Xbox Onen ensimmäisen päivityksen pitäisi tehdä nämä viisi muutosta

microsoft xbox one tarkistusjärjestelmä

Sony ei pääse irti! Tutustu viestiimme osoitteessa viisi asiaa, jotka haluaisimme nähdä muuttuvan PS4:llä.

Xbox One tulee muuttumaan. Tämä on tosiasia. Samoin PlayStation 4. Ajattele vain Xbox 360:n tilaa sen julkaisuhetkellä ja vertaa sitä siihen, mihin se päätyi. Muista kauhea, kauhea terät käyttöliittymä? Ja kuinka se lopulta muuttui lupaukseksi NXE? Kaikki nämä muutokset toteutettiin konsolissa, joka suunniteltiin aikakaudella, jolloin nopea Internet oli tarpeeksi vakavaa mahdollistaakseen videon suoratoiston. Xbox Onea tervehtii hyvin erilainen maailma, ja se on suunniteltu joustavuutta ajatellen. Se, mitä näit ensimmäisenä päivänä, ei todennäköisesti muistuta sitä, mitä aiot nähdä päivänä 365.

Suositellut videot

Kun hyväksyt, että muutos on väistämätön, voit vapaasti miettiä mitä pitäisi muuttaa. Mitkä konsolin osat eivät ole niin virtaviivaisia ​​tai käyttäjäystävällisiä kuin voisivat olla? Olemme viettäneet paljon aikaa Xbox Onen kanssa ja olemme keksineet muutamia asioita, joita on muutettava tai parannettava, mieluiten "enemmin tai myöhemmin" tavalla. Konsoli toimii ja toimii varmasti hyvin… mutta se voisi aina toimia paremmin. Tässä palautteemme Microsoftille muutaman viikon intensiivisen käytön jälkeen. Ole hyvä ja jaa omat ehdotuksesi kommenteissa!

Xbox, paranna juhlamekaniikkaa

Xbox 360:n juhlajärjestelmä on kaunis asia. Yksityisessä chat-aulassa jopa kahdeksan henkilöä voi kiilata toisilleen riippumatta siitä, mitä peliä tai sovellusta kaikki käyttävät. Xbox-bileiden tämä puoli ei ole muuttunut. Sinä ja jopa seitsemän ystävää voitte kaikki kokoontua yhteen kuulokkeiden pilaamiseen, kuten ennenkin. Outoa on kuitenkin se, että jokaisen osallistujan on otettava partychat päälle manuaalisesti liittyessään seurueeseen. Tässä ei vain ole järkeä. On hienoa, että Microsoft jatkoi mahdollisuutta vaihtaa pelichatin ja juhlakeskustelun välillä, mutta jos olet liittymässä juhliin, haluat todennäköisesti keskustella ihmisten kanssa. sisään tuo juhla. Miksi luoda ylimääräinen askel sinne pääsemiseksi?

Xbox, helpota yhteydenpitoa ystäviin

Xbox 360:lla oli helppo nähdä, mitä ystäväsi tekivät. Näet, ketkä olivat juhlissa, mitä ihmiset pelasivat, sinulla oli Beacons, joka ilmoitti sinulle, kuka oli valmis mihinkin peleihin, ja saat ilmoituksia aina, kun ystävä kirjautui sisään. Voit myös hypätä minkä tahansa ystäväsi pelaajakorttiin ja kutsua hänet helposti peliin tai liittyä mihin tahansa juhliin, jossa he ovat. Suurin osa näistä ominaisuuksista on pienennetty tai poistettu kokonaan Xbox Onessa.

Xbox One -ystävälista

Näet silti, ketkä ystävät ovat verkossa ja mitä he pelaavat, ja voit liittyä heihin, jos he sattuvat olemaan juhlissa (riippuen tietosuoja-asetuksista), mutta se on sen laajuus. Ystävän pelaajakortissa ei ole vaihtoehtoa kutsua häntä peliin tai liittyä meneillään olevaan istuntoon, eikä ole mahdollisuutta nähdä, mitkä ystävät ovat ryhmittyneet yhteen juhliin. Lisää tähän seikka, että ystäväluettelosi on nyt erillinen sovellus, mikä tarkoittaa, että sinun on vaihdettava pois kaikesta tekemästäsi nähdäksesi, ketkä ovat verkossa. Et voi myöskään napsauttaa aktiivista ystäväluetteloasi nopeaa käyttöä varten, vain juhliisi. Haluaisimme nähdä yleisiä parannuksia tapaan, jolla ystäväyhteydet ja viestintä toimivat, mukaan lukien suorempi reitti nähdäksesi kuka on verkossa ja laajempi valikoima kutsu-/liittymisvaihtoehtoja.

Xbox, enemmän Kinectin joustavuutta

Tämä on toinen suhteellisen laaja luokka. Kinect v2.0 on epäilemättä suuri askel eteenpäin Microsoftin liikkeen/äänentunnistuslaitteistossa. Silti siinä on useita ominaisuuksia, mukaan lukien joitain, joita ihmiset eivät ehkä halua käyttää. Xbox One -asetusvalikon avulla voit jo poistaa Kinectin kautta tapahtuvan chat-ominaisuuden kokonaan käytöstä, mutta haluaisimme hallita Kinectin toimintoja tarkemmin. Vaihtoehto kameran sammuttamiseen tai mikrofonien sammuttamiseen esimerkiksi äänikomentoja varten. Vaikka tämä uusi Kinect edustaakin evoluution edistymistä pelilaitteistoissa, kaikki ominaisuudet eivät sovi jokaisen ihmisen elämäntilanteeseen.

