Ubisoftin Far Cry -sarja vie amerikkalaiset pelaajat lähemmäs kotia useiden ulkomaisiin ja usein eksoottisiin maihin sijoittuvien kilpailujen jälkeen. kuvitteellinen Montanan piirikunta, jonka tuomiopäivän kultti, nimeltään Project at Eden’s Gate, valtaa – tässä viimeisessä pääkirjoituksessa ennen tulossa Far Cry 6 vie meidät takaisin eksoottisempaan paikkaan. Asetuksen muutoksesta huolimatta, jos olet pelannut Far Cry -peliä, tiedät todennäköisesti, mitä haluat Far Cry 5: Leveät avoimet tilat, hirveän paha, sekoitus ylivoimaista toimintaa ja realismia. Se on pohjimmiltaan aiempien merkintöjen ideoiden ja mekaniikojen sekamelska, jossa on uusia juttuja siellä täällä. Kuitenkin, olitpa sarjan veteraani tai ensikertalainen Far Cry -pelaaja, on joitain asioita, jotka sinun tulee tietää ja tehdä järjestyksen palauttamiseksi. Far Cry 5Hope Countyssa.
Sisällys
- Täydennä ehdottomasti Johnin alue ensin
- Oletko jumissa tarinatehtävässä? Jatka eteenpäin
- Tärkeitä ostoetuja
- Varaa aikaa ollaksesi varkailla kulttipisteissä
- Tutustu karttaasi, merkitse reittipisteitä, matkusta nopeasti
- Et voi tallentaa niitä kaikkia, mutta sinun pitäisi säästää joitakin
- Käsittele ennen saapumista tehtäväalueille
- Älä unohda ryöstää ruumiita
- Lähes aina matkustaa joukkueen kanssa
- Metsästys ja kalastus eivät todellakaan ole tarpeellisia
- Headshots
Katso lisää
- Opi ryöstämään kuin ammattilainen Far Cry New Dawn -askarteluoppaamme avulla
- Kaikki mitä tiedämme Far Cry 6:sta
- Parhaat Ubisoft-pelit
Täydennä ehdottomasti Johnin alue ensin
Hope County on jaettu kolmeen alueeseen, joista jokaista hallitsee yksi Joseph Seedin alaisista - John, Faith ja Jacob. Ennen kuin kohtaat Josephin kanssa, sinun on vapautettava jokainen alue suorittamalla monenlaisia tehtäviä. Peli ehdottaa, että matkustat Johnin alueelle aikaisin, mutta teknisesti voit tehdä mitä haluat. Suosittelemme kuitenkin aloittamaan Johnista. Jacobin alue vaatii kamppailukoukun, kun taas Faith's ryömi paitsi tavallisten kultin jäsenten, myös raivostuneiden "enkelien" kanssa – kultistit, jotka on huumettu toimimaan kuin zombeja. Haluat ostaa yhden tai kaksi terveyspäivitysetua ennen kuin lähdet verilöylyyn.
Suositellut videot
Voit pomppia alueelta toiselle, jos haluat, mutta päätimme suorittaa ne suurimmaksi osaksi yksitellen.
Liittyvät
- Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Parhaat yksinpelit
- Parhaat PS5-pelit lapsille
Oletko jumissa tarinatehtävässä? Jatka eteenpäin
Huomattava määrä tarinatehtäviä on teknisesti valinnaisia. Sinut työnnetään sisään ja sinun on suoritettava jotkin niistä, mutta monet muut voidaan ohittaa. Tarinatehtävät keräävät eniten vastustuspisteitä (yleensä 600, mutta joskus 900), mutta saat myös vastustusta pisteitä kulttiesivarsien vapauttamisesta, sivutehtävien suorittamisesta, kulttiomaisuuden tuhoamisesta ja ihmisten pelastamisesta kultti. Yritä suorittaa mahdollisimman monta tarinatehtävää, mutta jos olet jumissa jossakin, jatka vapaasti. Vietimme kaksi turhauttavaa tuntia yrittäessämme varastaa kulttitankkerin Johnin alueella vain räjäyttääksemme sen vahingossa tai kadottaaksemme sen jäljen joka kerta. Lopulta saavutimme 13 000 vastuspistettä ja voitimme Johnin tuomatta koskaan tankkeria takaisin Fall’s Endiin.
Tärkeitä ostoetuja
Saatat luultavasti lopettaa pelin keräämättä tarpeeksi etupisteitä saadaksesi kaikki 50 etua, mutta näiden etujen pitäisi ehdottomasti olla tutkassasi, kun sinulla on pisteitä käytettäväksi:
- Terveystehostus 1-4: Nostaa terveyden 150, 200, 250 ja lopulta 300 prosenttiin.
- Koura: Se on kätevä ja maksaa vain yhden pisteen.
- Laskuvarjo: Joten et kuole kävellessäsi kalliolta.
- Lisäkotelo: Voit kuljettaa kaksi pitkää asetta ja pistoolia.
- Aseiden keräilijä: Voit kuljettaa kolme pitkää asetta ja pistoolia.
- Johtajuus: Avaa toisen squad-paikan.
