Mordoriin ei yksinkertaisesti kävellä; sen sijaan voidaan kiivetä köynnösseinää ylös tai hypätä laiturilta laiturille. Tämä on Taru sormusten herrasta: Gollamin ydin.
Peli asettaa pelaajan klassiseen Taru sormusten herrasta pahiksi, joka valaisee häntä aiemmin tutkimaton taustatarina, joka sisältää hänen vangitsemisensa ja myöhemmän pakenemisen kynsistä pahasta. Se on uusi konsepti, jonka toimivuudesta en ollut aivan varma ennen kuin kokeilin sitä itse. Kaiken tämän perusteella tiesin, että minun piti pelata The Lord of the Rings: Gollumia PAX Eastissa, ja sen jälkeen, kun olin perehtynyt siihen, päädyin positiivisiin ajatuksiin sekavin mielin, muutamalla varoituksella.
Vuonna 2023 on odotettavissa monia ison budjetin pelejä, kuten Starfield, Suicide Squad: Kill the Justice League ja The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Mutta sen jälkeen, kun olen kokeillut paljon pienempää indie-nimeä, minulla on uusi vuoden 2023 odotetuin nimike. Kyseessä on Tchia, eloisa, iloinen ja vapaasti virtaava avoimen maailman peli tytöstä, joka tutkii trooppista saaristoa Tyynellämerellä.
Tchia - kommentoi pelin kulkua
Tchia kiinnitti huomioni ensimmäisen kerran Kepler Interactiven Gamescom-kokoonpanon käytännön esikatselussa viime vuonna, mutta minun piti käydä käytännön tasolla ymmärtääkseni Tchian taikuuden. Vapauttava avoimen maailman peli, kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring tai Sable, Tchia päästää pelaajat irti. kauniita saaria Tyynellämerellä ja antaa heille työkaluja tutkiakseen kiipeämällä, liukumalla, omistamalla eläimiä ja esineitä ja purjehtimalla missä tahansa he haluavat. Sen syvä ymmärrys ja kunnioitus edustamaansa kulttuuria kohtaan lisää myös kokemusta. Jos mietit, mistä indie-rakasista tulee tämän vuoden kriitikoiden ylistämä vuoden pimeä hevonen peli, sinun kannattaa pitää silmällä Tchiaa.
Mikä on Tchia?
Tchia on avoimen maailman peli, jossa pieni tyttö (nimeltään Tchia) yrittää löytää kadonneen isänsä saaristo, joka on saanut inspiraationsa Uudesta Kaledoniasta, trooppisesta Tyynenmeren saaristosta, jossa osa pelin kehittäjät ovat kotoisin. Vaikka pelaajilla on kestävyyttä kiivetä rakennuksia ja puita ylös, heilua niistä ja jopa uida, sukeltaa ja purjehtia näiden saarten ympäri, he voivat myös hypätä sielulla moniin erilaisiin eläimiin ja esineisiin. Nämä kukin lisäävät peliin lisää temppuja, jotka tehostavat tutkimista ja auttavat Tchiaa ratkaisemaan pulmia.
Minulla oli mahdollisuus pelata joitakin päätarinatehtäviä esikatselun aikana, jossa Tchia ystävystyy nuoren tytön kanssa ja tutkii yhtä pelin suurimmista saarista suorittaen erilaisia tavoitteita ja jopa metsästäen aarre. Tarina oli melko kevyt siinä, mitä pelasin, mutta pelattavuus loisti todella. Vaikka minulla oli joitain tavoitteita, oli yhtä hauskaa kiivetä puita ylös lähtökaupungin lähellä ja heittää Tchia liukumäelle matkustaakseen pidemmän matkan.
Voisin sitten päästää irti tästä liukusta tehdäkseni temppuja ilmassa tai hypätäkseni eläimeen, jolloin voisin tutkia maailmaa uudella tavalla. Tchia saa tutkimisen tuntumaan fantastiselta, sillä sinusta tuntuu heti, että sinulla on kaikki työkalut tehdäksesi tästä maailmasta osterisi.
Ja mainitsinko, että osaat soittaa ukulelea? Koska Tchiassa on täysin pelattava ukulele.
Muutamalla kerronnallisella lyönnillä esikatselun aikana törmäsin rytmipelin kaltaisiin jaksoihin Tchiana esitti tiettyjä kappaleita, mutta voisin myös soittaa ukulelea milloin tahansa tutkiessani, jos minä halusi. Vaikka voit soittaa mitä haluat, tietyillä melodioilla on lisätehosteita, The Legend of Zelda: Ocarina of Time -tyyli. Näiden sävelmien tulokset vaihtelevat yksinkertaisesti vuorokaudenajan vaihtamisesta Tchialle ihastukseen, jonka avulla hän voi hengittää veden alla loputtomasti.
