Lisätty todellisuus sisältää laajan valikoiman teknologioita ja kokemuksia ympärilläsi kelluvista olennoista älypuhelin kameran kuva sisään Pokémon Go työhön, jota yritteliäs kehittäjät tekevät Microsoftin päähän asennettavan HoloLensin kanssa. Kun virtuaalitodellisuus hämärtää todellisen maailman luodakseen digitaalisia tiloja, AR kattaa ja sisältää todellisen maailman. Se asettaa virtuaalisia kuvia todellisten kuvien päälle ja luo potentiaalia kokemuksiin, jotka ovat hyvin erilaisia kuin VR: ssä.
Yhtenäisyys pitää tästä kiinni enemmistöprosentti VR-kehittäjistä käyttää Unityn moottoria, mutta yrityksen markkinointijohtaja Clive Downie on yksi niistä, jotka uskovat, että AR on lopulta suurempi. Syyt tälle uskolle ovat moninaiset, joten keskustelimme Downien ja useiden AR-kehittäjien kanssa Vision-huippukokouksessa selvittääksemme, kuinka ja miksi AR lopulta voittaa.
Vastakkaiset voimat
”AR tulee mielestäni olemaan massaomaksuttua, ja VR tulee olemaan jotain, mitä ihmiset haluavat uppoutua täysin syviin mukaansatempaaviin kokemuksiin suljetun tilan mukavuudessa, Downie sanoi. "Uskon, että AR tulee todella olemaan se paikka, jossa massa adoptio tulee, koska pystyt saamaan aikaan paljon enemmän kokemuksia, jotka vain täydentävät ihmisten maailmoja."
"VR ei ole vielä kulkenut kurssiaan", Downie lisäsi. ”Uskon, että luovan maailman ja kuluttajamaailman on vaikea ymmärtää kahta maata mullistavaa teknologiaa samanaikaisesti. Mielestäni VR: ää on kypsytettävä, ja sitten AR kypsyy sen takana."
VR on tällä hetkellä seksikäs, koska se kiihottaa pelimaailmaa, mutta AR: n ulottuvuus on mahdollisesti paljon laajempi kuin vain viihde. AR-teknologiaalustayhtiön Vuforian toimitusjohtaja Jay Wright sanoi, että lisätty todellisuus tulee valloilleen ensin työpaikoilla ja yritysympäristöissä ennen laajaa käyttöönottoa.
"Mielestäni VR: lle oli täydellinen myrsky, joka on johtanut valtavaan investoimiseen seuraavaan peliversioon. En usko, että AR: llä oli sitä hetkeä", Wright sanoi. ”Tällä hetkellä AR on eräänlainen pirstaleinen kokoelma asioita, jotka tapahtuvat puhelimissa ja katsovat eteenpäin juttuja, joita tapahtuu silmälasien suhteen, mutta se on silti tavallaan kiinni yrityksessä, eikä sitä ole vain ollut hetki. Mutta se tulee. Se tulee ehdottomasti."
Se hetki voi tapahtua vähitellen tai se voi tulla kerralla kuin VR: n nousu Oculus Riftin ansiosta muutama vuosi sitten. "Tämä on luultavasti pari vuotta ennen kuin nämä asiat yleistyvät yrityskäytössä", Wright sanoi. "Ehkä näet ihmisiä ruokakaupassa tai Home Depotissa tai toimitushenkilöitä, joilla on jotain päällä, ja sitten on jonkin aikaa missä se leviää kuluttajien keskuudessa… Luulen, että ihmiset tottuvat siihen, ja näin he luultavasti menevät ymmärtääksemme, kuinka naurettavalta saatamme näyttää, kun käytämme jotain, joka on hieman tärkeämpää kuin miltä silmälasit näyttävät tänään."
"Mielestäni maailman on vaikea ymmärtää kahta maata järisyttävää teknologiaa samanaikaisesti."
Vuforia on työskennellyt lisätyn todellisuuden parissa vuodesta 2009, jolloin yritys oli Qualcommin divisioona. Vision-konferenssissa Vuforia esitteli Smart Terrain -työkalujaan, jotka auttavat AR-laitteita kartoittamaan ja ymmärtämään todellista maailmaa integroidakseen ne paremmin digitaaliseen. Wright antoi useita esimerkkejä jo käytössä olevasta AR: stä, alkaen IKEA: n virtuaalinen huonekalusovellus suurennuslasin muotoiseen MAGNEO, ainutlaatuinen lasten lelu ja oppimistyökalu kiinalaiselta Neobearilta. Kun VR on luonnostaan rajoitettu - "suurelta osin istuva kokemus", Wright sanoi - AR: n mahdollisuudet ovat loputtomat.
"Jos teollisuus onnistuu kehittämään tämän laiteluokan, se menee päähän ja tarjoaa luokan kokemusta, jota me kaikki odotamme… tämä on viimeinen laite, joka useimpien ihmisten on ostettava, koska jos onnistumme tässä, näyttöjä ei tarvita mihinkään muuhun", hän sanoi. Wright visioi tulevaisuuden, jossa kaikki näytöt – televisiosta kannettavaan tietokoneeseen tai projektoriin, joka näyttää PowerPoint-dioja kokoushuoneen seinällä – ovat virtuaalisia näyttöjä AR-kuulokkeissa. "Jos uskotte, että elokuvan versio, tämä uusi alusta, tämä mahdollinen alusta päämme päällä, on tavallaan viimeinen, jota tarvitsemme. Se voisi olla alusta lopettaa ne kaikki."
