimmäisessä henkilökohtaisessa konferenssissa kolmeen vuoteen.

Ehkä ensi vuonna pitäisi järjestää satelliitti MDC (Metaverse Developers Conference), jossa tekniikan idealisteja voivat tavata virtuaalihuoneissa ja jättää fyysiset auki niille, jotka haluavat muuttaa todellista maailman.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka monta Xbox 2022 -esittelyssä olevaa peliä julkaistiin 12 kuukauden sisällä?
  • 4 videopeliuutista, jotka muovasivat alan tulevaisuutta vuonna 2022
  • 2022 oli videopelivuotojen nousu (ja lasku).
  • Vampire Survivors muutti tapaani ajatella peleistä vuonna 2022
  • Nämä ovat vuoden 2022 innovatiivisimpia pelejä The Last of Usista Immortalityyn