Alkuperäinen Xbox julkaistiin vuoden 2001 lopulla, lähes 19 vuotta sitten. Paljon on muuttunut brändin kanssa sen jälkeen, mikä on tuonut enemmän tehoa, enemmän eksklusiivisia ominaisuuksia ja lisäarvoa kuluttajille ympäri maailmaa. Nyt brändin on määrä kuvitella itsensä uudelleen, kun Xbox Series X julkaistaan tänä jouluna.
Sisällys
- Aikaiset vuodet
- Suuri päivä koittaa
- Karkeat vedet
- Se on elossa!
- Loppu näköpiirissä
- Ei vielä valmis
- Seuraava X ja aikakauden loppu
- Mo’ myynti, mo’ ongelmia
- Uusi lelu ja uusi ilme
- Kaikki uusi on taas vanhaa
- Aloitetaan alusta
- Altavastaaja
- Valoisampi tulevaisuus
Mutta ennen kuin siirrymme eteenpäin, miksi emme katsoisi taaksepäin, mikä toi meidät tänne alun perin? Xboxilla on tarinallinen historia – yksinkertaisesta projektista on kehittynyt yksi kannattavimmista pelibrändejä koko alalla – ja se saattaa auttaa meitä selvittämään, mitä voimme odottaa yrityksen muuttamiselta eteenpäin.
Aikaiset vuodet
Ajatus siitä, että Microsoftin pitäisi kehittää oma pelikonsoli, alkoi saada kannatusta jo vuonna 1998 Kevin Bachuksen, Seamusin kanssa. Blackley, Otto Berkes ja Ted Hase muodostavat ohjelmistojätin ensimmäisen konsolitiimin esitettyään menestyksekkäästi ideansa Billille Portit. Alunperin nimetty
DirectX Box, konsolin oli tarkoitus olla ensimmäinen PC: n tapaan rakennettu pelijärjestelmä, joka tuo pelikoneen kaiken joustavuuden ja tehon konsolimarkkinoille.Suositellut videot
Järjestelmä toimisi Windows 2000:ssa, mikä helpottaa perinteisten tietokoneohjelmistojen kehittäjien työskentelyä konsolin arkkitehtuuri, ja siinä on yli kaksi kertaa alan johtavan PlayStation 2:n prosessointiteho. Huolimatta markkinointitiimin uskosta, että lyhennetty Xbox-nimi ei lennä, etiketti meni hyvin keskittyneenä ryhmiä, tarjoten yritykselle yhden viimeisistä elementeistä, joita se tarvitsi vetääkseen verhon luomistyössään: tarttuva nimi.
Vain kaksi vuotta myöhemmin Microsoft oli valmis julkistamaan konsolinsa, ja juuri sen Bill Gates teki Game Developers Conferencessa vuonna 2000. Gates onnistui saamaan maailman huomion kiusaamalla järjestelmän huomattavasti parannettuja teknisiä ominaisuuksia ja mahdollisuuksia sekä verkkopelaamiseen että ladatun sisällön – pelien ja median – sisäiseen tallennustilaan. Monet olivat edelleen skeptisiä näkemäänsä, koska he eivät nähneet mitään muuta kuin hienon PC: n, joka oli pukeutunut pelikonsoliksi.
Microsoft jatkoi sekä konsoli- että markkinointibudjettinsa painottamista lisäämällä esittelyjä Electronic Entertainment Expossa muutamaa kuukautta myöhemmin. Siellä Xbox-kehittäjä otti ensimmäisen yhteyden Bungie Studiosiin, kolmannen persoonan ammuntapelin luojiin. Halo: Combat Evolved. Microsoftin 30 miljoonan dollarin osto Bungien hetken kuluttua nousi otsikoihin peliteollisuudessa, mutta se oli Bungien päätös mukautua Halo hyödyntääksesi uuden konsolin kykyjä parhaalla mahdollisella tavalla ja muuttaaksesi sen a ensimmäinen- henkilöampuja. Tämä oli liike, joka auttoi tekemään historiaa.
Melkein kokonainen vuosi myöhemmin Bill Gates paljasti lopullisen suunnittelun Dwayne "The Rock" Johnsonin avulla. Xboxista vuoden 2001 Consumer Electronics Show'ssa Las Vegasissa, sekä järjestelmän virallinen julkaisu Päivämäärä.
