Ääretön käytävä antaa sinun kävellä ikuisesti virtuaalitodellisuudessa

Rajoittamaton käytävä

Kun maailmat, joita tutkimme VR: n avulla, laajenevat, yksi mahdollisesti rajoittava tekijä on kysymys siitä, miten parhaiten simuloida laajoja avoimia tiloja virtuaalitodellisuudessa, jos todelliset paikat, joissa käyttäjät ovat, eivät tarjoa riittävästi tilaa. Loppujen lopuksi on rentouttavaa ajatella, että voisimme laittaa HTC Vive -kuulokkeet päähän töiden jälkeen ja ottaa kävellä pitkällä autiolla rannalla - mutta vähän epäkäytännöllistä, jos satumme asumaan pienessä asunnossa.

Ryhmä tutkijoita ajattelee saattaa olla ratkaisun äärelläkuitenkin, ja he esittelivät sen viime viikon SIGGRAPH-konferenssissa. Tokyon ja Unity Technologies Japanin tutkijoiden kehittämä projekti vaatii uudenlaista "Visuo-Haptic" VR: tä. kokemus, jonka kerrotaan luovan illuusion äärettömästä virtuaalikäytävästä "leikkitilassa", jonka mitat ovat vain 16 jalkaa x 22 jalat.

"Uudelleenohjatuksi kävelyksi" kutsuttu tekniikka pohjimmiltaan huijaa kohteen aivot ajattelemaan, että hän kävelee suorassa linjassa, vaikka itse asiassa kohde kävelee lievää mutkaa. Ekstrapoloi tämä pieni kaari kokonaiseksi ympyräksi ja se luo rajattoman leikkitilan, jossa joku voi kävellä ikuisesti osumatta seinään – tai ymmärtämättä kävelevänsä ympyrää.

Liittyvät

  • Meta uskoo, että VR-haptiset käsineet voisivat avata metaversumien tulevaisuuden
  • VR antaa tutkijoiden kutistua ja "kävellä" omien solujensa sisällä
  • Amazonin uuden AR-työkalun avulla voit täyttää huoneen useilla virtuaalisilla esineillä

"Tässä työssä käytetään "Visuo-haptic redirected walking" [konseptia], joka on uusi tehokas uudelleenohjattu työtekniikka hyödyntämällä haptisia vihjeitä, jotka muokkaavat voimakkaasti avaruudellista havaintoamme." Takuji Narumi, yksi projektin tutkijoista, kertoo Digital Trendsille. "Koska visuaalisten ja haptisten tuntemusten yhdistelmä muuttaa voimakkaasti avaruudellista havainnointiamme Yhteensopivat visuaalisen esityksen kanssa, järjestelmä vähentää tehokkaasti tarvittavaa tilaa äärettömälle kävely."

Kuvakaappaus 2016-08-01 klo 21.10.47

Narumi kertoo, että tutkijat keskustelevat jo useiden yritysten kanssa teknologiasta ja että hän voisi nähdä sen toimivan hyvin "teemapuistossa tai huvipuistossa". Vaikka tekniikka edellyttää tällä hetkellä käyttäjien koskettavan seinää ohjatakseen itseään ja tehostaakseen vaikutusta, hän toivoo myös, että pitkällä aikavälillä tämä voidaan poistaa.

Suositellut videot

"Voimme osoittaa haptisten vihjeiden lisäävän uudelleenohjatun kävelytekniikan vaikutusta", hän sanoo. "[Mutta] varsinaisessa käytössä staattisen seinän käyttö on menetelmämme rajoitus. Haluaisimme tutkia jonkinlaisten haptisten rajapintojen tarjoamien "aktiivisten" haptisten vihjeiden vaikutusta. Näin tekemällä voimme poistaa ehdotetun menetelmän seinät esittämällä haptisia tuntemuksia haptisten rajapintojen avulla ja laajentaa menetelmämme soveltuvuutta."

Toimittajien suositukset

  • VR: n "ääretön kävely" -ongelman ratkaiseminen kuusaappaat
  • Mukaansatempaavan VR: n tulevaisuus? "Kemiallisia haptiikkaa" levitettynä ihollesi
  • Amazonin uuden AR-sovelluksen avulla voit pitää hauskaa kaikkien Prime Day -laatikoiden kanssa
  • Saatchi AR -työkalun avulla voit testata maalauksia seinälläsi ennen niiden ostamista
  • Ikoninen musiikkipaikka esittelee live-keikkoja, joita voit katsella VR-tilassa kotoa käsin

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.