Kuinka "Life of Us" kehittää moninpeliideaa VR: ssä

"Sinun täytyy kokea virtuaalitodellisuus voidakseen todella arvostaa sitä." Se on yleinen refrain, mutta se ei aina ole totta. Jotkut VR-kokemukset voivat valloittaa ne, jotka katsovat virtuaalitodellisuuskuulokkeiden ulkopuolelta. Jotkut, kuten Within's Elämämme, voi kiinnittää melkein jokaisen ohikulkijan huomion.

Unity's Vision VR -huippukokouksessa toukokuussa Elämämme veti helposti suurimman joukon demoista näyttelylattialle. Näet sen uloskäynnin läpi, ja tuo pieni välähdys inspiroi kävellä salin vastakkaisessa päässä olevalle sisäänkäynnille ja kävellä muiden koppien ohi katsomaan osallistujien leikkimistä. Elämämme lähietäisyydeltä.

Suositellut videot

Se on osittain peli, osittain interaktiivinen elokuva

Elämämme on jossain moninpelin ja interaktiivisen lyhytelokuvan välimaastossa. Sen toinen luoja, Withinin perustaja ja teknologiajohtaja Aaron Koblin, kutsuu sitä monen käyttäjän kokemukseksi. Alkaen yksisoluisena organismina ja latautuu elämän evoluution vaiheiden läpi, Elämämme

käyttää lohkografiikkaa ja jyskyttävää Pharrell Williamsin ääniraitaa vuosituhansien ajan. Se on myös täysin peli gorillakavereiden lyömisestä ja kuplien puhaltamisesta toisilleen.

"Meillä olisi vain laatikoita käsille ja päille, ja äänellä näkisi ihmiskunnan virtaavan läpi."

Tämä kaikki on niin uutta, Koblin sanoi, että on olemassa vähän olemassa olevia sääntöjä siitä, millaisen asian täytyy olla. Sen ytimessä kuitenkin Elämämme on siitä, kuinka ihmiset ovat sosiaalisia olentoja. "Uskon vain, että monen käyttäjän sisältö tulee olemaan VR-kokemusten tulevaisuuden ydin", Koblin sanoi. ”Voit kokea upeita yksinäisiä kokemuksia, mutta eniten muistetaan ja elämässäsi vaikuttavat asiat, jotka jaat perheen, ystävien ja muiden kanssa. ”

"Haluamme yhteyttä ja vuorovaikutusta muiden kanssa", hän jatkoi. "Uskon, että VR: ssä ja AR: ssä sinulla on kyky ottaa se askeleen pidemmälle ja saada vielä merkityksellisemmän yhteyden."

Moninpelit virtuaalitodellisuuspelit ovat vielä uusia – kuten kaikki VR – mutta ne ovat myös kuuma aihe tällä hetkellä. Unity Vision -huippukokouksessa kehittäjien paneeli, johon kuului moninpelien VR-pelien valmistajat Kotkan lento (Ubisoft), QuiVr (Blueteak) ja Maila NX(One Hamsa) keskusteli haasteista saada moninpeli toimimaan VR: ssä, tarjoamasta pelaajille jotain tekemistä heidän odottaessaan toisiaan aulassa ja minimoimalla mahdollisen väärinkäytön.

Media on viesti

Koblin ja Withinin toinen perustaja, Chris Milk, on kohdannut kaikki nämä haasteet ja paljon muuta. Sisällä on VR-teknologia- ja sisältöyritys, jolla on oma sovellus, kutsutaan myös "sisällä" jossa sen erilaisia ​​kokemuksia on saatavilla. Ennen muuta osaa Elämämme Koblin ja Milk kehittivät primitiivisen prototyypin, jossa kaksi VR-kuulokkeita käyttävää pelaajaa pystyivät yksinkertaisesti puhumaan, liikkumaan ja näkemään toisensa virtuaalitilassa.

Kuinka

"Meillä olisi vain harmaita laatikoita käsille ja päille ja jopa vain se, että äänellä voisi nähdä ihmiskunnan tulvivan läpi, ja tuntui, että hän olisi siellä huoneessa kanssani", Koblin sanoi. "Siellä on todella voimakas mahdollisuus, ja varsinkin kun siihen yhdistetään luovuus ja mielikuvitus. Se ei ole vain kahden ihmisen kiinnittämistä huoneeseen – se on kahden ihmisen kiinnittämistä toiselle planeetalle, unessa tai erityisesti suunniteltuun tarinaan. Luulen, että juuri se minua todella innostaa, on mahdollisuus nähdä sosiaalinen media itsessään."

Hän sanoi, että viihteen historian aikana sosiaalista vuorovaikutusta on rakennettu noin että viihde sen sijaan, että se olisi osa sitä - kuten menossa elokuvia tai konsertti kavereiden kanssa. Videopelit ovat muuttaneet tätä, ja VR tulee kehittämään digitaalista sosiaalista vuorovaikutusta entisestään, hän uskoo. "VR: ssä sinulla on erilainen mahdollisuus tarkastella tätä vuorovaikutusta ja saada ihmiset vuorovaikutukseen toistensa kanssa eri tavalla", Koblin sanoi. "Se on yksi niistä asioista, jotka innostavat meitä niin paljon tässä mediassa. Ja mielestäni se on yksi niistä asioista, jotka vievät sen seuraavalle tasolle."

