Gartner ehdottaa, että 1,4 miljoonaa yksikköä VR- ja AR-laitteita toimitetaan vuoden 2016 aikana, mikä on huomattava nousu verrattuna viime vuoden 140 000 yksikköön. Yhtiö odottaa tämän trendin jatkuvan, ja vuonna 2017 toimitetaan 6,3 miljoonaa yksikköä.
Suositellut videot
Tämä myönteinen ennuste ei kuitenkaan ole vailla varoituksia. Gartnerin tutkimusjohtaja Brian Blau totesi haastattelussa, että yritys on "varovainen, että se ei nouse yhtä nopeasti kuin muut tekniikat, kuten älypuhelimet". PC World.
Tämä asenne voi johtua laitteistoon kiinnitetyistä kovista hintalappuista, puhumattakaan siitä, että useimmat kuulokkeet vaativat tehokkaan tietokoneen tai pelikonsolin toimiakseen. On myös kysymys siitä, pystyvätkö sisällöntuottajat luomaan vakuuttavia kokemuksia.
VR: ssä on kana ja muna -ongelma, koska se on erittäin kallis yritys sekä kehittäjille että kuluttajille. Sisällön puute tarkoittaa, että yleisö ei näe laitteiston arvoa, ja pieni asennuskanta estää studioita luomasta tekniikkaan räätälöityä sisältöä.
Tällä hetkellä suuri osa tästä sisällöstä on viihdettä, ja siinä on runsaasti videopelialan risteyksiä. Gartner on kuitenkin ennustanut, että yrityskäyttöönotto muodostaa neljänneksen VR: n ja AR: n käytöstä vuoteen 2018 mennessä.
Tiedämme lisää siitä, miten VR-buumi etenee, kun laitteistojen ensimmäinen aalto iskee kuluttajiin tulevina kuukausina. HTC Viven, Oculus Riftin ja PlayStation VR: n odotetaan julkaistavan vuonna 2016.
Toimittajien suositukset
- Apple Vision Pro on antanut VR: lle sen iPhone-hetken
- Apple VR: n huhutaan toimivan Mac-piirisarjalla
- HTC pyrkii muuttamaan autosi VR-vuoristorataksi
- Apple on saattanut juuri vuotaa VR-kuulokkeidensa käyttöjärjestelmän
- Meta Quest 2 VR -kuulokkeet hallitsevat Steamia
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.