Parhaat pelit, jotka eivät koskaan saaneet jatko-osia

Kun pelien kehityskustannukset nousevat ja julkaisijat etsivät aina seuraavaa suurta hittiä, on harvinaista, että onnistunut peli on yksittäinen asia. Parhaista peleistä tehdään paljon useammin pitkäkestoisia sarjoja, joissa on runsaasti jatko- ja spinoff-pelejä. Kun näin ei tapahdu, se on epätavallista, ja se voi johtua joko siitä, että pelin myynti ei vastannut sen arvosteluja tai sen luojat eivät yksinkertaisesti olleet kiinnostuneita toisen pelin tekemisestä. Digital Trends etsi parhaita pelejä, joille ei koskaan saatu jatko-osaa, pelejä, joista ei tehty franchising-pelejä, sekä pelejä, jotka olivat sarjansa viimeisiä ilman merkkejä paluusta.

Sisällys

  • Toinen näky
  • Sunset Overdrive
  • Kid Icarus: Kapina
  • Verinen
  • DmC: Devil May Cry
  • Advance Wars: Days of Ruin
  • La Noire
  • Vapaustaistelijat
  • Chrono Cross
  • Jade-imperiumi

Lue lisää

  • Parhaat pelin herätteet
  • Vuoden 2020 odotetuimmat pelit
  • Parhaat pelikonsolit

Toinen näky

Free Radical Design tunnetaan parhaiten TimeSplitters-peleistä, mutta studion aliarvostettu psykologinen trilleri saattaa olla sen paras työ.

Toinen näky on kolmannen persoonan toimintapeli, jossa on telekineesia ja psyykkisiä kykyjä, ja se sijoittuu osittain turvakeskukseen ja osittain etätutkimuslaitokseen. Sankari John Vattic ei ole yhden miehen tuhotyöryhmä, jonka haavoittuvuus tekee jokaisesta valinnasta tärkeitä – olipa kyseessä sitten vihollisten hiipiminen tai esineiden laukaiseminen heidän päänsä eteen.

Suositellut videot

Toinen näky lensi tutkan alle, mahdollisesti koska se päästi niin lähelle samanlaista Psi-Ops: Mindgate-salaliitto, mutta se on mielenkiintoisempi peli molemmista. Epälineaarisessa järjestyksessä kerrottu sen tarina sisältää useita valtavia käänteitä, jotka kääntävät pelin tapahtumat täysin päälaelleen, ja se kannattaa nähdä loppuun asti.

Sunset Overdrive

Insomniac Gamesin kirjastossa on hyvin vähän huonoja pelejä, ja melkein kaikki niistä päätyvät onnistuneiksi. Ratchet & Clank on edelleen suosittu ja sen jälkeenkin Marvelin Hämähäkkimies, Sony jopa päätti ostaa studion kokonaan. Sitä ennen Insomniac loi kuitenkin erinomaisen kolmannen persoonan toimintapelin Sunset Overdrive Xbox Onelle, joka yhdistää sen aiemman ammuntakokemuksen tasohyppelyyn ja Tony Hawk -hienotukseen.

Sunset OverdriveXbox One -yksinoikeus konsolin erittäin ankaran ajanjakson aikana todennäköisesti vahingoitti sen myyntiä pelin kriittisistä kehuista huolimatta. Sonylla on sanoi haastattelussa että se ei aseta sarjaa etusijalle jatkossa, mutta se julkaistiin lopulta PC: lle.

Lue koko artikkelimme Sunset Overdrive arvostelu

Kid Icarus: Kapina

Super Smash Bros. franchising on pitänyt suunnittelija Masahiro Sakurain erittäin kiireisenä vuosien ajan. Yksi ulkopuolinen peli, jonka kehittämiseen meni aikaa, oli Kid Icarus: Kapina vuonna 2012. Kolmannen persoonan ja raidepohjainen ampuja tuntui fantasiasta Star Foxista täydellä ääninäyttelijällä ja neljännen seinän rikkovalla huumorilla. Verkossa kilpaileva moninpeli ja viehättävät hahmot saivat sen näyttämään Nintendon seuraavalta suurelta pelisarjalta ja suurelta askeleelta eteenpäin alkuperäisistä NES- ja Game Boy -versioista.