Game Tapes Raw: Xbox - Bill Gates/The Rock (01.06.2001)
Suuri päivä koittaa
Toys ‘R’ Us: n Times Squaren haara isännöi 14. marraskuuta Xboxin virallinen julkaisu, kun Bill Gates saapui aloittamaan yrityksensä suuren pelikokeilun. Huolet järjestelmän ulkonäöstä ja suunnittelusta sekä 299 dollarin hintalapusta katosivat, kun yli miljoona Xbox-konsolia lensi hyllyiltä seuraavan kolmen viikon aikana.
Yksi konsolin menestyksen avaintekijä oli sen lippulaivapelin suosio, Halo, joka tarjosi yksi-kaksi lyönnin sekä yksinoikeudella Xboxille että yhden ensimmäisen persoonan räiskintälajin houkuttelevimmista, uraauurtavimmista peleistä, joka on tullut hyllyille vuosiin. Myynti Halo rikkoi kaikki aiemmat ennätykset, sillä peliä myytiin yli miljoona kopiota sen julkaisun ensimmäisten kuukausien aikana. Se ei ehkä vaikuta paljolta nykystandardien mukaan, mutta miljoonan yksikön rajan saavuttaminen tuolloin oli ennenkuulumatonta.
Karkeat vedet
Xboxin julkaisupäivät Japanissa (22. helmikuuta 2002) ja Euroopassa (14. maaliskuuta 2002) seurasivat pian, vaikka järjestelmä ei syttynyt tuleen kummallakaan kahdesta alueesta samalla energialla, joka ruokki sen saapumista pohjoiseen Amerikka. Japanissa vain 123 000 Xbox-yksikköä myytiin ensimmäisen julkaisuviikon aikana, mikä vahvistaa Microsoftin pelon siitä, että järjestelmän olisi vaikea murtautua pahamaineisen vaikealle ulkomaisille markkinoille.
Vaikka Xbox näytti myyvän hyvin Pohjois-Amerikassa, yleinen lanseeraus osoittautui huolestuttavaksi Microsoft, jonka odotukset järjestelmää kohtaan olivat korkeat minkä tahansa konsolin standardien mukaan – puhumattakaan a aivan uusi järjestelmä. Xboxin korkeat valmistuskustannukset eivät tehneet sen luojalle palveluksia, mikä teki seuraavasta suuresta tapahtumasta järjestelmän aikajanalla vieläkin yllättävämmän.
18. huhtikuuta 2002 Microsoft alensi Xboxin hintaa 299 dollarista 199 dollariin. Vaikka hinnan dramaattinen aleneminen teki yrityksen lähes mahdottomaksi ansaita voittoa järjestelmän myynnistä huolimatta, siirto onnistui rohkaisemaan useampia kotitalouksia tuomaan kotiin Xbox. Se mahdollisti myös Xboxin myynnin paremmin kuin juuri julkaistu Nintendo GameCube seuraavina vuosina, mikä vahvisti Xboxin voimana, jonka kanssa on otettava huomioon konsoli sodat.
Se on elossa!
Epäilemättä tärkein tapahtuma Xboxin kehityksessä ja Microsoftin paikan kasvussa peliteollisuudessa tapahtui konsolin ensimmäisenä syntymäpäivänä Xbox Liven julkaisun myötä.
Microsoftin pitkään huhuttu online-peliverkosto oli aloittanut betatestauksensa jo elokuussa 2002, mutta järjestelmä julkaistiin marraskuussa Xbox Live Starter Kitin mukana. Varhaiset käyttäjät saivat moninpelikokemuksen, joka oli täysin uusi konsoliteollisuudelle ja jossa pelaajat kohtasivat kilpailijoita kaikkialta maailmasta yhteisöllisessä ympäristössä. Sen lisäksi, että Xbox Live pystyi olemaan yhteydessä ystäviin (ja tuntemattomiin), se mahdollisti myös uuden sisällön lataamisen ja moninpelin nostamisen uudelle tasolle.
Xbox Live oli yli 150 000 tilaajaa ensimmäisellä viikollaan, ja se oli ehdoton menestys, ja Microsoftin online-peliverkoston määrä jatkoi räjähdysmäistä kasvuaan seuraavina vuosina.
Loppu näköpiirissä
Vaikka Xbox-fanikanta jatkoi kasvuaan Xbox Liven lisäämisen myötä, se ei ollut pelkästään auringonpaiste ja myynti seuraavina vuosina. Helmikuussa 2003 Microsoft oli jo aloittanut seuraavan sukupolven Xboxin suunnittelun, koodinimeltään "Xenon".
