Tom Clancy's The Division 2on parannus edeltäjäänsä lähes kaikilta osin tarjoten mielenkiintoisempia tehtäviä, parempaa loppupelisisältöä ja kiinnostavampaa taistelua. Alkuperäisen pelin ystäville se on helppo suositus, ja se ammu ja ryöstä -pelin silmukka voi viihdyttää sinua viikkoja. Pelin ympäristö – Washington D.C. – tuntuu kuitenkin surkean alikäytöltä. Se, mikä olisi voinut olla mielenkiintoinen katsaus siihen, kuinka Amerikan pääkaupunki reagoisi maailmanlopputilanteessa, on sen sijaan täyttä fantasiaa. “Washington D.C.” ei tarkoita enää mitään. Divisioona 2 tuntuu versiolta Amerikasta, joka on jäljitetty sen sijaan, että se olisi peräisin sen historian, kansalaisten tai konfliktien aidosta ymmärtämisestä.
Sisällys
- Onko tämä sitä oikeaa elämää? Onko tämä vain fantasiaa?
- Mennyt menestys
- Silmää yksityiskohdille
Onko tämä sitä oikeaa elämää? Onko tämä vain fantasiaa?
Divisioona 2’n ympäristöllä on selvästikin suurempi painoarvo vuonna 2019, kun tosielämän presidenttiä ympäröi persoonallisuuskultti ja lisääntyy rotuun ja uskonnollisiin vähemmistöihin kohdistuva väkivalta. Viimeaikaiset Ubisoft Clancy -pelit eivät tyypillisesti ole käsitelleet näin arkaluonteisia aiheita, mutta ne eivät myöskään sijoittuneet maan pääkaupunkiin romahduksen partaalle. Salainen valtion virasto, joka lähettää toimijoita suojelemaan kansalaisia väkivaltaisilta ryhmiltä ja uusfasistiselta hallinnolta, näyttää varmasti toimivan, vaikka ajankohtaisemmat elementit poistetaan, mutta
Divisioona 2 ei ole juuri mitään sanottavaa minkä tahansa käsittelemästä aiheesta.Yksi ensimmäisistä asioista, jotka sinulle kerrotaan aloittaessasi uuden hahmon Divisioona 2 on se, että lainsuojaton ryhmä nimeltä "Hyenas" haluaa vain saada keskivertokansalaisen kärsimään. Se on sellainen luonnehdinta, jonka odotamme poliitikon sanovan lehdistötilaisuudessa, mutta se ei ole sitä, mitä hallituksen edustaja todennäköisesti kuulee yksityisesti. Mitkä ovat heidän motiivinsa? Onko ne tuotu tähän pisteeseen jonkin aikaisemman konfliktin seurauksena? Sillä ei ole oikeastaan väliä, koska heillä on aseet ja he yrittävät tappaa sinut.
Tällainen mustavalkoinen moraali ei ole mitään uutta videopeleissä. Bowser on huono ja Mario hyvä. Ganon on huono ja Link on hyvä. Mutta pelissä, joka - ainakin - naamioituu todellisiin olosuhteisiin ja ideoihin, tämä sarjakuvamainen ja paha vihollinen tuntuu vähemmän uskottavalta kuin 175 luodin tarve tappaakseen yhden heistä.
Mennyt menestys
Jopa Ubisoftin oma Splinter Cell Musta lista onnistui luomaan uhkaavan roiston muuttamatta niitä suoraksi karikatyyriksi. "Insinöörit" suunnittelivat useiden terrori-iskujen suorittamista Yhdysvaltojen alueella, mahdollisesti tappaa miljoonia ihmisiä, mutta heidän motivaationsa rajoittui länsimaiseen vaikutukseen ulkomaanasiat. Se on pelottava ajatus, mutta samalla se on kanta, jota voisit nähdä suuren joukon ihmisiä tukevan. "Tappaminen, koska se on hauskaa" kuulostaa enemmän tekosyyltä siviilihahmoille kuin varsinaiselle motivaatiolle.
