Tekijät EVE verkossa en todellakaan tiedä mitä odottaa heidän pelistään seuraavien viikkojen ja kuukausien aikana.
Ja näin he haluavat.
”Se on meillä yleensä tunnusmerkki, johon on hyvä muutos AATTO on silloin, kun me emmekä pelaajat tiedä tarkalleen mitä tapahtuu, koska se riippuu tavallaan monien ihmisten ilmeistä käyttäytymistä, jotka tekevät heille rationaalisia päätöksiä", Andie Nordgren sanoi. EVE verkossavastaava tuottaja. "Tai joskus irrationaalista, mutta se on aina järkevää päätöksen tekevälle henkilölle."
Muutos, joka käynnistyi marraskuussa. 15 osana pelin "Ascension"-laajennusta, päättyy AATTOn pitkään jatkuneen tilausmallin lisäämällä ilmaisen pelivaihtoehdon. Vuodesta 2003 lähtien MMO – jossa pelaajat tutkivat galaksia kerätäkseen resursseja (ja varastaakseen ne muilta pelaajilta) rakentaakseen avaruusaluksia ja tukikohtia, luoda liittoutumia ja usein osallistua valtaviin laivojen välisiin avaruustaisteluihin – on vaatinut tilauksen pelata.
Kehittäjä CCP: n suurin haaste AATTO
on ja on aina ollut, selittää mitä AATTO on kyse. Pelin kehittämisessä on enimmäkseen työkalujen antaminen pelaajille hienoihin asioihin, kuten avaruuden tutkimiseen, tukikohtien rakentamiseen ja laivastojen kokoontumiseen ja maailmankaikkeuden valtavien resurssien taisteluun. kirja joistakin pelin suurimmista taisteluistaVaikka järjestelmä voi johtaa uskomattomiin kokemuksiin, peli on niin massiivinen ja pelaajalähtöinen, että potentiaalisten pelaajien voi olla vaikea kietoa päätään.
Totta AATTO muoti, free-to-play -vaihtoehdon lisääminen voi kuitenkin luoda melko laajakantoisia tehosteita, eikä CCP välttämättä tiedä vielä, mitä ne kaikki ovat. Kanssa AATTO, se on tavallaan pointti.
Kloonien hyökkäys
EVE verkossa on kerännyt kovaa fanikuntaa ja mediakatsojien huomion, koska pelaajien käyttäytyminen ei vaikuta peliin, vaan usein myös sen määrittelee. Suuri osa siitä kokemuksesta AATTO ainutlaatuinen tulee pelaajista, jotka muodostavat virallisia yhtiöitä tai muita liittoutumia ja käyvät sotaa resursseista. Kaikki parhaat asiat ovat riippuvaisia vuorovaikutuksesta muiden pelaajien kanssa, ja se tarkoittaa, mitä tapahtuu AATTO jää melko arvaamattomaksi, jopa sen tekijöille.
Uuden laajennuksen myötä AATTO lisää uuden mekanikon, joka saa pelaajat peliin ilmaiseksi, nimeltään "kloonitilat". Universumin sisäinen selitys on, että jokainen pelaaja mukana AATTO on klooni, joten jos heidät tapetaan, ne vain siirretään uuteen kloonirunkoon. Uusien kloonitilojen avulla pelaajat voivat luoda hahmoja, joilla on vähemmän ominaisuuksia – "alfa-kloonit" - ilmaiseksi, tai valita perinteisen maksullisen mallin ja saada täysimittaisen "omega-kloonin".
Kuten arvata saattaa, alfakloonit eivät voi tehdä niin paljon kuin omega-kloonit. He ovat esimerkiksi jumissa lentämässä suosituimpia, mutta pienempiä avaruusaluksia. Heidän resurssien keräämiskykynsä on suuri keskeinen pilari AATTO pelattavuus on hidastunut maksullisiin pelaajiin verrattuna. Mutta Nordgren sanoo, että sen lisäksi, että saat etuja maksamalla tilausmaksu, olitpa alfaklooni tai omega, voit kokea kaiken sen AATTO on tarjottava. Kloonien tilat määräytyvät tilisi tilan mukaan, joten kun olet maksanut, hahmosi päivitetään automaattisesti.
Jopa pelaajille, jotka eivät halua maksaa, on olemassa tapoja päästä maksulliseen peliaikaan. EVE verkossa sisältää pelin sisäisen esineen nimeltä PLEX, ja se luo ainutlaatuisen järjestelmän pelin sisäiseen talouteen. PLEX on periaatteessa maksettua peliaikaa, jonka pelaajat voivat ostaa ja myydä sisällä AATTO. Se on suuri osa siitä, kuinka talous laskee ja virtaa pelissä – ja CCP ei ole vielä varma, kuinka ilmaisten pelaajien virta voi vaikuttaa PLEXin tarjontaan ja kysyntään.