Asteittainen nousu
Jack Brewitt, AR-leluvalmistajan SwapBotsin liiketoiminnan kehitysjohtaja, uskoo, että AR: n nousu tulee olemaan asteittaista, mutta monumentaalista. "Se tulee olemaan normaalia seuraavan parin vuoden aikana", hän sanoi. "Tarkoitan, Snapchat, he käyttävät AR: tä. Kukaan ei puhu siitä, koska se on vain suodattimia ja teet hauskoja kasvoja ja mitä tahansa muuta."
Maaliskuussa 2017 SwapBots sai päätökseen onnistuneen Kickstarter-kampanjan AR-leluilleen, jotka käyttävät aitoja Muoviset hahmot ja älypuhelinsovellus projisoivat virtuaalisia olentoja lapsille, jotka voivat luoda, leikkiä ja leikkiä taistelu. He ovat tehneet tiivistä yhteistyötä Vuforian kanssa teknologian ja tuen alalla, ja Brewitt jakaa Wrightin näkemyksen tulevaisuudesta.
"En usko, että VR on seuraava askel teknologiassa", Brewitt sanoi. "Uskon, että on a askel, mutta uskon, että sen jälkeinen asia on AR, koska AR avaa kaiken ja VR on edelleen - se on suljettu." AR on avoin todelliselle maailmalle - "Tämä erittäin, erittäin helppo kokemus, jonka lapset voivat ymmärtää, jonka kaikki näkevät ja johon kaikki voivat osallistua", Brewitt sanoi - ja se tekee kaikesta ero.
Mutta ovatko AR ja VR todella niin erilaisia? Yksi Vision-huippukokouksen demo, Heroes: An Immersive Dance Experience, käytti molempia: VR-osio, jossa katsot kahden tanssijan kiemurtelevan David Bowien kappaleen Heroes tahdissa, ja myöhempi AR-epilogi, jossa näet tanssijat eri näkökulmista, kun kävelet huolellisesti varustetussa tosimaailman huoneessa HoloLensissä kuulokkeet. Pidät jopa tanssijoita kädessäsi jossain vaiheessa, ja tuntuu kuin tunteisit heidän pienet jalkansa.
Heroesin AR-osion johtava luova tekniikan asiantuntija Thomas Wester uskoo, että nämä kaksi uutta teknologiaa sulautuvat lopulta yhteen kuulokkeilla, jotka pystyvät täysin tekemään jommankumman. "Minusta tuntuu, että AR tulee olemaan vain VR: tä blindit alhaalla", hän sanoi. "Tapa, jolla teet heille, sisällön luominen, voi mielestäni olla melko samanlainen."
"[AR] ei ehkä koskaan koe salamaniskubuumia, joka on johtanut virtuaalitodellisuuteen muutaman viime vuoden aikana, mutta se saattaa levitä kokoushuoneisiin"
AR ja VR pidetään tällä hetkellä erillisinä tiloina lähinnä teknisten rajoitusten vuoksi, Wester sanoi. Toinen projekti, jossa hän työskentelee, myös Heroesin luojien MAP Design Labin ja Creative Directorin toimesta Melissa Painterin avulla käyttäjät voivat tutustua Utahin Zionin kansallispuiston virtuaaliseen versioon keskustasta Chicago. Tämä edellyttää, että käyttäjät pitelevät puhelimiaan ylhäällä ja katsovat maailmaa suorakaiteen muotoisten näyttöjen kautta, "koska siinä olemme tekniikan kanssa tällä hetkellä", Wester sanoi.
Wester lisäsi, että "puhelimemme kehittyvät yhä tehokkaammiksi", ja "tämä on hyvä paikka aloittaa AR: n kanssa, ja sitä mukaa kun puhelimien anturit ja kamerat paranevat. ovat parempia, on syvyysantureita, on useita antureita – mitä paremmin voimme nähdä ja ymmärtää maailmaa teknisestä näkökulmasta, sitä enemmän voimme leikkiä sen kanssa. maailman."
Lisätty todellisuus ei ehkä koskaan koe sitä salamaniskubuumia, joka on johtanut virtuaalitodellisuuteen viime vuosina, mutta se saattaa tarttua kokoustiloihin, varastoihin tai kadun varrella olevaan ruokakauppaan. Tekniikka kehittyy edelleen vähitellen, ja pian Snapchat-suodattimet ja päällekkäiset Pokémonit eivät ole ainoita jokapäiväisiä käytössä olevia AR-laitteita. Näin ainakin näiden kehittäjien mielestä. Toistaiseksi he ovat iloisia voidessaan antaa VR: n olla hetkensä valokeilassa. He uskovat, että tulevaisuus on heidän.
Toimittajien suositukset
- Marvel World of Heroes on Pokémon Go -studion seuraava AR-peli
- Pokémon Go -tekijät julkistivat lisätyn todellisuuden Pikmin-pelin
- Miksi luottamus VR: ään kasvaa – ja Oculus Quest on kiitokseni
- Microsoft patentoi virtuaalitodellisuuden lattiamaton, joka voidaan yhdistää Xboxin kanssa
- YouTube VR -sovellus tuo yli miljoona kokemusta Oculus Questiin julkaisun yhteydessä