Parhaat videopelit, jotka saivat toisen mahdollisuuden päivitysten kautta

No Man’s Sky Beyond – VR Reveal l PSVR

Jos peli ei aluksi onnistu, se voi aina yrittää uudelleen. Sisältöpäivitykset ja korjaukset ovat nyt vakiona kaikilla alustoilla, joten julkaisupäivänä julkaistu peli ei ole enää lopullinen muotonsa.

Sisällys

  • Ei kenenkään taivas
  • Fortnite
  • Rainbow Six Siege
  • Final Fantasy XIV: Realm Reborn
  • Kohtalo
  • Star Wars Battlefront II
  • Pokémon Go
  • Halo: Master Chief Collection
  • Keski-Maa: Sodan varjo
  • Diablo III

Tämä tarkoittaa, että studiot voivat lopulta muuttaa virheellisen pelin arvokkaaksi. Se on tapahtunut jo useita kertoja viimeisen vuosikymmenen aikana, kun BioWare on tulossa Hymni peruskorjaus on viimeisin esimerkki. Se on muuttanut hyvät pelit upeiksi peleiksi ja onnistui toisinaan pelastamaan täydellisiä katastrofeja. Nämä ovat suurimmat toisen mahdollisuuden onnistumiset.

Suositellut videot

Ei kenenkään taivas

Ei kenenkään taivas

Ei kenenkään taivas sen piti olla uraauurtavin tieteispeli, jonka kukaan oli koskaan nähnyt, ja se, että Hello Gamesin pieni tiimi kehitti sen, teki siitä entistä vaikuttavamman. Sen proseduaalisesti luotu maailma ja olennot olivat varmasti siistejä, mutta vuonna 2016 julkaistu peli oli keskittymätön. Ei ollut muuta syytä jatkaa pelaamista kuin yksinäisen tutkimisen jännitys.

Mutta Hello Games ei antanut periksi. Useiden suurten remonttien kautta, mukaan lukien "Ei kenenkään taivas SEURAAVA, peli lisäsi perustan rakentamisen mekaniikkaa, moninpeliä, kolmannen persoonan tilan, hahmojen mukauttamista, parempaa käsityötä ja resursseja, VR: ää sekä muita tarina- ja tehtävätyyppejä. Siitä tuli sellainen peli, jota pelaajat halusivat alusta asti, vaikka kestikin vähän aikaa päästä sinne.

Lue meidän Ei kenenkään taivas arvostelu

Fortnite

Fortnite Mystic Fish

Kuka olisi voinut ennustaa mitä Epic Games Fortnite tarkoittaisiko videopelejä, kun se julkistettiin ensimmäisen kerran? Peli Cliff Bleszinski, joka paljastettiin Video Game Awardsissa vuonna 2011, sisälsi vain "Save the World" -komponentin, joka julkaistiin vuonna 2017. Alkuperäinen vastaanotto oli haalea, koska pelin rakennuselementit toimivat hyvin sen selviytymispelin kanssa, mutta eivät juurikaan tehneet siitä erottuvan.

Sitten se lisäsi battle royalen - tilan Fortnite työskenteli menestyksen jälkeen PlayerUnknown’s Battlegrounds joka lopulta pelastaisi sen epäselvyydestä ja tekisi siitä planeetan suosituimman pelin. Rakennusjärjestelmät sattuivat sopimaan juuri 100 hengen taistelurakenteeseen, ja johdonmukaiset päivitykset ovat pitäneet sen raikkaana siitä lähtien.

Lue koko artikkelimme Fortnite: Battle Royale arvostelu

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege on tapaus, joka ei koske yhtä massiivista remonttia vaan enemmän kilpikonna ja jänis -lähestymistapaa. Ubisoft julkaisi moninpelikeskeisen ammuntapelinsä vuoden 2015 lopulla, ja vaikka se sai melko positiivisen vastaanoton, se oli myös kevyttä sisällöltään. Pieni määrä karttoja ja operaattoreita ei ollut niin vaikuttava verrattuna muihin kilpailupeleihin.

Ubisoft kuitenkin omaksui erilaisen lähestymistavan kuin monet sen kilpailijat ladattavan sisällön kanssa ja asetti julkaisun jälkeiset kartat saataville ilmaiseksi. Sen kausiluonteinen julkaisurakenne lisää säännöllisesti uutta sisältöä, josta pelaajat voivat nauttia kuluttamatta senttiäkään, sekä ylimääräisiä operaattoreita, jotka voidaan avata nopeammin käteisellä. Yhdessä keskittyminen huijausten torjuntaan ja sähköiseen urheiluun, Piiritys on nyt paljon arvostetumpi peli kuin julkaisussa.