Liittoutuneet ja neutraalit hahmot eivät myöskään vaikuta todellisilta ihmisiltä, mikä johtuu suurelta osin homogeenisten ideoidensa vuoksi. Jokainen kohtaamasi hallituksen työntekijä ajattelee pohjimmiltaan samaa: Division on hyvä, meidän täytyy tappaa jokainen vihollinen saamaan hallinnan takaisin, ja ei ole mahdollista, että tappojen keräämisellä tuhansiin olisi negatiivista seurauksia. Tämä ei tarkoita sitä, että Ubisoftin olisi täytynyt muuttaa taistelu- tai tehtävärakennetta, jotta se sopisi paremmin tarinaan, mutta voisimme vähiten hahmot vastustavat enemmän tätä strategiaa. Tom Clancy -brändi luottaa materiaaliin, joka on vain askeleen tai kaksi irti todellisuudesta, ja sisään Todellisuudessa olemme nähneet tämän poltetun maan lähestymistavan seuraukset aiemmin. Terrorin vastaista sotaa on käyty yli 17 vuotta, ja ISIS: n kaltaiset ryhmät vahvistuivat alueella sen jälkeen, kun Yhdysvallat ja sen liittolaiset näyttivät voittavan. Tutkijat ovat väittäneet, että terroristijärjestön kasvu alueella oli a Yhdysvaltojen väliintulon seurauksena, radikalisoi paikallisia, jotka eivät ehkä muuten olisi olleet kiinnostuneita aseesta. Ota hallituksen työntekijät mukaan Divisioona 2 Etkö ymmärrä, kuinka tämä tilanne voi toistua?
Poistettu suorasta hahmovuorovaikutuksesta, Divisioona 2 vaikuttaa myös joko tietämättömältä tai pahasti harhaanjohtavalta tiettyjen kuvien käytössä. Yksi varhainen tehtävä, jonka suoritat, tapahtuu Vietnamin sodan näyttelyssä museossa – näyttelyssä, jossa mainitaan nimenomaisesti sodanvastaiset mielenosoitukset. Luonnollisesti aloitat valtavan tulitaistelun ja käytät todellisia ihmishenkien menetyksiä teeskentelyn taustana. Se vaikuttaa parhaimmillaan tahmealta ja näyttää havainnollistavan perustavanlaatuista Yhdysvaltojen historian ymmärtämättömyyttä. Ehkä se oli jonkin verran eräänlainen yritys lausuntoa varten, mutta peli ei uskalla sanoa, mitä se voisi olla. Samanlainen "ei poliittinen" hetki tapahtuu itse Ovaalitoimistossa, josta löytyy tallenne presidentin puhumisesta Meksikon rajamuurista. Jälleen, se ei ulotu yksinkertaisen viestin "Katso! Oikea elämä!" Se näkyy opportunistisena, kyynisenä ja puhtaana.
Silmää yksityiskohdille
Division 2 vs Real Life | Ubisoft [NA]
Kaiken kaikkiaan nämä päätökset johtavat eräänlaiseen ympäristön laajuiseen käänteeseen kummallinen laakso, ja ne näkyvät vain alueilla, joilla Ubisoft kiinnitti niin paljon huomiota yksityiskohtiin. Siellä on tonnia erilaisia aseita käytettäväksi, jokaisessa on lisälaitteet ja mukautusvaihtoehdot, joiden avulla niistä tulee optimoituja tappamiskoneita. Oikeita tuotenimiä käytetään toisinaan, mikä viittaa siihen, että tämänkaltaisia varusteita voitaisiin todella käyttää apokalypsin sattuessa. Tämä koskee myös kaupunkia itseään, mikä asukkailla on kehuttiin sen 1:1 edustuksesta todelliseen pääomaan verrattuna. Rakennukset ja pensaat ovat tarkkoja, mutta se vastaa muotokuvataiteilijaa, joka luo uudelleen jonkun toisen töitä. Viivat ja värit ovat siellä, mutta ymmärtämättä mitä ne tarkoittaa, ne voivat yhtä hyvin olla täysin erilaisia.
Divisioona 2 saa niin paljon oikein. Raaka pelisuunnittelun kannalta se on yksi Ubisoftin parhaista nimikkeistä vuosiin, ja siksi sen jäljellä olevat puutteet ovat niin räikeitä. Ubisoft voi kerro meille parempi tarina, koska yritys on tehnyt niin ennenkin, mutta se ei voi pelätä sanoa jotain räjähdyksensä ja tulituksensa takana. Syy pelaamiseen Divisioona 2 voi ulottua pidemmälle kuin saada parempi ryöstö ja voittaa uusi pomo, ja kun otetaan huomioon mahdollisuudet loistavaan tarinankerrontaan D.C.-ympäristössä, sen pitäisi olla.
Toimittajien suositukset
- Kaikki 1-2-Switch! tarjoaa typerää moninpelihauskaa – kun se toimii
- Hello Neighbor 2 tarjoaa vaikuttavan avoimen hämmennyksen ja yhden kammottavan konnan
- Ghost Recon Breakpoint -tuki päättyy kuukausia NFT-pudotuksen jälkeen
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 ja muita pelejä, joita odotamme näkevämme
- Division saa erillisen, ilmaiseksi pelattavan pelin nimeltä Heartland
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.