Tämän lisäksi haluamme myös nähdä äänikomentojen sanaston syvällisemmän. Jopa jokin yksinkertainen, kuten "Xbox, sammuta", vaatii erittäin tarkan sanamuodon. "Xbox, off" ei toimi, eikä myöskään "Xbox, sammuta" tai monet muut. Konsolin sammuttamiseksi on vain yksi komento. Ei ole epäilystäkään siitä, että Kinectin kyky tunnistaa lauseita paranee ja laajenee aikaa, mutta olennainen osa kojelautanavigointia on muutos, jonka meidän mielestämme pitäisi tapahtua nopeasti.

Xbox, manuaalinen pelikutsu

Kun olet tarkistanut tämän osan muutaman kerran, on selvää, mikä ongelma on: Smart Match on hämmentävä. Ominaisuus on näennäisesti olemassa sinua varten taustalla, jolloin voit tehdä monia asioita. Se, mitä voisit saavuttaa muutamassa minuutissa verkkopeliin yhdistämiseen, ei ole meidän käsissämme. Emme myöskään ole täysin selvillä siitä, kuinka Smart Match toimii suhteessa puolueisiin. Se näyttää yhdistävän yhden puolueen tiettyyn peliin ja lähettää sitten kutsuja pelin osapuolille. Tämä on ristiriidassa puolueiden välisen pelin ajatuksen kanssa.

Xbox One älykäs ottelu

Tässä on yksinkertainen ratkaisu: manuaaliset pelikutsut. Ehkä Smart Match poistetaan käytöstä juhlien sisällä? Tai tehdä siitä valinnainen ominaisuus? Mitä tahansa kulissien takana täytyy tapahtua, jotta manuaaliset pelikutsut toimisivat, se on ihanteellinen lähestymistapa. Smart Match tarvitsee myös kevennystä, älä erehdy. Ominaisuus oli pitäisi sisältää jonkinlainen suodatinelementti Tämä antaisi pelaajalle mahdollisuuden valita, kuinka etsiä avoimia auloja, mutta sitä ei näy missään julkaisun yhteydessä. Microsoftilla saattaa olla oikein, että pelaajat pitävät moniajoista, mutta he pitävät myös läpinäkyvyydestä. Ei ole helppoa luottaa koneeseen tekevän juuri sitä mitä haluat sen tekevän pelin suhteen kutsut/matchmaking, varsinkin kun jokaisessa juhlajärjestelyssä on erilaisia ​​ihmisiä eri asioille. Manuaaliset kutsut ratkaisivat kaiken tämän.

Xbox, nappaa saavutukset

Tämä on yksi Xbox Onen suurimmista askeleista taaksepäin. Xbox 360:ssä voit painaa ohjaimen Opas-painiketta, kun avaat saavutuksen näet melkein heti, mikä saavutus on, mitä teit saadaksesi sen ja kuinka paljon pelaajapisteitä olet tehnyt ansainnut. Voit silti saada kaikki nämä tiedot Xbox Onella, mutta prosessi on huomattavasti monimutkaisempi. Pidä ensin opaspainiketta painettuna, kun avaat saavutuksen. Sitten sinut ohjataan ilmoitussivulle, jossa näet saavutuksen nimen ja Gamerscore-arvon. Ei kuitenkaan miksi sait sen. Saada että info, sinun on valittava Saavutus-kohta ilmoitusvalikosta käynnistääksesi erillisen Achievements-sovelluksen, joka puolestaan ​​kertoo, mitä teit saadaksesi palkinnon. Lopuksi valitset "Pelaa" -painikkeen näytön alareunasta palataksesi peliisi.

Aivan kuten muuttunut lähestymistapa ystäväluettelon näyttämiseen, kaikkien saavutusten yhdistäminen erilliseen sovellukseen luo liikaa esteitä. Sinulla on puoli tusinaa vaihetta, jotka on suoritettava läpi vain nähdäksesi tiedot, jotka olivat aiemmin saatavilla napin painalluksella. Mitä enemmän, jos saavutukset kirjataan erillisessä sovelluksessa, miksi et voi napsauttaa sitä sovellusta, sovellus, joka on todella hyödyllistä avata pelisi vieressä? Siinä ei ole järkeä, ja se on luultavasti useimmin toistuva valitus, jonka olemme kuulleet julkaisun jälkeisinä päivinä.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
  • Microsoft voitti FTC: n. Tässä on mitä kiistanalainen oikeuden päätös tarkoittaa Xboxille
  • 8 klassista kurssia, jotka haluamme nähdä Mario Kart 8 Deluxen viimeisellä DLC-aaltolla
  • Yksi vuoden 2022 suosikkipeleistäni tuli juuri Xbox Game Passiin, ja sinun täytyy kokeilla sitä
  • Kilpa-fani? Säästä 50 dollaria Xbox Series X: stä Forza Horizon 5:n kanssa