Lue koko artikkelimme Rainbow Six Siege arvostelu

Final Fantasy XIV: Realm Reborn

Final Fantasy XIV: Shadowbringers -arvostelu

Final Fantasy -sarjan takaluettelossa on floppeja, mutta yksikään ei ollut yhtä vihattu kuin yleisesti Final Fantasy XIV. MMO oli aktiivinen vain kaksi vuotta, ja arvostelut eivät olleet ystävällisiä, herättää kritiikkiä käyttöliittymästään ja keskeneräisestä tilastaan. Virheet ja huono optimointi olivat liikaa yksinkertaisten päivitysten ja korjaustiedostojen ratkaisemiseksi.

Square Enixin täytyi tehdä radikaalimpi muutos. Pelin päivittämisen sijaan se korvattiin Final Fantasy XIV uudella versiolla nimeltä Final Fantasy XIV: Realm Reborn joka sisälsi uuden pelin ja erilaisen moottorin. Valtakunta Reborn saa edelleen laajennusjulkaisuja ja erittäin luovia tapahtumia, jotka perustuvat muihin Square Enix -peleihin, kuten Nier: Automaatti.

Lue koko artikkelimme Final Fantasy XIV: Shadowbrings arvostelu

Kohtalo

Destiny: Taken King Omolon Sniper

Destiny-sarja on edelleen kiistanalainen aihe, varsinkin siitä Destiny 2 laajennukset täyttävät pelaajien odotukset. Bungie tietää muutaman asian siitä, että se ei täytä odotuksia. Alkuperäinen Kohtalo lanseerattiin vuonna 2014 hämmennyksen vuoksi eikä studion tavanomaisen suosion vuoksi. Vaikuttaa a karkea kehitys että suuri osa sen kirjoituksista heitettiin pois tai muokattiin uudelleen, pelien pelaajilla oli vain vähän tarinaa ja melkein ei loppua. Ilman vihaamisen arvoista konnaa, Kohtalo tuntui tyhjältä.

Ensimmäisellä laajennuksellaan Taken King, Bungie toimitti paljon paremman pelin. Kampanja – sijoittui Dreadnaught-alukseen – ja uudet vihollistyypit olivat paljon mielenkiintoisempia, ja tarina oli näkemisen arvoinen loppuun asti. Sen yhteistyökykyinen ja kilpailukykyinen sisältö teki siitä myös paremman moninpelifaneille, sillä se sisältää useita uusia Strikes-pelejä ja Crucible-tiloja, joita voit kokeilla. Tähän päivään asti post-Otettu kuningas aikakausi on luultavasti Destiny-franchising parhaimmillaan.

Lue koko artikkelimme Kohtalo arvostelu

Star Wars Battlefront II

ryöstölaatikot star wars batllefront ii

Electronic Artsilla on vuosien varrella ollut paljon epäonnistuneita julkaisuja, mutta ehkä yksikään ei ollut yhtä silmiä avaava kuin Star Wars Battlefront II. Kolmannen persoonan ammuntapelin piti olla syvempi versio vuoden 2015 versiossa luodusta kaavasta. Vaikka se lisäsi täyden kampanjan ja runsaasti moninpelikarttoja, pelin etenemisjärjestelmä varjossi sen. Se rakennettiin ryöstölaatikoiden ja mikrotransaktioiden ympärille, joten se ei vaatinut oikean rahan käyttämistä, mutta ne, jotka käyttivät, voivat tulla kilpailukykyisiksi nopeammin. Pelaajat huomasivat sen, ja se myi alle odotusten.

Tappioidensa leikkaamisen sijaan EA ja kehittäjä DICE muokkasivat etenemisjärjestelmän palkitsemaan suoritusta sen sijaan, että kulutus ja säilytti ilmaisia ​​sisältöpäivityksiä, kuten hahmoja ja karttoja tulevina vuosina alkuperäisen julkaisun jälkeen, mukaan lukien Skywalkerin nousu -asiaan liittyvä tyytyväisiä. Kun pelaajien palaute otetaan huomioon, franchising näyttää saaneen takaisin jonkin verran hyvää tahtoa, jos kolmas peli koskaan julkaistaan.

Lue koko artikkelimme Star Wars Battlefront II arvostelu

Pokémon Go

Peli, joka todennäköisesti kaatui ja palaisi ilman nimen tunnistamista, Pokémon Go parantunut merkittävästi sen julkaisun 2016 jälkeen. Peliä vaivasivat epävakausongelmat portin ulkopuolella, jotka törmäsivät pelaajien puhelimiin, kun he yrittivät napata Pokémoneja naapurustoissaan. Siitä puuttui myös useita ominaisuuksia, jotka ovat avainasemassa kaikissa Pokémon-peleissä, mukaan lukien valmentajataistelut ja kaupankäynti.

