Kaikkialla Internetissä ihmiset kysyvät yhden kysymyksen.
Sisällys
- Avoimen maailman pelien kehitys
- Pelitapamme määrittelee maailmat
"Onko Fallout 76 MMO?"
Konsoliystävällisten online-pelien julkaisu, kuten GTA V verkossa ja Kohtalo on tasoittanut polun, jota Bethesdan tuleva pääsy Fallout-sarjaan voi seurata. Se on verkossa, isännöi suuria pelaajaryhmiä palvelimilla ja tarjoaa heille kukoistavan avoimen maailman tutkittavaksi. Siinä on julkisia tapahtumia ja dynaaminen tasojärjestelmä. Siinä on sekä pelaaja-pelaaja että pelaaja-maailmaa vastaan-taistelua. Nämä ovat MMO: n perinteisiä elementtejä.
Vielä Fallout 76 ei ole MMO - ja monet pelit, jotka on määritelty sellaisiksi aiemmin, eivät myöskään kuulu tähän luokkaan. Fallout 76 identiteettikriisi ei ole ainutlaatuinen, mutta tavasta, jolla Bethesda käsittelee sitä, voi tulla malli sen kaltaisille peleille.
Avoimen maailman pelien kehitys
Pete Hines Bethesdasta on sanonut Fallout 76 ei ole MMO, mutta jos teet nopean Google-haun, löydät paljon myyntipisteitä ja pelaajia, jotka ajattelevat toisin. Tätä erimielisyyttä tapahtuu usein, erityisesti peleissä, jotka sisältävät avoimen maailman ja online-moninpelin. Kun nämä kaksi sanaa mainitaan samassa lauseessa, ihmiset ovat innokkaita luokittelemaan pelin MMO: ksi. Se lisää kuitenkin enemmän hämmennystä kuin selkeyttä.
Lisää avoimen maailman peleistä
- Avoimen maailman videopelit ovat tulossa liian suuriksi omaksi parhaakseen
- Red Dead Redemption 2 -arvostelu
- Vuotanut materiaali viittaa siihen, että avoimen maailman Harry Potter -roolipeli on tulossa
Destiny on täydellinen esimerkki. Vaikka on alueita Kohtalo ja Kohtalo 2 joissa on online-moninpelivuorovaikutusta, kuten Tower tai Raids, nämä eivät ole tarkalleen paikkoja, joissa pelaajat voivat nauttia elävästä, hengittävästä, vuorovaikutteisesta maailmasta, jonka löydät esimerkiksi peleistä. World of Warcraft.
Destinyn tehtävät on suunniteltu siten, että on mahdotonta kohdata useampia pelaajia kuin muutama. Itse asiassa useimmat alueet eivät vaadi enempää kuin tietty määrä pelaajia niiden ratkaisemiseksi. Se ei ole merkki todellisesta avoimen maailman pelistä, joka tukee massiivista moninpeliä, jossa koko kokemus on rakennettu ympärillä kannustamalla suuria pelaajien joukkoja ottamaan vastaan esteitä, kuten hyökkäyksiä, pomoja ja suuria, kukoistavia alueita yhdessä. Destinyssä on MMO-elementtejä sekä ominaisuuksia, joita löytyy ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä ja roolipeleistä, mutta nämä elementit yhdistyvät uudella tavalla.
Sama pitää paikkansa myös jnk suhteen Fallout 76.
Pelitapamme määrittelee maailmat
Joten mitä ihmettä Fallout 76, joka tapauksessa?
No, se riippuu pelaajasta. Kehittäjät ovat ymmärtäneet, että kun annat ihmisille vapautta peleissä, he löytävät ainutlaatuisia tapoja pelata. Fallout 76:ssa pelaajat voivat hypätä yksin tai pienen ystäväryhmän kanssa ja päättää, etsivätkö he jotain rentoa, haastavaa vai jotain siltä väliltä.
”Mikä peli on, on se, mitä pelaajat siitä lopulta tekevät. Meidän tehtävämme on antaa heille kaikki mielenkiintoiset työkalut.
Meidän esikatselu, huomasimme, että vaikka yhteistoimintaa rohkaistaan, sinun ei koskaan pakoteta olemaan vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa, joten henkilöillä, jotka etsivät klassista Bethesda-yksinpelikokemusta, on jotain hyötyä Fallout 76:sta, liian. Vaikka ei saatavilla julkaisun yhteydessä, Todd Howard on sanonut että yksityiset palvelimet ovat pitkän aikavälin tavoite, mikä tekee pelaajille entistä helpompaa räätälöidä Fallout 76 -kokemustaan.
Sillä aikaa Fallout 76 ei ole MMO, sen rakenne lupaa jotain suurempaa. Siinä yhdistyvät verkkoyhteydet henkilökohtaisempaan peliin, mikä varmistaa, että et ole vain yksi liikkuva osa kartta käy läpi samoja liikkeitä kuin kaikki muutkin, mutta pelaaja, jolla on voima vaikuttaa ympäröivään maailmaan - tai ei. Kauneus on siinä, että se on sinusta kiinni.
Näyttää siltä, että omistetuista palvelimista on luvattu (jotain, jota MMO-pelaajat näyttävät aina etsivän). Bethesda ymmärtää, kuinka online-moninpeli houkuttelee suurinta osaa pelaajia mahdollista. Vuonna an haastattelu USGamerin kanssa, Todd Howard selitti Bethesdan lähestymistapaa Fallout 76. "Haluan heidän näkevän maailman osterinaan", hän sanoo. ”Mikä peli on, on se, mitä pelaajat siitä lopulta tekevät. Tehtävämme on tarjota heille kaikki mielenkiintoiset työkalut. Haluamme suunnitella heille todella mielenkiintoisen maailman, johon he törmäävät."
Tuo törmäys on kaltaisten pelien pointti Fallout 76 ja Kohtalo 2. Mittakaava on pienempi ja maailma vähemmän pysyvä, mutta laajuuden kaventaminen saa jokaisen pelaajan tuntemaan, että heillä on enemmän vaikutusta ympäröivään virtuaalimaailmaan. Fallout 76 näyttää suunniteltu hyödyntämään tätä tiettyä kaavaa, joka onnistuessaan voi muodostua etenemissuunnitelmaksi monille seuraaville peleille.
Toimittajien suositukset
- Fallout 76:n Nuclear Winter Battle Royale -tila peruttu
- Fallout 76 tulee Steamiin 7. huhtikuuta uuden, ilmaisen Wastelanders DLC: n ohella
- Bethesdan Fallout 76 -tilaussuunnitelma maksaa kulmakarvoja 100 dollaria vuodessa
- Fallout 76 Patch 11 helpottaa uusien pelaajien selviytymistä Wastelandista
- Fallout 76 lisää NPC: t ja Battle Royale -tila nimeltä Nuclear Wasteland
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.