Lisää:Eve verkossapelaajat taistelevat sitä vastaan pelihistorian suurimmassa konfliktissa
"Kaikki riippuu siitä, kuinka monta ihmistä tulee paikalle ja kuinka suuri tilauskysyntä on", Nordgren sanoi. "Uskomme, että se tulee olemaan melko tasaista. Olemme melko varmoja, että osa pelaajista lopettaa tilauksen, koska heidän on hyvä pelata alfakloonilla. osavaltiossa, mutta sitten se on todennäköisesti suurempi kuin se, että enemmän ihmisiä saapuu paikalle ja päättää, että he haluavat liittyä tilaukseen. palvelua.”
Kuten jokaisen suuren muutoksen yhteydessä AATTO, CCP kiinnittää tarkasti huomiota siihen, kuinka pelaajat reagoivat päivitykseen.
"Luulen, että meidät kiinnitetään näytöillemme katsomaan, mitä pelissä tapahtuu", hän sanoi.
Pelaajien saaminen avaruuteen
Ei ole vaikea nähdä, että monet muutokset uudessa EVE verkossa laajentaminen on suunnattu laskuun tilaajamäärien käsittelyyn. Vaikka CCP ei julkaise näitä lukuja, tilastot samanaikaisten pelaajien määrästä osoittavat kuinka monta pelaajat pelaavat peliä milloin tahansa – ovat saatavilla, ja Nordgren myönsi, että he ovat olleet laskussa. CCP näkee nämä putoukset ja pelin ilmaispeliversion perustamisen heijastuksena muutoksista peliteollisuudessa yleensä.
CCP keskittyi uuteen pelaajakokemukseen opettamaan pelaajille "miten AATTO.”
"Mielestäni pääarviossamme on todellakin se, että pelaajien odotukset tänään ovat täysin erilaisia kuin ne olivat muutama vuosi sitten", Nordgren sanoi. ”Kuukausiliittymän maksamisesta on tullut paljon isompi pyyntö kuin ennen. Aiemmin oli aivan normaalia maksaa etukäteen peleistä ja EVE verkossa oli kerran radikaali ilmaisen kokeilujakson suhteen, tiedätkö? Ne olivat niitä päiviä, vai mitä? Joten ajattelemme vain, että ihmiset odottavat tänään erilaisia asioita, ja sinun on voitava osallistua niihin EVE verkossa ilmaiseksi, ja sitten voit päättää, kuinka syvälle haluat mennä siihen."
AATTO kohtaa myös muutamia muita ainutlaatuisia haasteita, kun on kyse uusien pelaajien saamisesta peliin. Laajennus tarjoaa uudistetun version "uuden pelaajakokemuksesta", sen avaushetkistä AATTO. Nordgren sanoi, että CCP oli haluton tekemään siitä pelistä liian tiukan tai kontrolloidun, koska niin monet AATTO on pelaajien vapaudesta vaeltaa, joutua ongelmiin ja käsitellä ongelmia parhaaksi katsomallaan tavalla. Samalla kuitenkin kehittäjä on tietoinen omien pelaajiensakin käsityksestä AATTO on tiheä ja vaikea oppia: CCP keskittyi uuteen pelaajakokemukseen opettamaan pelaajille "miten AATTO.”
Uudessa versiossa tarinaskenaario asettaa pelaajat useisiin erilaisiin tilanteisiin ja näyttää ne köydet, mutta sitten rohkaisemaan heitä löytämään omat ratkaisunsa ja ajamaan omia kokea. Kaikki alkaa siitä, että pelaaja herää taistelun jälkeen, joka on pyyhkinyt pois laivaston, johon hän aiemmin kuului, ja pelaaja on yksinäinen selviytyjä. Tehtävät muuttuvat yhä vaikeammiksi, kun opit pelin köydet, Nordgren sanoi.
CCP helpottaa uusien pelaajien liittymistä peliin ja tekee sen alhaisin kustannuksin, ja se myös mobilisoi sen tärkeimmän voimavaran: pelaajat. Viime vuosina kehittäjä on keskittynyt antamaan pelaajien kertoa tarinoitaan pelistä esitelläkseen sitä muille pelaajille trailerien avulla, jotka kertovat hulluista hetkistä ja AATTO's tunnetusti valtavia taisteluita. Nordgren sanoi, että CCP aikoo myös helpottaa pelaajien rekrytointia ystäviensä kanssa ja saada siitä palkintoja.