Videopelikokoelmat ovat yleistymässä nykyään, kun yritykset muistelevat menneisyyttään. Se on hienoa pelien säilyttämiseen, mutta Super Mario 3D All-Starsin kaltaiset kokoelmat voivat viime kädessä tuntua ylivoimaisilta, kun lopputuote on vain pelkkä portti. Atarin klassinen pelivalikoima ei ole vieras tälle kohteelle; voit pelata Atari 2600 -pelikokoelmaa melkein millä tahansa haluamallasi alustalla. Atari-kokoelman valtavan määrän vuoksi Atari 50: The Anniversary Celebration ei ehkä vaikuta aluksi houkuttelevalta julkaisulta.
Siksi onkin enemmän yllätys, että se asettaa uuden standardin tällaiselle pelikokoelmalle.
Atari 50: Anniversary Celebration -traileri
Käytännössä Atari 50 tuntuu museonäyttelystä videopeliltä. Se sai minut tuntemaan, että kävelisin ensimmäistä kertaa Smithsonianin The Art of Video Games -näyttelyssä, paitsi että kaikki koskee Atarin 50-vuotista historiaa. Atari 50 ei ainoastaan sisällä kaikkea Pongista Atari Jaguarin oudoimpiin nimikkeisiin, vaan se koristelee näitä pelejä trivioilla, skannatuilla peliin liittyvällä materiaalilla ajalta ja videohaastatteluilla yhteyksissä olevien ihmisten kanssa heille. Jokainen, joka rakastaa pelihistoriaa, on sen velkaa itselleen tarkistaa Atari 50:n.
Tuhoaa muut kokoelmat
Digital Eclipse on tuonut vanhoja pelejä uusille alustoille vuosia – se teki Atari-pelikokoelmat alkuperäiselle PlayStationille. Ajan myötä se on vähitellen panostanut lähestymistapaansa enemmän kuin pelkkä emulointi. Aiemmin tänä vuonna Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection sisälsi Turtle’s Lairin, jossa oli laatikoita, oppaita, mainoksia, luetteloita, sarjakuvia, TV-ohjelmien leikkeitä ja kehitysasiakirja. Atari 50 vie sen askeleen pidemmälle muuttamalla samanlaisen sisällön näyttelyn kaltaisiksi interaktiivisiksi aikajanaksi.
Sen otsikkonäytöltä pääset välittömästi lähes kaikkiin Atari 50:n yli 100 pelivalikoimaan. Todellinen arvonnan arvo on kuitenkin valita yksi viidestä interaktiivisesta aikajanasta, jotka kertovat Atarin 50-vuotisen historian. Arcade Origins keskittyy Atarin perustamiseen, sen varhaisimpaan menestykseen, oudoihin prototyyppeihin ja klassisiin arcade-peleihin, jotka julkaistiin vuosina 1971–1984. "Birth of the Console" kertoo Atari 2600:n luomisesta, hiteistä ja voitoista, kun taas "High and Lows" käsittelee vuoden 1983 videopelionnettomuutta ja Atari 5200:n ja 7800:n menestystä sen aikana.
Kontekstitaide luodaan ja sen jättämä perintö on yhtä tärkeä kuin taide itse...
Samaan aikaan "The Dawn of PCs" kertoo Atarin ponnisteluista PC-alueella Atari 400:sta ja 800:sta vuonna 1979 harvinaisen Atari Falconin julkaisuun vuonna 1992. Lopuksi "The 1990s and Beyond" kattaa kaiken muun korostaen Atari Lynx -kämmenlaitetta ja 32-bittistä Atari Jaguar -kotikonsolia. Pelit avautuvat, kun pelaajat navigoivat näillä aikajanoilla, ja voit pelata niitä napin painalluksella. Kuten aina Digital Eclipse -kokoelmien kohdalla, emulointi on sujuvaa, ja pelaajat voivat käyttää erilaisia visuaalisia suodattimia ja jopa käyttöohjeita tauon aikana.
Tämän lisäksi lähes jokaisessa pelissä on jotain triviaa, skannattu kehitysdokumentti tai mainos, säilynyt mainos tai asiaankuuluva haastattelu. Näissä videoissa esiintyy usein merkittäviä entisiä Atari-kehittäjiä, kuten Pongin luoja Al Alcorn ja ohjelmoija Tod Frye, mutta muut tunnetut alan hahmot, kuten Double Finen Tim Schafer ja entinen Epic Games -kehittäjä Cliff Bleszinski, saapuvat tarjoamaan ajatuksia. Kontekstitaide luodaan ja sen jättämä perintö on yhtä tärkeää kuin itse taide, joten on uskomatonta nähdä Digital Eclipsen pyrkimys sisällyttää kaikki tämä lisätieto.