Cyberpunk 2077 Dev puhuu pelaamisesta ja Witcher 3 Easter Eggsistä

Cyberpunk 2077 -tehtäväohjaajan kehityshaastattelu CD Projekt Red

Yksityiskohdat CD Projekt Redin tulevasta ensimmäisen persoonan roolipelistä ovat niukkoja, mutta espanjalainen julkaisu Alue Jugones julkaisi haastattelun tehtävänjohtaja Mateusz Tomaszkiewiczin kanssa ja hän valaisi joitain asioita Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz vastaa kysymyksiin pelattavuuden kehityksestä E3 2018 -pelin paljastamisen jälkeen, Witcher 3 pääsiäismunia ja paljon muuta.

Tomaszkiewicz on yksi tarinasisällön lisäämisen kehittäjistä, ja hän työskentelee myös toissijaisissa tehtävissä, antaa palautetta ja ratkaisee suunnitteluongelmia, jotka paljastuvat säännöllisen pelin kautta. Siksi Tomaszkiewiczillä on melko tietoinen näkemys pelin nykytilasta, mukaan lukien kuinka erilainen se näyttää E3 2018: sta. Cyberpunk 2077 pelattavuus paljastaa.

Suositellut videot

"Hilloimme kaikkea ja mietimme jatkuvasti, kuinka tehdä tästä pelistä mielenkiintoisempi, kuinka tehdä pelaamisesta siistiä ja no, viime vuonna näkemämme pelattavuus oli pohjimmiltaan pieni osa pelistä", Tomaszkiewicz sanoi (käännetty Google). ”Ei ollut selkeää kuvaa siitä, kuinka peli sopii avoimeen maailmaan tai miten se sopii suuremmalle kuvalle pelistä. Joten, on ilmeisesti monia asioita, joita emme ole vielä opettaneet pelistä, on asioita, joiden parissa työskentelemme edelleen, niin minä sanoisi, että peli on aivan erilainen kuin pelattavuus, mutta kuten sanoin, on vielä yksityiskohtia, joissa olemme tällä hetkellä töissä.”

Meidän varhainen esikatselu Cyberpunk 2077, huomasimme, että näyttää siltä, ​​että roolipelissä on paljon pelaajavaihtoehtoja. Seuraukset eivät ole vain pelin tärkeä osa, vaan Tomaszkiewicz kertoi myös, että tässä projektissa on yksi erityinen asia, joka erottaa sen aiemmista CD Projekt Red -peleistä.

"Kuten mainitsin aiemmin, meillä on päätöksiä, seurauksia, hyviä hahmoja jne.", hän sanoi. ”Mielestäni uusi asia tässä projektissa ja se vie sen seuraavalle tasolle on pelin epälineaarisuus, jonka huomaamme pelatessamme tehtäviä. Tämä tarkoittaa, että on monia tapoja suorittaa tehtäviä sen mukaan, miten olet luonut hahmosi, käyttämäsi työkalut jne. Ja mielestäni tämä on jotain, joka tekee meidän pelistämme erilaisen Witcher. Koska sisään Witcher meillä oli perussilmukka pelattavuudessa, ja etsimme epälineaarisuutta tehtäväosiossa. Tällä kertaa pelissä on myös epälineaarinen luonne. Mielestäni tässä on suuri ero tehtävämme monimutkaisuuden suhteen.

Ei erityisiä spoilereita edessä (astu pois, jos et ole suorittanut The Witcher 3: Wild Huntpääkampanja), mutta on hetki, jolloin avainhenkilö kuvaa toista maailmaa. Matkustaa myös muihin maailmoihin, mutta yksi tietty kuvaus sisälsi paikan, joka kuulosti mahdolliselta perustalta Cyberpunk 2077’s maailma tai sen vieressä oleva; Paikalla sanottiin olevan ihmisiä "metalli päässään".

Vastauksena kyselyyn, tulisiko lisää tällaisia ​​pääsiäismunia Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz sanoi, "Vaikka se on monimutkainen kysymys, koska pääsiäismunat ovat osa vaihetta lähellä julkaisun käynnistämistä Peliä, meillä on tällä hetkellä mielessä joitain, mutta juuri nyt olisi vaikea tietää kuinka monta niitä siellä on ovat. Meillä on kuitenkin loistava luova tiimi ja pääsiäismunat ja referenssit ovat jotain, jota lisätään myöhemmin tuotantoa, yleensä silloin, kun ihmiset haluavat jättää jotain referenssiä itselleen, ja olen varma, että meillä on hyvä määrä heistä."

Toimittajien suositukset

  • Cyberpunk 2077 -huijauskoodit: rahaa, aseita ja paljon muuta
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty korjaa suurimmat ongelmani peruspelissä
  • Witcher saa täyden remake-version, joka rakennetaan Unreal Engine 5:een
  • Uusi Witcher-trilogia ja Cyberpunk-peli ovat kehitteillä CD Projekt Redissä
  • Parhaat Cyberpunk 2077 -modit

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.