Suosittu pelien kehittäjä Electronic Arts riitautti Xbox Liven tilauspohjaisen rakenteen ja kieltäytyi julkaisemasta suosittuja peliään. Madden jalkapallopelit Xboxille vuonna 2003, mutta sopimus Microsoftin kanssa katkaistiin vuotta myöhemmin. Kaiken muun lisäksi yhtiö menetti edelleen rahaa jokaisesta myydystä konsolista, ja vuoteen 2004 mennessä teknologiasta, joka oli kerran ollut järjestelmän suurin myyntivaltti, oli tullut yksi sen turhauttavimmista rajoituksia.
Silti Microsoft jatkoi uusia ominaisuuksia, joiden tarkoituksena oli tehdä Xboxista ja sen perillisistä monikäyttöinen online-mediakeskus, joka sen piti olla koko ajan, ja Xbox Live Arcade julkaistaan marraskuuta 2004.
Ei vielä valmis
Huolimatta raporteista, että seuraava iso asia saapuu minä päivänä tahansa, lanseeraus Halo 2 osoitti, että huhut Xboxin kuolemasta olivat suuresti liioiteltuja - yli 2,5 miljoonaa kappaletta myytiin ensimmäisen 24 tunnin aikana, kun peli oli saatavilla. Paljon odotetun jatko-osan 125 miljoonan dollarin myynti teki siitä menestyneimmän viihdetuotteen lanseerauksen - olipa kyseessä peli, elokuva tai musiikkialbumi - kuluttajahistoriassa siihen asti.
Menestys Halo 2 oli jyrkässä ristiriidassa itse Xboxin huimaavan myynnin kanssa, jonka tuotanto maksoi Microsoftille edelleen huomattavasti enemmän kuin se pystyi koskaan hankkimaan myynnillä.
Seuraava X ja aikakauden loppu
12. toukokuuta 2005 Microsoft julkisti Xbox 360:n, pelikonsolinsa seuraavan sukupolven. Suunnitellessaan 360:n julkaisua marraskuussa yhtiö toivoi selvästi, että debyytti tapahtuisi varhaisessa vaiheessa – melkein kokonainen vuosi ennen PlayStation 3:n ja Nintendo Wiin oli määrä saapua – se antaisi 360:lle hyvän aseman hallita markkinoida. Se tarkoitti myös, että kirjoitus oli alkuperäisen Xboxin seinällä.
Myöhemmin samana vuonna Xboxin tuotanto lopetettiin virallisesti, ja lopullinen myytyjen konsolien määrä oli noin 24 miljoonaa kappaletta. Vaikka tämä ei ollut mitään pilkkaamisen arvoista, luku jäi paljon alle Microsoftin alkuperäisen ennusteen 50 miljoonasta Xbox-konsolista kotitalouksissa ympäri maailmaa. Se ei ollut lähelläkään PS2:n myyntiä, jota myytiin yli 153 miljoonaa kappaletta, mutta Xbox ylitti molemmat Nintendon GameCube (jota myi 21. miljoonaa) ja Segan Dreamcast (joka myi vain 10,6 miljoonaa). Viimeinen Xboxille Pohjois-Amerikassa tuotettu peli, Madden 09, julkaistiin elokuussa 2008, ja järjestelmän tuki lopetettiin maaliskuussa 2009. Viimeinen naula konsolin arkkuun lyötiin 14. huhtikuuta 2010, jolloin Xbox Liven pääsy poistettiin alkuperäiseltä Xboxilta.
Mo’ myynti, mo’ ongelmia
Xbox 360:n julkaisu Yhdysvalloissa 22. marraskuuta 2005 ja Euroopassa ja Japanissa seuraavana kuussa, johti myyntiin lähes kaikilla markkinoilla paitsi Japanissa, jossa järjestelmällä oli edelleen vaikeuksia löytää yleisö. Vuoden 2005 loppuun mennessä yli 1,5 miljoonaa konsolia oli toimitettu, mikä merkitsi järjestelmän hyvää vauhtia konsolilinnan uudeksi mestariksi. Mutta kiireessä saada 360 kotitalouksiin järjestelmän vakavia ongelmia selvisi.
Pian sen jälkeen, kun 360 tuli markkinoille, termi "Red Ring of Death" alkoi saada Xbox-pelaajien selkäpiitä. Erilaisten laitteisto- ja ohjelmisto-ongelmien joukossa, jotka vaivasivat 360:n varhaisia malleja, yksi erityisen ikävä ongelma aiheutti koko järjestelmän kohtaaman vakavan virheen ja antoi omistajille punaisen valorenkaan konsolin virran ympärillä -painiketta. Näiden varhaisten mallien erilaiset puutteet pakottivat Microsoftin korjaamaan ja vaihtamaan lukemattomia järjestelmiä ja johtivat lopulta konsolin takuun pidentämiseen kaikkien ongelmien huomioon ottamiseksi.
