Street Fighter -tuottaja Yoshinori Ono eroaa Capcomista

Taistelupelit elävät tai kuolevat heidän verkkoyhteisöissään. Tietysti perustoiminnot, kuten palautusverkkokoodi ja cross-play, ovat välttämättömiä terveelle taistelupelille, mutta Street Fighter 6 menee pidemmälle luomalla online-keskuksen, joka juhlistaa sarjaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden viettää aikaa Ottelut. Kutsu sitä metaversumiksi, jos tarvitset, mutta todellisuudessa Battle Hub on kolmasosa Street Fighter 6 -paketista ja se on todennäköisesti koti yhteisöille ja turnauksille, jotka varmistavat, että ihmiset pelaavat peliä vuosia tule.
Se oli myös viime viikonloppuna Street Fighter 6:n suljetun beta-vaiheen painopiste, joka antoi minulle toisen mahdollisuuden kokeilla peliä, kun rakastuin siihen Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa. Ydin 1-v-1-taisteluja on edelleen ilo pelata, ja beetan uudet hahmot - Juri, Kimberly, Guile ja Ken - tulevat kaikkien jännittävien kombojen ja näyttävien animaatioiden kanssa. Mutta todella, olin vaikuttunut Capcomin Battle Hubille tekemästä pohjatyöstä ja sen vaikutuksista World Tour -tilaan.


Mistä hubupista on kyse?
Battle Hub on yksi kolmesta vaihtoehdosta, jotka pelaajat voivat valita suoraan Street Fighter 6:n päävalikosta, ja kun se valitaan, se antaa pelaajille tehtäväksi luoda hahmohahmon, joka edustaa heitä. En käyttänyt liikaa aikaa näiden vaihtoehtojen parissa, mutta ne vaikuttivat melko syvällisiltä niille, jotka pitävät yksityiskohtaisesta hahmonluoijasta. Kun olin luonut sinisäkäisen ja kasvotatuoidun taistelijan, minut työnnettiin Battle Hubin futuristiseen pelihalliin.

Yksinkertaisten valikoiden korvaavat moninpelikeskukset eivät ole uusi konsepti taistelupeleissä (Bandai Namco -pelit, kuten Dragon Ball FighterZ, ovat tehneet tätä jo jonkin aikaa). Silti Capcomin ensimmäisellä yrityksellä Battle Hub on täynnä persoonallisuutta ja tekemistä. Sen jyrkät siniset värit, lukuisat näytöt ja monet pelikaapit saavat sen tuntumaan korkean teknologian pelihallilta, jonka Capcom haluaa sen olevan.
Heti kun astuin sisään, pystyin kävelemään, tuntemaan ja esittämään klassisia Street Fighter -liikkeitä Hadokenilla napinpainalluksella. Olin myös kahden kioskin lähellä. Yhdessä vaiheessa pystyin rekisteröitymään ja katsomaan turnauksia ja Street Fighter 6 -tapahtumia, vaikka yksikään ei ollut käytettävissäni tämän suljetun betan aikana. Toinen oli Hub Goods Shop, josta saatoin ostaa vaatteita ja muita varusteita muokatakseni hahmoani edelleen pelaamisen aikana kertyneellä valuutalla.
Muut päätason kioskit eivät olleet käytettävissä tässä suljetussa beta-tilassa näytön ulkopuolella, joka osoitti, mikä palvelimemme pelaaja suoriutui parhaiten. Sitten suuntasin kohti pelihallikaappeja, joista suurin osa muodostaa ympyrän Battle Hubin keskustan ympärille. Yhden henkilön on istuttava molemmilla puolilla aloittaakseen Street Fighter 6 -ottelun. Vaikka onkin hieman ärsyttävää istua odottamassa, että joku pelaa kanssasi, voisin aina löytää vastustajan, jos katsoisin ympärilleni jokaisessa kaapissa. Toivottavasti viimeisessä pelissä on mahdollisuus päästä tappeluihin hieman nopeammin niille, jotka haluavat vain hypätä siihen.

Capcom päätti Tokyo Game Show -esityksensä pudottamalla uuden trailerin Street Fighter 6:lle, esittelemällä uusia uusia taistelutiloja ja lisäämällä listaan ​​kourallisen vanhoja hahmoja.