Sen kunniaksi kehittäjä Niantic otti lopulta nämä ominaisuudet käyttöön, vaikkakin kauan häämatkan jälkeen. Säännölliset tapahtumat erityisillä Pokémoneilla, parannettu sovelluksen vakaus ja luvatut kaupankäynti- ja valmentajataistelut tekevät Pokémon Go paljon täydellisempi peli vuonna 2020. Siinä on jopa integraatio Pokémon: Mennään Nintendo Switchissä, jotta pelaajat voivat laittaa omansa Mennä lista konsolipeliin.

Halo: Master Chief Collection

Halo Reach pc Master Chief Collectionin lentokoepäivä kesäkuussa 2019

Yksi Xbox-historian kunnianhimoisimmista projekteista, Halo: Master Chief Collection niputettuna Halo, Halo 2, Halo 3, ja Halo 4 yhdessä Xbox Onella, täyden remake-käsittelyn toiselle pelille ja yhtenäisen moninpelin kaikissa neljässä pelissä. Mutta tällä kunnianhimolla tuli hinta: pelin kilpailutila oli tunnetusti epävakaa ja toisinaan pelattavissa julkaisun yhteydessä. 343 Industries olisi voinut parantaa tätä ja kutsua sitä päiväksi, mutta studiolla oli suurempia suunnitelmia.

Vuonna 2015 Halo 3: ODSTkampanjaan lisättiin Master Chief -kokoelma, ja Halo Reach seurasi vuoden 2019 lopulla. Tämä teki koko sarjan pelattavaksi Xbox Onella ensimmäistä kertaa sen jälkeen Halo Wars, Halo Wars 2, ja Halo 5: Vartijat olivat jo saatavilla. Halo: Master Chief Collection on nyt lopullinen tapa pelata Spartan 117:n matkaa, ja se julkaistaan ​​jopa paloina PC: lle.

Lue koko artikkelimme Halo: Master Chief Collection arvostelu

Keski-Maa: Sodan varjo

Keski-Maa: Sodan varjo oli hieno peli, jota varjosti erittäin typerä suunnittelupäätös, kun se julkaistiin vuonna 2017. Digital Trends antoi sille arvostelussaan 4,5/5 ylistäen pelin parannuksia räätälöintiin, linnoitushyökkäyksiin ja maailmaan. Kuten Battlefront IISe sisälsi kuitenkin mikrotransaktioita, ja ne näyttivät vieläkin räikeämmiltä yksinpelissä. Tätä pahensi loppupeliosio, joka kesti tuntikausia vaatimalla jauhamista ennen vaikeimpia taisteluita.

Useita kuukausia julkaisun jälkeen kaikki mikrotapahtumat poistettiin pelistä, mikä johti kokemukseen, joka tuntui täysin pelaajien taidosta ja päättäväisyydestä rahan sijaan. Loppupeli oli helpotti myös, jossa tarvitaan vähemmän tehtäviä nähdäksesi viimeisen välikohtauksen. Matkan päättäneille lisättiin jopa uusi panssarisarja.

Lue koko artikkelimme Keski-Maa: Sodan varjo arvostelu

Diablo III

Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition

Blizzard ei ole tällä hetkellä suosittu pelaajien keskuudessa, mutta vuonna 2012 yritys oli fanien rakas. Kun Diablo III ilmestyi PC: lle, pelin ennakkotilaaneet pelaajat eivät voineet pelata, ja kun he pystyivät, jatkuvat online-vaatimukset merkitsivät huonompaa suorituskykyä kuin jos se olisi ollut offline-tilassa. Tämä oli ilmeistä, kun peli sai offline-konsoliversiot. Oikean rahan vaihtoehto huutokauppatalossa lisäsi toisen kerroksen epämiellyttävää yritysten sekaantumista sen päälle, mikä olisi pitänyt olla Blizzardin paras peli tähän mennessä.

Se ei nyt ole täydellinen, mutta Diablo III on paljon parempi peli kuin julkaisussa. Huutokauppatalo poistettiin, säännölliset kausipäivitykset saavat pelaajat nauttimaan uudesta sisällöstä vuosia, ja lisäluokat ja Sielujen viikatemies laajennus teki alkuperäisestä kampanjasta kannattavamman. Diablo IV tulee myös olemaan ainoastaan ​​netissä, mutta Blizzardin olisi viisasta ottaa oikeat opetukset Diablo IIItuskainen historia.

Lue koko artikkelimme Diablo III: Reaper of Souls arvostelu

Toimittajien suositukset

  • Kaikkien aikojen parhaat Star Wars -pelit
  • Amy Hennig saa toisen mahdollisuuden Star Warsissa uuden pelin myötä
  • Parhaat Star Wars -pelit PC: llä
  • Kaikkien aikojen parhaat selviytymispelit
  • Parhaat videopelisarjan elvytykset