Kaikista järjestelmän varhaisten käyttöönottajien ongelmista huolimatta 360 myi hämmästyttävän hyvin. Ja tammikuuhun 2010 mennessä yli 39 miljoonaa yksikköä oli päässyt kotitalouksiin.
Uusi lelu ja uusi ilme
Sekä vuosina 2009 että 2010 kesäkuu osoittautui tärkeäksi kuukaudeksi 360:lle. Ensinnäkin liike- ja ääniohjausoheislaite, josta lopulta tulee Kinect, julkistettiin kesäkuussa 2009 saman vuoden E3-kongressissa. Alunperin nimetty "Project Natal" (Microsoft käytti kaupunkeja usein koodiniminä, ja brasilialainen Natalin kaupunki valittiin brasilialaisen syntymän kunniaksi projektijohtaja Alex Kipman), laitteen odotettiin mullistavan tapaa, jolla 360-omistajat olivat vuorovaikutuksessa sekä konsolinsa että siihen liittyvän median kanssa. se. Kinect saapui hyllyille saman vuoden marraskuussa.
Vuosi Kinectin julkistamisen jälkeen Microsoft ilmoitti, että Xbox 360:een suunnitellaan paljon ohuemmalla. runko, päivitetyt sisäiset tiedot, ylimääräiset USB-portit ja sisäänrakennettu Wi-Fi. "Xbox 360 S" saapui hyllyille muutamaa päivää myöhemmin 18. kesäkuuta, 2010.
Kaikki uusi on taas vanhaa
Kun otetaan huomioon neljä vuotta ensimmäisen Xboxin julkaisun ja sen seuraajan saapumisen välillä, ei ole yllättävää, että kuuden vuoden jälkeen vuosien huhut alkoivat kiertää maaliskuussa 2011, että 360 oli matkalla ulos ja Microsoft oli jo kovasti töitä seuraavan konsoli. Ensimmäiset raportit ilmestyivät (kaikista paikoista) LinkedInissä, jossa useat suunnittelijat ja kehittäjät lisäsivät epämääräisiä kuvauksia salaperäisestä uudesta projektista, jota he työskentelivät Microsoftin kanssa. Internetin huhujuna ei pysäyttänyt, kun se alkoi jyllää, ja ennen pitkää uudella konsolilla oli jopa epävirallinen koodinimi: "Xbox 720".
Jopa seuraavan sukupolven huhuista huolimatta 360:n myynti vahvisti edelleen Microsoftin vahvaa asemaa konsolipeliteollisuudessa. syyskuuhun 2012 mennessä yhtiö ilmoitti saavuttaneensa 70 miljoonan rajan myydyissä kappaleissa, ja joulukuussa luku oli noussut 75:een. miljoonaa. Vaikka 360:n myynti jäi Nintendon Wiin taakse, jota myytiin lähes 100 miljoonaa kappaletta, se myi Ps3:n noin 5 miljoonalla. Tätä uutista seurasi kuukautta myöhemmin Xbox Musicin ja Xbox Videon debyytti, Microsoftin uudet mediapalvelut, jotka eivät vain korvanneet Xboxin olemassa olevat palvelut, mutta tarjosivat myös houkuttelevan Apple-tyylisen integraation kaikkiin Windows-ohjelmistoa käyttäviin laitteisiin.
Aloitetaan alusta
Xbox One paljastaa kohokohdat
Toukokuussa 2013 Microsoft vihdoin julkisti Xbox-brändin seuraavaksi, ja se ei jättänyt pelaajia erityisen onnelliseksi. Xboxin päällikkö Don Mattrick julkisti seuraavan konsolin - Xbox One - parannetun Kinect-version ja ennennäkemättömän tuen televisio-integraatiolle.
Pinnalla järjestelmä näytti siltä, että sillä oli mahdollisuus kilpailla PlayStation 4:n kanssa, joka oli julkistettu aiemmin samana vuonna, mutta huhut pyörteet Xbox Onesta, joka saattaa vaatia verkkoyhteyden ja rajoittaa käytettyjen pelien myyntiä, varjostivat uutisia järjestelmästä itse.