- Matkapaketti: Laajentaa medkit-varaston kolmesta viiteen.
Varaa aikaa ollaksesi varkailla kulttipisteissä
Jokaisessa kulttiasemassa on kaksi tai kolme hälytystornia. Jokaisessa on kaiuttimet pylvään yläosassa ja keltainen radiovastaanotin alareunassa. Jos törmäät etuvartioon, jossa aseet palavat, yksi kultisteista antaa hälytyksen ja pyytää vahvistusta. Mutta jos poistat hälytykset käytöstä ennen kuin ne havaitaan, mikään varakultisti ei tule auttamaan niitä. Hälyttimet sijaitsevat aina päärakennuksen kehällä. Niiden poistaminen käytöstä ei vaadi asiantuntevaa varkautta, mutta pidä silmällä näkyvyysmittariasi, joka täyttyy, kun tulet lähemmäs kultistijan näkökenttää. Hälytysten poistaminen käytöstä tarkoittaa, että sinun on kohdattava vain kourallinen vihollisia useiden vihollisten sijaan, jotka tulevat peräkkäin aaltoina (usein kuorma-autoilla, joissa on asennettu ase).
Tutustu karttaasi, merkitse reittipisteitä, matkusta nopeasti
Hope Countyn suuri vuoristoinen maasto voi olla hämmentävää navigoida. Tiet kiemurtelevat joka suuntaan murtautuen betonista soraan likaan. On helppoa kiihtyä ja olla huomaamatta, että olet jo kattanut vaellusmaa. Varmista, että tarkistat karttaasi johdonmukaisesti, mutta aseta myös reittipisteitä – vaikka kompassissasi olisi vilkkuva kursori, joka osoittaa sinua seuraavan tehtäväsi suuntaan. Kun ajat reittipisteen ollessa päällä, nuolivirta osoittaa sinut oikeaan suuntaan koko matkan ajan.
Älä myöskään unohda nopeaa matkustamista. Et avaa nopeaa matkapaikkaa joka kerta, kun suoritat tehtävän, mutta avaat useita jokaisella alueella. Voit säästää aikaa seuraavaan tehtävään pääsemisessä avaamalla karttasi ja matkustamalla nopeasti johonkin paikkaan
Et voi tallentaa niitä kaikkia, mutta sinun pitäisi säästää joitakin
Eden's Gate on aiheuttanut kieroutuneen voimansa kaikkialla Hope Countyssa. Lääni on kuhnaa kultisteista – teillä, puissa, lähes jokaisessa löytämässäsi rakennuksessa ja sen ympäristössä. Ja kun kohtaat heidät, huomaat usein, että kultisteilla on Hope Countyn ihmisiä vankina. Tulet usein kohtaamaan ihmisiä polvillaan, kädet sidottuina selkänsä taakse, ja heidän yllään häämöttää aseistettu kultisti tai kaksi. Lukuun ottamatta varhaista tarinatehtävää John Seedin alueella, jossa sinua pyydetään pelastamaan 14 siviiliä kultilta, sinun ei teknisesti tarvitse pelastaa näitä satunnaisia ihmisiä. Sinun pitäisi kuitenkin säästää ainakin osa niistä. Kun siviilit on pelastettu, ne ovat puhelias joukko. Joskus he paljastavat "Prepper Stash" -paikkoja – alueita, joilla on varastot aseita ja rahaa – ja toisinaan he tarjoavat sivutehtäviä. Saat myös 50 vastustuspistettä jokaisesta vapauttamastasi panttivangista. Vaikka pisteet eivät todellakaan ole paljon, pisteet jäävät 13 000:een, joka tarvitaan kohtaamaan kunkin alueen pomo.
Käsittele ennen saapumista tehtäväalueille
Mikään ei ole ärsyttävämpää kuin astua sisään rakennukseen, joka on täynnä kultisteja, vain tajutakseen, että olet loppunut molotov-cocktailista niiden sytyttämiseksi tuleen. Luo esineitä avaamalla asepyörä (L1 PlayStation 4:ssä, LB Xbox Onessa) ja pidä PS4:n kolmiota (Y Xbox Onessa) muokattavien esineiden päällä. Puhumme pääasiassa räjähteistä – lähimiinoista, kaukoräjäytetyistä räjähteistä ja Molotovista. Askartelu ei vie kovin kauan, ja siitä voi tulla nopeampi prosessi edun avulla. Kun ympärilläsi kuhisee kuumeisia kultisteja ja häiriintyneitä "enkeleitä", pelkkä valmiin räjähteen heittäminen varmistaa, että voit pitää katseesi toiminnassa asepyörän sijaan.
Älä unohda ryöstää ruumiita
Joka kerta kun lyöt vihollisen, voit ryöstää hänen ruumiinsa menemällä lähelle ja painamalla PS4:n neliötä (X Xbox Onessa). Saat aina ammuksia, yleensä askartelutarvikkeita ja ylimääräistä rahaa. Jos ryöstelet johdonmukaisesti, sinun tulee aina olla räjähteiden valmistuksessa tarvikkeiden ja ammusten tasolla.