Se huipentuu laservoimalla toimivaan robottitanssibileeseen suoraan Daft Punk -musiikkivideosta

Kun kehittyt nuijapäiseksi, dinosaurukseksi, gorillaksi, ihmiseksi ja sen jälkeen Elämämme, vuorovaikutuksestasi pelitovereidesi kanssa tulee monimutkaisempia rinnakkain ilmentämiesi olentojen kanssa. Siirryt kuplien puhaltamisesta toistensa päälle korkealla viihdyttämiseen ja apinavauvojen pyyhkimiseen toistensa selästä, mikä huipentuu laservoimalla toimiviin robottitanssibileisiin Daft Punkista. musiikkivideo. Voit jutella, huutaa ja vitsailla toistensa kanssa koko ajan nauraen, kun äänesi laskeutuu korkeasta vinkumisesta murinaan, normaaliin ihmispuheen ja robottiin intonaatioihin. Nämä vuorovaikutukset ovat luonnostaan ​​rajoitettuja, mutta jos mikä tahansa, mikä saa ne tuntumaan merkityksellisemmiltä. Ja sitä, missä määrin pelaajat voisivat olla vuorovaikutuksessa, ovat kehittäjät pohtineet laajasti.

"Se on todella erilainen kokemus sen perusteella, menetkö sisään jonkun tutun kanssa tai jos menet sisään jonkun kanssa, jonka tapaat ensimmäistä kertaa", Koblin sanoi. Elämämme käynnistyy ensimmäisenä IMAX VR -keskukset, siirry sitten viralliseen Within-sovellukseen, jossa se on kaikkien VR-kuulokkeiden käytettävissä. He eivät ole vielä selvittäneet tarkkoja yksityiskohtia siitä, kuinka pelaajat yhdistävät, vaikka todennäköisesti on olemassa jonkinlainen matchmaking tai muita sosiaalisia työkaluja, jotka auttavat pelaajia liittymään. Tämä mahdollisuus - tuntemattomien kokea Elämämme yhdessä — tuo omat haasteensa. "Haluat oikeanlaista vuorovaikutusta", Koblin sanoi.

"Vietimme melkoisen paljon aikaa pohtiessamme, kuinka voimme kannustaa löytö- ja hauskoja hetkiä, kuten kuplien puhaltamista ja poksauttaa ystäväsi kuplia ja saada apinoita, jotka hyppäävät teidän molempien päälle ja voit napata apinan ystäväsi selästä", hän jatkui. "Pitäisikö sinun pystyä lyömään ystävääsi ylösalaisin? Ja kuinka pitkälle se menee ja mihin astut sisään?"

Toisin sanoen, jos puu kaatuu virtuaaliseen metsään, pitäisikö pelaajan pystyä pussittamaan se teepussiin?

Todellisuuden jakaminen

"Todellisuudessa kaikki kokevat saman todellisuuden, mutta virtuaalitodellisuudessa sen ei tarvitse olla niin", Koblin pohti. "Siellä on mielenkiintoisia kysymyksiä todellisuuden jakamisesta ja siitä, mitä se tarkoittaa, ja onko se reilua? Onko se oikein tehdä? Emme ole menneet kovin pitkälle sillä tiellä, mutta mielestäni se on mielenkiintoinen aihe."

Kuinka

klo Unityn Vision huippukokous, Demon sisällä Elämämme kahden pelaajan kanssa. He ovat testanneet kuudella tai useammalla pelaajalla, jotka Koblinin mukaan voivat olla tungosta. klo Sundance-elokuvafestivaali, heillä oli neljä käyttäjää kerrallaan, kaksi yhdessä huoneessa ja kaksi toisessa. Se loi omat ainutlaatuiset suhteensa, koska ystävät yleensä menivät kumppaneiksi ja päätyivät leikkimään ja vuorovaikutukseen kahden muun kanssa, joita he eivät tunteneet. Koblin jopa kiusoitti joitain tulevia projekteja, joihin hän sanoi mukaansa vielä useampia samanaikaisia ​​käyttäjiä, vaikka hän ei antanut vihjeitä siitä, mitä ne ovat.

Varmaa on, että moninpeli- ja usean käyttäjän kokemukset tulevat olemaan tärkeä osa VR: tä tulevaisuudessa. Sillä mitä hyötyä on miljoonien vuosien kehityksestä, jos et voi jakaa niitä?

Toimittajien suositukset

  • Katso Meta esittelee koko kehon VR-seurantaa vain Quest-kuulokkeilla
  • Applen AR/VR-ratkaisu saattaa vaatia kaksi Apple Watchia toimiakseen
  • Nyt voit nostaa VR: n
  • YouTube VR muuttuu rohkeammaksi Gear-kuulokkeiden ja yhteisöllisten kokemusten ansiosta