Kun Microsoft toi Xbox Onen E3:lle seuraavassa kuussa, asiat eivät enää helpotuneet. Perinteisesti Microsoft piti esittelynsä ennen Sonya ja paljasti 500 dollarin hinnan konsolilleen, Kinectin mukana jokaisessa järjestelmässä. Myöhemmin samana iltana Sony ei kuitenkaan vain vahvistanut, että PlayStation 4:n käytettäville peleille ei aseteta online-vaatimuksia tai rajoituksia, vaan että se maksaisi vain 400 dollaria. Jos joskus lehdistötilaisuudessa tapahtui tyrmäys, se näytti siltä.
Juuri E3:n jälkeen Mattrick paljasti sen muuttaisi kurssia verkkoyhteysvaatimusten suhteen ja käyttivät pelejä sen sijaan, että ne toimivat kuten Xbox 360:ssa. Vähän myöhemmin hän oli poissa, ja osastossa tapahtuneiden uusien johtajien muutosten jälkeen Phil Spencerist tehtiin lopulta Xboxin johtaja – asema, joka hänellä on edelleenkin.
Altavastaaja
Huolimatta uudesta innostuksesta Xbox-brändiin sen jälkeen kun päätös poistaa kuluttajille epäystävälliset ominaisuudet, Xbox One on löytänyt itsensä lähes jatkuva taistelu vastaamaan PlayStation 4:n myyntiä. Järjestelmän eksklusiivisten pelien valikoima on ollut erittäin rajallinen, eivätkä Microsoftin ensimmäisen osapuolen kehitystiimit ole pystyneet siihen kilpailla paljon suuremman Sony-studioiden kokoelman kanssa, ja monet Xbox Onen parhaista peleistä julkaistiin myös PC.
Toinen sija johti kuitenkin myös valtavaan määrään innovaatioita Microsoftilta. Yritys teki lähes kaikki ensimmäisen osapuolen pelit alustojen välillä yhteensopiviin, mikä mahdollistaa ystävien PC- ja Xbox One pelata yhdessä ja jopa antaa pelaajien vaihtaa kahden alustan välillä häviämättä edistystä. Se esitteli myös Xbox Game Passin, ohjelman, joka antaa tilaajille rajoittamattoman pääsyn vanhojen Xbox-pelien varastoon sekä ensimmäisen päivän pääsyn uusimpiin julkaisuihin.
Keskisukupolven päivitys auttoi myös tekemään Xbox One -laitteistosta yhtä houkuttelevan – ellei enemmänkin – kuin PlayStation 4:stä. Päivitetty Xbox One S kutisti järjestelmää huomattavasti lisäämällä HDR-tuen ja 4K Blu-ray -soittimen, kun taas Xbox One X oli julkaisuhetkellä maailman tehokkain konsoli. Se pystyy alkuperäiseen 4K-pelaamiseen, mitä mikään muu pelikonsoli ei pysty tekemään säännöllisesti, ja höyryjäähdytyksen ansiosta konsoli oli jopa pienempi kuin Xbox One S.
Valoisampi tulevaisuus
Projekti xCloud: Pelaaminen kanssasi keskellä
Xbox Onen myyntivaikeuksista huolimatta Xbox-faneilla on syytä olla innoissaan tulevaisuudesta. E3 2018 -messuilla Phil Spencer vahvisti, että hänellä oli tiimejä, jotka työskentelevät seuraavan sukupolven Xboxin luomisessa järjestelmät, mutta toisin kuin aikaisemmin, ei näytä olevan yhtä konsolia – sen sijaan voisi olla useita.
Alun perin tunnettiin sisäisellä kehitysnimellään "Scarlett", Microsoft julkisti virallisesti Xbox Series X The Game Awards 2019 -tapahtuman aikana. Konsoli edustaa huomattavaa tehonlisäystä Xbox One X: stä, jossa on 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS GPU-tehoa, NVMe SSD ja tuki 8K-resoluutiolle. Sitä markkinoidaan maailman tehokkaimpana konsolina, ja spekuloidaan, että se voisi lopulta olla jopa tehokkaampi kuin Sonyn PlayStation 5. Ottaen huomioon PS5:n säteenseurantaominaisuudet ja sen oman tuen 8K-resoluutiolle, se olisi melkoinen saavutus.