Sinun ei tarvitse ostaa ammuksia kaupoista. Ainoat välttämättömät tavarat, joita ostimme, olivat silloin tällöin lääkepakkaukset.
Lähes aina matkustaa joukkueen kanssa
Koko seikkailusi aikana saat avattua yhdeksän asiantuntijaa, jotka seisovat innokkaasti rinnallasi tehtävissäsi. Löydät myös siviilejä, jotka ovat valmiita työskentelemään kanssasi maksua vastaan (voit palkata jopa kolme kerrallaan). Vaikka tavalliset siviilit ja asiantuntijat palvelevat samaa tarkoitusta, emme löytäneet todellista syytä ottaa käyttöön palkattuja aseita asiantuntijoiden sijaan. Perushyöty avustajan rinnallasi on, että se vähentää työtaakkaasi ja siirtää huomion pois sinulta. Huomasimme, että kun tulimme tarinan lähetysalueille tai kulttiesityksiin, oli äärimmäisen hyödyllistä saada ihmisen apulainen. Jalka kanssamme, sillä kun olet huonossa kunnossa, he voivat juosta ylitsesi ja elvyttää sinut (mitä he tekevät nopeasti ja tehokkaasti). Toiveesi voi kuitenkin vaihdella pelityylisi mukaan.
Tässä ovat yhdeksän asiantuntijaa:
- Grace Armstrong: Sniper
- Jess Black: Jousihyökkäykset
- Sharky Boshaw: Räjähtävät hyökkäykset
- Hurk Drubman Jr: Raketit, jotka ampuvat alas lentokoneita ja räjäyttävät maa-ajoneuvoja
- Nick Rye: Pommeilla varustetun lentokoneen ohjaaja
- Adelaide Drubman: Ilmatuki chopperin kautta, voi myös toimittaa helikopterin sinulle
- Boomer (koira): Merkitsee vihollisia puolestasi, hakee toisinaan aseita kuolleilta kultisteilta
- Persikat (puuma): Hiljaa kaataa vihollisia, pysyy piilossa ruohossa
- Juustohampurilainen (karhu): Mauls kultistit, pakottaa huomion itseensä
Pysyimme Jess Blackin kanssa alkuvaiheessa, koska hän liikkuu hiljaa ja käyttää jousta vihollisten salaamiseen. Voit käyttää kuusi etupistettä Leadership-etuun, jonka avulla voit matkustaa kahden liittolaisen kanssa kerrallaan. Suosittelemme toisen korttipaikan käyttämistä liittolaiselle, joka on erikoistunut vihollisen lentokoneiden kaappaamiseen. Kun olet vapauttanut yhden osan Hope Countysta, pään yläpuolella tapahtuu paljon toimintaa. Lentokoneet ja helikopterit kiertävät ilmaa yrittäessään löytää sinut. Anna Adelaide, Hurk tai Nick toiseen paikkaasi hoitamaan ilmahyökkäykset. Huomasimme, että Adelaide nostaa lentokonetta nopeammin kuin Nick ylhäältä, mutta Hurk voi myös parantaa sinut, kun olet alhaalla. Joten se on henkilökohtainen valinta, mutta se säästää sinut oman raketinheittimen mukana.
Miehistösi jäsenet jaetaan joko vasemmalle tai oikealle D-padissa. Vaikka ne ovat kohtuullisen kyvykkäitä ilman, että niillä on monia ohjeita, voit ohjata heidät matkustamaan tiettyyn paikkaan painamalla niille osoitettua painiketta.
Metsästys ja kalastus eivät todellakaan ole tarpeellisia
Metsästys ja kalastus ovat kaksi toimintaa, jotka eivät todellakaan ole välttämättömiä juustohampurilaisen avaamisessa. On vain muutamia tehtäviä, jotka vaativat niitä. Voit vaihtaa karhun, ahman, hirven, hirven ja muiden eläinten nahat rahaksi, mutta ellei eläin hyökkää sinua vastaan, niiden tuhoaminen ei todellakaan ole ammusten arvoista. Eläimen tappamiseen tarvitaan yleensä enemmän ampumatarvikkeita kuin kultistien tappamiseen, ja taloudelliset palkinnot ovat maltillisia.
Headshots
Tämä näyttää ilmeiseltä. Päästä osoittaminen voittaa aina viholliset nopeammin ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä, mutta etenkin kun olet tekemisissä erilaisten vastustajien kanssa, päälaukauksista on eniten hyötyä. VIP-kultistit (näillä hahmoilla punaiset kohdistimet kelluvat päänsä yläpuolella) kestävät enemmän laukauksia kuin tavallinen vihollinen, ja klipsien räjäyttäminen heidän vatsaansa ei toisinaan riitä voittamaan niitä. Ehkä olet ottanut useita hyvin sijoitettuja laukauksia päähän. No, siinä tapauksessa se on aivan eri tarina. Samoin enkelit Faithin alueella käyttäytyvät kuin zombeja, ja nopein tapa estää heitä näennäisesti heräämästä on ampua luoti heidän aivonsa läpi.
Toimittajien suositukset
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
- Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
- Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
- Parhaat roolipelit PS5:lle