Mikä on STEM ja mitä ovat STEM-lelut?
STEM on saanut viime vuosina paljon huomiota, mutta se on lyhenne, joka koskee löyhästi luonnontieteitä, teknologiaa, tekniikkaa ja matematiikkaa. Perusasioihin tiivistettynä STEM-lelut korostavat yleensä luovuutta, logiikkaa, ongelmanratkaisua ja kokeilua. Erinomaiset STEM-lelut eivät vain opeta lapsille, vaan myös houkuttelevat heitä – ne ohjaavat lapsia oppituntien ja toimintojen läpi uusilla tavoilla ja palkitsevat heidän saavutuksensa.
Suositellut videot
Parhaat STEM-lelut
Jos olet joskus purkanut vanhan laitteen lapsena, tiedät luultavasti kuinka opettavaista se voi olla. Mutta vanhojen tietokoneiden ja televisioiden repiminen siivuiksi ei ole turvallisin harrastus. Onneksi on Circuit Cubes, Legon kaltainen rakennussarja, joka tekee melko hyvää työtä kokemusten mukaan. Se koostuu läpinäkyvästä materiaalista valmistetuista osista, jotta lapset näkevät sisäisen toimintansa. Sen mukana tulee rakennusohjeet autoille, kuorma-autoille, polkupyörille, silloille, maailmanpyörille ja muille.
Circuit Cubesin juuret ovat koulutuksessa. Se on pitkäaikaisten opettajien Nate MacDonaldin ja John Schusterin debyyttityö. He kehittivät vuosia STEM-pohjaisia oppituntisuunnitelmia. Jokaisen sarjan mukana toimitetaan moottorikuutio, joka käyttää vaihdeakselia 1 000 rpm: llä, LED-moduuli, joka syttyy kirkkaasti, kun liitetty valmiiseen piiriin ja ladattava akku, joka kestää jopa tunnin aktiivisen toiston (ja kolme päivää päällä Valmiustila). Tulevissa versioissa lapset voivat ohjata moduuleja a älypuhelin tai tabletille Bluetoothin kautta.
Tanskalainen leluvalmistaja Lego lanseerasi oman näkemyksensä STEM-leluista Kuluttajaelektroniikkanäyttely tammikuussa: Lego Boost.
Boost toimitetaan yli 840 legopalikalla, ladattavalla sovelluksella, ohjeilla ja koodauskomennoilla Luo viisi mahdollista Lego-luomusta, mukaan lukien toimiva 3D-tulostin ja pelattava sähkölaite kitara. Muita Boost-palikoita ovat yhdistelmä väri- ja etäisyysanturi ja interaktiivinen moottori sekä Move Hub, joka sisältää kaksi tulo- ja lähtöportit, kuusiakselinen kallistusanturi, LEDit ja Bluetooth-radio, joka pariutuu Boost's-älypuhelimen kanssa kumppanisovellus.
Boost-sovellus opettaa lapsille rakentamaan eläimiä ja robotteja sarjan mukana tulevilla osilla. Se tarjoaa aktiviteetteja, kuten länsimaisen tyylin, joka varustaa Boost-botteja ohjaustangon viiksillä ja ampuma-aseilla sekä Tamagotchi-tyylinen peli, jossa lapset pitävät legokissasta. Se myös opastaa lapset koodauksen perusteiden läpi, jolloin he voivat edistyä moduulien hallitsemisessa.
Ehkä parasta kuitenkin, että Boost toimii olemassa olevien Lego-palikoiden kanssa. Luovassa tilassa lapset voivat aloittaa jollakin kolmesta eri alustasta – kävelyalustasta robotin luomiseksi eläin, ajoneuvojen ajotukikohta ja linnoja ja linnoituksia varten sisäänkäynnin tukikohta – ja rakentaa mitä tahansa päällä.
Osmo Coding Jam (60 dollaria)
Siitä lähtien Osmo, lisätyn todellisuuden alusta, joka käyttää iPadin etukameraa digitaalisten ja todellisten esineiden yhdistämiseen, on tehnyt Timen lista parhaista innovaatioista vuonna 2014, samanniminen startup on hakenut parannettuja sarjoja. Sen uusin - Koodaus Jam – on yksi vaikuttavimmista tähän mennessä.
Osmo Coding Jam yhdistää koodausopetuksen musiikkiin. Kuten Osmo-sarjat ennenkin, lapset lataavat kumppanisovelluksen iPadille ja ovat vuorovaikutuksessa valikkojen kanssa fyysisten pahvipalojen avulla. Kun he ovat käynnistäneet sovelluksen ja valinneet satunnaisesti luodun "lavanimen", he ovat valmiita aloittamaan lyhyiden kappaleiden säveltämisen Osmon pahvilohkojärjestelmällä.