"Meillä on tänään peliin rekrytointiohjelma, jossa jos värväät jonkun, joka tulee tilaajaksi, annamme sinulle ilmaisen tilausajan tai PLEXin", Nordgren sanoi. "Laajennamme sen myös yrityksiin, jotta yritykset, jotka ovat halukkaita rekrytoimaan upouusia pelaajia, annamme heille pohjimmiltaan tapa luoda erityinen rekrytointilinkki, joka johtaa ylläpitämällemme verkkosivustolle, jossa on yrityksen tiedot siitä ja kyltti sivu ylös. Ja jos rekisteröidyt sen kautta, saat osan bonuksista lähtötaitopisteistä, jotka saat normaalissa rekrytointiohjelmassa. Ja jos se pelaaja pysyy paikalla ja hänestä tulee myöhemmin tilaaja, yritys saa palkinnot."
Galaxy sodassa
AATTOUusimman laajennuksen tavoitteena on saada uusia pelaajia peliin, mutta CCP: n paras rekrytointityökalu on ollut tähän asti mahtava asioita, joita voi tapahtua sen luomassa pelimaailmassa – varsinkin massiiviset laivastotaistelut, joihin voi sisältyä tuhansia pelaajia.
"Olemme oppineet kauan sitten, ettemme voi hallita mitään näistä suurista tapahtumista..."
Ongelmana on, että 16-vuotisen elinkaaren aikana on väistämättä tyhmiä.
AATTO saa usein näkyvyyttä valtavista, pelaajalähtöisistä tapahtumistaan, jotka epäilemättä saavat enemmän pelaajia liittymään peliin, mutta CCP ei voi vaikuttaa siihen, milloin tai miten nuo asiat tapahtuvat. Nordgren sanoi, että CCP sitouttaa pelaajat ja yrittää esittää heidän tarinansa trailerien avulla. Sellaisenaan kehittäjä toivoo voivansa antaa yhteisölle enemmän työkaluja kertoakseen heille AATTO tarinoita, kuten selitetyn kuvakaappauksen kehittäjä.
"Olemme oppineet kauan sitten, että emme voi hallita mitään näistä suurista tapahtumista, mutta voimme hallita sitä, että vaalimme jatkuvasti yhteisöämme. ja kuunnella, mitä he tekevät, ja yrittää asettaa heidän tielleen mielenkiintoisia haasteita, jotta heillä on esimerkiksi mistä taistella", Nordgren sanoi. "Ja yleensä nämä muutokset kestävät kauan. Julkaisimme nämä uudet pelaajarakenteet, avaruusasemat, nimeltään Citadels, tämän vuoden keväällä. Ja nyt alamme nähdä ne täysin vakiintuneina asiana, josta pelaajat käyvät suuria tappeluita. Joten tämän pelaajavetoisen nousevan maailmankaikkeuden kehittyessä sinulla on oltava pitkä näkemys. Joten sitä teemme hiljaisina aikoina, jatkamme pitkän näkemyksen muutosten tekemistä, missä yritämme varustaa pelaajia yhä mielenkiintoisemmilla työkaluilla ja mekanioilla, joilla voi pelata toisiaan vastaan, pohjimmiltaan. Ja sitten yhtäkkiä seuraava suuri sota on siellä."
Lopulta luonne Eve verkossa pakottaa CCP: n näkemään pelin jatkuvasti pitkällä tähtäimellä sen sijaan, että huolehtisi lyhytaikaisista laskuista. CCP pyrkii luomaan elementtejä AATTO joita pelaajat pitävät mielenkiintoisina, ja sitten on odotettava, kuinka sen yhteisö käyttää niitä.
”Se on todella ainutlaatuinen haaste. Opimme myös jatkuvasti, miten se tehdään, Nordgren sanoi. "Se on jatkuvaa, eräänlaista kaunista yhteistyötä pelaajayhteisön kanssa, joka on jatkunut jo 13 vuosia, kun laitamme asioita esille, pelaajayhteisö reagoi siihen, ja sitten he tekevät asioita, joita me reagoida. Ja se on todella tällainen kaunis vuorovaikutus, jossa me riffaamme siitä, mitä yhteisö tekee, ja joskus julkaisemme täysin uusia asioita, ja sitten saamme selville, että ne olivat älykkäitä muutoksia tai ne eivät olleet niin älykkäitä, ja sitten palaamme niihin ja yritämme tehdä asioita paremmin."
Toimittajien suositukset
- Jos nukuit Knockout Cityssä, älä ohita sen ilmaista uudelleenjulkaisua