Super Smash Bros. fanit eivät kuitenkaan voi olla tyytyväisiä, ja Sakurai palasi taistelusarjaan Super Smash Bros. Nintendo 3DS: lle, Super Smash Bros. Wii U: lle ja Super Smash Bros. Äärimmäinen. An Kapina jatko-osassa on on jo suljettu pois, samoin kuin moderni satama. Pit elää todennäköisesti vain Smash Brosissa. nyt.

Lue koko artikkelimme Kid Icarus: Kapina arvostelu

Verinen

parhaat ps4-pelit bloodborne

Yksi parhaista peleistä, joita FromSoftware on koskaan tehnyt, Verinen otti Dark Souls -kaavan ja teki siitä nopeamman jättäen raskaat panssarit ja kilvet sahaleikkureille ja pistooleille. Sen goottilainen viktoriaaninen arkkitehtuuri ja Lovecraftin inspiroimat viholliset erottuivat Souls-sarjasta, samoin kuin sen ketterämmät taistelu- ja kauhuelementit. Mutta kun peli ja sen ainoa laajennus julkaistiin, Verinen jätettiin syrjään hyväksi Dark Souls 3 ja Sekiro: Shadows Die Twice.

Ehkä Sonylla ja FromSoftwarella on suunnitelmia jatko-osasta PlayStation 5, mutta viisi vuotta sen jälkeen Verinen käynnistäminen on vain vaikeutunut. Pelin kammottava maailmankaikkeus on kypsä tutkimiseen ja laajentamiseen, ja ohjaaja Hidetaka Miyazakin päässä leijuu varmasti paljon pelottavia hirviömalleja.

Lue koko artikkelimme Verinen arvostelu

DmC: Devil May Cry

Kyllä, Devil May Cry -sarja kokonaisuudessaan palasi vuonna 2019 ilmiömäisenä Devil May Cry 5, mutta se kuvittelee uudelleen DmC: Devil May Cry heikompi, kun se lanseerattiin kuusi vuotta aiemmin. Peli hylkäsi neljän ensimmäisen pelin tarinan ja kaanonin tummemman puolesta He asuvat tarina, joka piti yrityksiä ja oikeistolaisia ​​uutistoimistoja demonien peitteinä. Se säilytti sarjan klassisen taistelun, mutta paransi kameraa ja virtaviivaisti aseita.

Teki DmC viedä sarjan liian kauas juuristaan? Todennäköisesti, koska sen versio Dantesta oli vähemmän nirso ja itseään halventava, mutta se oli silti yksi Xbox 360- ja PlayStation 3 -aikakauden vaikuttavimmista toimintapeleistä. Cliffhanger-päätettä paranneltu DLC-jaksolla, joten peli kaipaa täyttä jatko-osaa.

Lue koko artikkelimme DmC: Devil May Cry arvostelu

Advance Wars: Days of Ruin

Nintendolla ei ole pulaa taktisista roolipeleistä elpyvän Fire Emblem -sarjan ansiosta. Siitä on kuitenkin jo yli vuosikymmen Advance Wars: Days of Ruin eikä jatkosta ole merkkiäkään. Sotilaateemainen vuoropohjainen peli raapui erilaista kutinaa kuin Fire Emblem, ja se kiinnitti enemmän huomiota taistelutaktiikoihin kuin yksittäisiin hahmoihin. Tummempi sävy Ruinin päivät erityisesti sai ristiriitaisen vastaanoton, mikä saattoi liittyä sarjan taukoon.

Sillä välin seuraajia on alkanut ilmestyä. Pikku metallia oli yksi ensimmäisistä, joka kantoi vaippaa, ja fantasia-aiheinen Wargroove rakennettu Advance Warsin mekaniikalle vuonna 2019. Silti mikään ei ole verrattavissa Nintendon omiin peleihin.

La Noire

la-noire-näyttö

La Noire oli yksi kaikkien aikojen uraauurtavimmista seikkailupeleistä, kun se lanseerattiin vuonna 2011. Kummallista kyllä, se on pysynyt enimmäkseen kopioimattomana seuraavina vuosina. Pelin tutkinta- ja kuulustelujärjestelmät luottivat pelaajien havaitsemaan tärkeitä vihjeitä ilmeiden ja ympäristön yksityiskohtien avulla, ja näitä hetkiä välitti intensiivinen toiminta. Seuraa vain virtuaalitodellisuuden yksinoikeudellinen versio, joka niputtaa yhteen muutamia tehtäviä.