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Vaikka Street Fighter 6:n perinteinen Fighting Ground -kokemus teki vankan ensivaikutelman Summer Game Festissä, sen huomattavasti kunnianhimoisempi World Tour -tila on edelleen mysteerin peitossa. Katsoimme lyhyesti tätä kunnianhimoista tilaa pelin State of Play -trailerin aikana. Näemme pelaajan luoman hahmon tutkivan Metro Cityä ja muita paikkoja kolmannen persoonan näkökulmasta, rikkoen laatikoita ja joutumassa tappeluihin tapaamiensa ihmisten kanssa.
Street Fighter 6:n lehdistötiedotteessa Capcom kuvailee World Tour -tilaa "yhden pelaajan mukaansatempaavaksi tarinatilaksi, joka työntää taistelupelin rajoja ja antaa pelaajien jättää oman perintönsä pelaajan avatarin kanssa." Vaikka Capcom ei vielä paljasta enempää tilan hetkestä hetkeen pelattavista peleistä, puhuin Gamen kanssa Ohjaaja Takayuki Nakayama Summer Game Fest Play Days -tapahtumassa ja oppi, kuinka World Tour on symbolinen Capcomin tavoitteelle tehdä Street Fighter 6:sta taistelujen tärkein sisääntulopaikka. pelin genre.
Street Fighter 6 - Ilmoita traileri
Maailmankiertueen tarkoituksen löytäminen
World Tourilla pelaajat tutkivat Metro Cityä ja muita ikonisia Street Fighter -paikkoja pelaajan luoman avatarin avulla. Nakayama toivoo, että tämä kokemus vahvistaa Street Fighter 6:n vetovoimaa niille, jotka eivät vielä ole sarjan tai genren ujoja faneja.
"World Tour on täysin erilainen tila, joka tarjoaa täysin erilaisen kokemuksen kuin perinteinen taistelu", hän sanoi. "Vaikka joku ei olisi taistelupelien kova fani, halusimme sisällyttää siihen asioita, jotta ihmiset tulevat Street Fighter -faneiksi perinteisten taistelujen ulkopuolella."
World Tour näyttää varmasti erilaiselta kuin Street Fighter -sarja on tehnyt aiemmin. Nakayama kuitenkin toivoo, että World Tourin pelaajat oppivat matkan varrella enemmän Street Fighterin maailmasta ja hahmoista ja rakastuvat taistelupeleihin. kokonainen."Haluamme pelaajien sukeltavan tähän tilaan ja voivan oppia rakastamaan taistelupelejä niiden asioiden kautta, joita teet World Tourin matkan aikana", Nakayama julisti. "World Tourilla on myös mahdollisuuksia tavata fanien suosikkihahmoja, kuten Ryu ja Chun-Li. Haluamme tarjota kokemuksen, jossa pelaajat voivat oppia lisää näiden hahmojen taustatarinoista ja selvittää, millaisia ​​ihmisiä he ovat Street Fighter 6:ssa."

World Tour on yksi Street Fighter 6:n kolmesta pääpilarista, muut ovat tavallinen Fighting Ground -tila ja moninpelikeskeinen Battle Hub. Hän kommentoi, kuinka on aina vaikea sanoa, kuinka paljon faneille riittää peliin, varsinkin Street Fighter V: n kivisen vastaanoton jälkeen julkaisun yhteydessä sisällön puutteen vuoksi. Hän kuitenkin toivoo, että World Tour tarjoaa tarpeeksi kumotakseen tämän kritiikin.
"Olimme varmasti tietoisia osasta kritiikistä, jota kohtasimme Street Fighter 5:tä kohtaan, ja haluamme jatkaa oppimista näistä kritiikistä ja tehdä Street Fighter 6:sta parempi tuote", hän selitti. "On haastavaa päättää, kuinka paljon käyttäjille riittää, mutta jatkamme kovasti työtä sen eteen ja pyrimme luomaan jotain, joka saa pelaajien arvostusta."
Silti World Tour näyttää siltä, ​​​​että se voisi painaa pelaajia pitkäksi aikaa ja samalla esitellä heille taistelupelien käsitteen ja Street Fighter -maailman. Se ei ole liian nuhjuinen lisäys, kun Street Fighter 6:n taistelupelimekaniikka on jo loistava. Ja Capcomin tavoite tehdä Street Fighter 6:sta yksi kaikkien aikojen lähestyttävimmistä taistelupeleistä on nähtävissä World Tour -tilan ulkopuolella.
Kaikki ovat täällä taistelemassa
Keskustelumme aikana Nakayama toisti jatkuvasti, että hän haluaa Street Fighterin olevan jotain, joka voi viihdyttää ja houkutella niitä, jotka eivät ole koskaan pelanneet taistelupeliä. Osa kehittäjän menetelmää Street Fighter 6:n helpottamiseksi ja helposti lähestyttäväksi on lisätty Modern Control Type, jonka avulla pelaajat voivat suorittaa flash-komboja yksinkertaisella painikkeella puristimia.