Coding Jam on muutakin kuin musiikkia. Uusi Osmo-sarja, joka perustui osittain MIT: n tutkimukseen konkreettisten, fyysisten materiaalien tehokkuudesta. opetustyökalut, laittaa ajatuksia, kuten "silmukoita" ja "sekvensointia" musiikillisiin termeihin, joita lapset voivat ymmärtää. Vielä parempi? Osmo-tiimi työskentelee opettajien kanssa jo 20 000 koulussa ja aikoo julkaista viralliset tuntisuunnitelmat lähiviikkoina.
Cozmo (180 dollaria)
Julian Chokkattu/Digital Trends
Cozmo, pienoislelurobotti, joka näyttää ikään kuin väliaikaiselta trukilta, oli yksi vuoden 2016 tyylikkäimmistä leluista. Tekoälyllä toimiva kumppani oppii nimiä ja kasvoja, pelaa pelejä ja jopa kehittää persoonallisuutta oppiessaan tuntemaan sinut paremmin. Mutta se on myös koulutusalusta.
Code Lab, visuaalinen ohjelmointiominaisuus, joka on sisäänrakennettu Cozmon älypuhelimien ja tablettien kumppanisovellukseen, mahdollistaa Lapset järjestävät uudelleen digitaalisten lohkojen sarjoja luodakseen perusohjelmia ja oppiakseen robotiikan perusteita tapa. Se on suunniteltu Scratchille, sprite-pohjaiselle kielelle, jonka on kehittänyt MIT: n Technology Media Lab, ja se tekee lapsille käyttämällä neljää erilaista lohkoa - liikkeitä, toimintoja, tapahtumia ja animaatioita - ohjelmoimaan robotti. Sarja opetusohjelmien kaltaisia haasteita puolestaan opettaa Code Labin perusteet.
Se on suurelta osin vedä ja pudota -tapaus – ohjelman julkaiseminen on yhtä helppoa kuin vähintään kahden lohkon yhdistäminen ja vihreän "play"-kuvakkeen napauttaminen. Mutta erityiset lohkoluokat mahdollistavat hieman monimutkaisemmat rutiinit, ja myöhemmin tänä vuonna julkaistava edistynyt tila lisää tuen matemaattisille funktioille ja muille ominaisuuksille.
Söpöt, värikkäät robotit ovat yksi tapa herättää lasten kiinnostus tekniikkaa kohtaan, ja Ozobotin luojat ovat ottaneet tämän konseptin nauloihinsa. Startupin robotit, joita on nyt 2 000 koulussa, näyttävät hieman miniatyyrisoiduilta Roombasilta, joissa on läpinäkyvät kupolit ja väriä muuttavat LEDit. Ne on ohjelmoitu Ozoblocklylla, kielellä, joka perustuu Googlen lapsiystävälliseen Blocklyyn, ja se on suunniteltu mukautumaan erilaisiin taitoihin. tasot.
Evo, Ozobotin uusin sukupolvi, toimitetaan pahvipellillä sekä esiohjelmoiduilla peleillä ja aktiviteetteilla. Se on myös sosiaalinen – jos lapset kaatavat yhden tai useamman ylimääräisen Evo-robotin, he muodostavat yhteyden automaattisesti toisilleen ja antaa omistajien vaihtaa viestejä, jakaa ohjelmia tai synkronoida yksikkönsä liikkeet. Ja se on muokattavissa – lapset voivat vaihtaa Ozobotin läpinäkyvän yläosan skineihin kuten Kapteeni Amerikka tai Iron Man, jotka sisältävät mukautettuja äänitehosteita ja -käyttäytymistä.
Koov, Sonyn Global Education -divisioonan robotiikkasarja, joka on suunniteltu opettamaan lapsille robotiikan perusteita yhdistämällä haasteita ja toimintoja. Se toimitetaan kahdessa käynnistyssarjassa, jotka koostuvat seitsemästä lukituslohkosta (mukaan lukien toimilaitteet, moottorit, läheisyys anturit, kiihtyvyysmittarit ja Koov Core), ja mukana tulee kumppanisovellus, joka toimii Koovin keskuksena toimintaa.
Lapset koodaavat Koovia käyttämällä Blockly-tyyppistä visuaalista ohjelmointikieltä Koov-sovelluksen kautta, joka sisältää yli 30 tuntia perehdytysmateriaalia. Heillä on 35 erilaista oppituntisuunnitelmaa, joista jokainen keskittyy yhteen robottiin ja digitaaliseen järjestykseen ohjelmointilohkot ja jakamisominaisuudet, joiden avulla lapset voivat jakaa, tykätä, kommentoida ja julkaista suosikkiluomuksiaan. Koovin sosiaalisen verkostoitumisen ominaisuuksien avulla käyttäjät voivat valita avatar-kuvien galleriasta ja ottaa kuvia itsestään keksinnöt Koovin valokuvatyökalulla ja kommentoida, "tykätä", suosikkeihin ja ladata niitä ohjelmia haluta.