Jatko-osan mahdollisuudet ovat erittäin pienet. Kehittäjätiimi Bondi lopetti toimintansa kuukausia pelin julkaisun jälkeen, ja sen seuraava projekti peruttiin julkaisijoiden vetäytymisen jälkeen. Kustantajan Rockstar Gamesin tehtävänä on todennäköisesti kehittää jatkotoimi, jos sellainen koskaan tehdään.

Lue koko artikkelimme La Noire arvostelu

Vapaustaistelijat

Paljon aikaisemmin Kotirintama, siellä oli Vapaustaistelijat, jonka on kehittänyt Hitman studio IO Interactive. Peli sijoittuu vaihtoehtoiseen historiaan, jossa Neuvostoliitto hyökkäsi Yhdysvaltoihin. Peli keskittyi sissisotaan ja maanalaiseen taktiikkaan miehitysjoukkojen kukistamiseksi. Kun pelaajat edistyivät ja suorittivat tehtäviä, he saattoivat värvätä lisää vastarintataistelijoita ja ajaa kommunisteja edelleen New Yorkista.

Vaikka suunniteltua jatko-osaa ei koskaan syntynyt, on pieni mahdollisuus, että IO Interactive tuo lopulta takaisin Freedom Fightersin. Kun se erosi Square Enixistä, se otti oikeudet IP-osoitteeseen, vaikka viimeaikaisten Hitman-pelien menestys tarkoittaa, että jatko-osan julkaisuun voi mennä vuosia.

Chrono Cross

Vuosien varrella on julkaistu kymmeniä Final Fantasy -pelejä, mutta vain kolme Chrono-pelejä ja vain kaksi Japanin ulkopuolella. Se on epäoikeudenmukaisuutta, koska nämä kaksi peliä ovat molemmat erinomaisia. Chrono Trigger on yksi kaikkien aikojen parhaista - ellei paras - roolipeleistä ja sen PlayStation-seuraaja Chrono Cross perustuu aikajanalla hyppäävään peliin ja Techs-järjestelmään.

Chrono ei ole koskaan saanut samaa nimeä kuin Final Fantasy, ja koska uutta peliä ei ole 20 vuoteen, on erittäin epätodennäköistä, että jatko-osaa tulee koskaan. Kolmas peli nimeltä Chrono Break oli todella suunniteltu, sen kanssa ideoita siirretään Final Fantasy Dimensions II sen jälkeen, kun se lopulta peruutettiin.

Jade-imperiumi

BioWare on tunnetuin Mass Effect -sarjasta, Baldur’s Gatesta ja Star Wars: Knights of the Old Republic, mutta se kehitti Xboxin yksinomaisen Jade-imperiumi juuri ennen Xbox 360:n julkaisua. Kiinalaisvaikutteisessa toiminta-fantasiapelissä oli myös binaarinen moraalijärjestelmä nimeltä "Way of the Open Palm" ja "Way of the Closed Fist”, joka rakentuu Star Warsin vaalealle ja pimeälle puolelle ja asettaa Paragonin ja Renegaden tilan Massissa Vaikutus.

Ehkä siksi, että se julkaistiin niin myöhään alkuperäisen Xboxin elämässä, Jade-imperiumi's myynti oli pettymys. BioWaren myöhemmät menestykset Mass Effectin ja Dragon Agen kanssa tarkoittavat, että jatko-osa ei ole todennäköinen, mutta sen ydinpeli ja tarinankerronta ovat yhtä hyviä kuin kaikki, mitä studio on koskaan tehnyt.

Toimittajien suositukset

  • Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
  • Parhaat tulevat Nintendo Switch -pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
  • Jokainen Mario Kart -peli sijoittui parhaasta huonoimpaan
  • Parhaat yksinpelit
  • Parhaat Prime Day -pelikannettavien tarjoukset: Alienware, Razer, Asus ja paljon muuta