Xbox Series X luopuu Xbox One S: n ja Xbox One X: n ohuesta muotoilusta ja tarjoaa jotain paljon isompaa. Järjestelmä muistuttaa PC-tornia, mutta se voidaan silti asettaa kyljelleen, ja siinä on suuri määrä tuuletusaukkoja, jotta se pysyy viileänä. Konsoli pakataan uudella ohjaimella, joka muistuttaa enimmäkseen Xbox Onen ohjainrakennetta, mutta siinä on oma "jaa"-painike, joka muistuttaa Nintendo Switchiä ja PS4:ää. Suuntatyynyä on myös muutettu muistuttamaan enemmän Xbox Elite -ohjainta, mutta kasvopainikkeet, tikut, liipaisimet ja olkapääpainikkeet ovat edelleen hyvin samanlaisia kuin Xbox One -mallissa.
Microsoft julkisti uuden sukupolven E3 2019 -tapahtuman aikana. Viralliset lähteet kutsuivat uutta sukupolvea nimellä yksinkertaisesti Xbox ennen Xbox Series X -nimen julkistamista. On raportoitu toisesta, huomattavasti vähemmän tehokkaasta koneesta, joka jättää levyaseman pois ja jota tarjotaan alennettuun hintaan. Sen avulla pelaajat pääsisivät nopeammin uuteen ekosysteemiin ja Microsoftin omaan Xbox-konsoliin eksklusiiviset tuotteet ovat myös yhteensopivia Xbox One -järjestelmien kanssa vähintään vuoden ajan Series X: n jälkeen käynnistää. Tämä sisältää Halo Infinite, joka tulee myös PC: lle.
Kokeilun jälkeen Projekti xCloud aloitteesta Microsoft ilmoitti äskettäin, että pelaajat voivat käyttää pilvipelipalvelua. Microsoftin tavoitteena oli liittää pilvipelipalvelu nykyiseen Xbox Game Pass Ultimate -jäsenyytensä syyskuusta 2020 alkaen.
Kun Stadiasta, pilvipohjaisesta pelipalvelusta, tuli uskomattoman suosittu pelaajien keskuudessa, Microsoftin täytyi tehostaa toimintaansa pysyäkseen kilpailussa. xCloud-aloite ja uusi Game Pass -pilvipeliominaisuus ovat pyrkimyksiä kilpailla suoraan Stadian kaltaisten palveluiden kanssa.
Toimitusjohtaja Satya Nadella totesi, että yritys viittasi sisäisesti xCloud-yritykseen nimellä "Netflix peleille.” xCloud-esikatselulla saat 50 peliä. Voit myös käyttää useimpia näistä Game Pass -pilvilaskentaohjelman kautta. Microsoft ilmoitti, että heillä on yli 100 nimikettä valmiina lisättäväksi, kun xCloud on virallisesti julkistettu.
Vaikka olisi hämmästyttävää, jos meidän täytyisi luottaa vain pelien suoratoistopalveluihin tietokoneiden ja pelikonsolien sijaan, emme ole vielä päässeet tälle innovaatiotasolle. Microsoft kuitenkin valmistaa parhaillaan jotain mielenkiintoista asiakkaille, nauttivatpa he konsolin käytöstä tai suoratoistosta. Ajatus siitä, että he ovat menneisyyden yritys, on pakottanut heidät kehittämään uusia tuotteita ja räätälöimään niitä asiakkaidensa mieltymysten mukaan.
Nykymaailmassa yrityksiä painostetaan jatkuvasti muokkaamaan ja laajentamaan tuotteitaan ja palveluitaan. Microsoft on päättänyt miellyttää uskollisia asiakkaitaan pitääkseen heidät lähellään. Heillä ei ole enää varaa sivuuttaa asiakkaiden kysyntää vaihtoehtojensa monipuolistamiseksi. Yrityksen on edelleen laajennettava tuotantoaan eri järjestelmiin, joista asiakkaat voivat valita yksilöllisten tarpeidensa mukaan. Koska Microsoft on tulossa niin joustavaksi ja työskentelee aktiivisesti asiakkaidensa pitämiseksi, he todennäköisesti nostavat Xboxin takaisin pelikonsoliluettelon kärkeen.
Toimittajien suositukset
- Microsoftin Activision Blizzardin hankinta kestää vielä kauemmin
- Xbox Live Gold -tilauksesi muuttuu Xbox Game Pass Coreksi tänä syyskuussa
- Xbox esittelee värikkään kesäkokoelman kuulokkeita, ohjaimia ja paljon muuta
- Voit saada kuukauden Xbox Game Passin 1 dollarilla juuri nyt
- Grand Theft Auto V palaa yllättävästi Xbox Game Passiin tänään