Uncharted 4 käytännön esikatselu

Uncharted 4 laajentaa soveltamisalaansa (ja lainaa muista toimintaseikkailupeleistä) avoimemmalla pelattavuudella, enemmän varkailla ja enemmän taisteluvaihtoehtoja.

Lähes kymmenen vuoden ikäisenä ja kolme peliä jo kirjoilla, Uncharted-sarja on alkanut näyttää ikänsä.

Julkaisusta lähtien Tuntematon 3, toimintaseikkailupelien maisemaan on tehty merkittäviä lisäyksiä. Metal Gear Solid V asettaa uuden tason monella tapaa avoimen maailman stealth-peleillä, ja Lara Croft on palannut kahdella uudella tavalla klassikkoon Haudan ryöstäjä franchising - ja on jopa syytetty seimittää Karttamaton siellä sun täällä.

Kanssa Tuntematon 4, näyttää siltä, ​​että Nathan Drake ottaa sivua tai kaksi Lara Croftilta ja Big Bossilta. Ja vaikka vaikutteet tähän viimeiseen tuloon PlayStationin lippulaivasarjaan ovat melko ilmeisiä, toistaiseksi niiden vaikutus Tuntematon 4 ja kehittäjä Naughty Dog näyttävät olevan parempaan suuntaan.

Laaja-lineaarinen kokemus

Sony ja Naughty Dog antoivat toimittajille mahdollisuuden käytännön esikatseluun

Tuntematon 4 Los Angelesissa viime viikolla, ja heti alkuun se oli huomattava, koska se oli paljon vähemmän lineaarinen kuin kolme edellistä peliä. Demotaso tapahtuu Madagaskarin avoimella alueella, kun päähenkilö Nate Drake ja hänen silmunsa, kauan kadoksissa ollut veli Sam ja aarteenetsijäystävä Victor “Sully” Sullivan jahtaavat merirosvo-aarretta. Osio on myös huomionarvoinen, koska sen avulla pelaajat voivat ottaa 4×4 Jeepin pyörän ja tutkia vapaasti.

Tutkimuksen painotus on virkistävä käänne Uncharted-kaavaan.

Alue ei sinänsä ole aivan avoin maailma; sen sijaan se on eräänlainen "laajalineaarinen" kokemus, kuten pääsuunnittelija Emilia Schatz kuvailee. Osion läpi kulkee edelleen lineaarinen polku, kun Nate ja hänen kaverinsa suuntaavat kaukaiselle tulivuorelle, jossa heidän mielestään aarre on kätketty, ja vanhoja vartiotorneja matkan varrella vihjeitä saaliista, mutta pelaajat voivat ajaa ympäriinsä ja tutkia kiinnostavia kohteita "päätien" varrella. Nämä ovat enimmäkseen raunioita, täynnä esineitä ja tarinaa löytö.

Ja kuten ohjaaja ja pääkäsikirjoittaja Neil Druckmannin viimeisessä pelissä, Viimeinen meistä, pelaajat, jotka vaivautuvat ihastelemaan maisemia, paljastavat valinnaisia ​​sivukeskusteluja kolmen hahmon välillä, jotka lisäävät paljon pieniä makupaloja avautuvaan tarinaan.

"Yritimme tehdä paljon enemmän pelaajakeskeistä polkua", Schatz sanoi haastattelussa Digital Trendsille. "Erityisesti Tuntematon 3, meillä oli useita segmenttejä, jotka tuntuivat hyvin lineaarisilta, melkein kuin rasvatut putket, ja se luo erittäin mukavan eräänlainen vuoristorata tunne, mutta samalla pelaajana haluat todella tuntea, että se on keppi. Haluat tuntea sen olevan osa toimintaasi.

Tuntematon 4

"Esimerkiksi Madagaskarin demossa annamme sinulle tavoitteen, ja se on tulivuori, ja meillä on nämä tornit, jotka ovat välitön tavoite päästä sinne. Ja sitten yritämme päästää sinut irti ja antaa sinun löytää sen itse. Ja kyllä, se on lineaarinen polku perille, mutta samalla yritämme tehdä siitä niin, että seinät eivät ole todella näkyvissä. Seinät ovat juuri tarpeeksi kaukana, jotta sinulla on valinnanvaraa, sinun on löydettävä tie sinne, mutta ne eivät todellakaan sulje sinua."

Vapaasti ajaminen alueella, uusi lisäys sarjaan, on tärkeä osa demon pelattavuutta, ja Naughty Dog käyttää Jeeppiä mahdollisuutena lisätä ympäristöön liittyvää pulmanratkaisua osaan, joka muuten olisi vähän toistuva. Mutaiset mäet ovat este Jeepille, joten pelaajien on valvottava parempaa pitoa, jotta he eivät liukuisi. Autossa on myös vinssi, joka tottuu ratkaisemaan muutamia arvoituksia ja joka on aiheena paljon hahmojen välillä.

Tutkimisen painottaminen on virkistävä käänne Uncharted-kaavassa, ja se vaikuttaa Tuntematon 4’s ottaa myös taisteluun.

Nate? Nate!? NAAAAAAAAAAATE!

Madagaskarin demon viimeinen kolmannes keskittyi suureen kohtaamiseen vihollisen palkkasoturien kanssa, jotka myös repivät kohti tulivuorta. Tietysti se muuttuu tappavaksi tulitaisteluksi, mutta sitä avoimempi ote Karttamaton kaava tarkoittaa, että pelaajat voivat valita, miten lähestyvät tätä taistelua ja kuinka he haluavat pelata sen läpi.

Demon kohtaamisen ja viime vuoden välillä on vaikea olla vertailematta suoria vertailuja Metal Gear Solid V. Aivan kuten tässä pelissä, viholliset jyräävät jossain paikassa, ja pelaaja voi ajaa ylös, hypätä ulos Jeepistä ja livahtaa heidän kimppuunsa mistä tahansa suunnasta. Stealth saa myös suuren painopisteen demossa: korkea ruoho ponnahtaa ympäri taistelualuetta, jotta pelaajat voivat livahtaa ympäriinsä.

Tuntematon 4 lainaa useita mekaniikkoja muista seikkailupeleistä täällä saadakseen sen toimimaan. Voit "merkitä" vihollisia kuten in Metal Gear Solid V tai Far Cry 4 seuratakseen niiden liikkeitä. Pahoilla pojilla on "varoitusosoittimet", jotka täyttyvät, jos he havaitsevat sinut, jolloin he tulevat tutkimaan aluetta. Ja jos satut laukaisemaan täyden taistelun, voit katkaista näköyhteyden vihollistesi kanssa siten, että he menettävät sinusta jälkesi, jolloin voit hiipiä ja ohittaa heidät uudelleen.

Sen sijaan, että jokainen taistelu muuttuisi pop-and-amp-taisteluksi, jossa pysytään suojassa ja poistetaan vihollisia, kun se sopii, se tuntuu Tuntematon 4 sen sijaan kannustaa pelaajia olemaan liikkuvampia ja mukautuvaisempia. Voit silti pitää taistelusi suojasta, mutta sinulla on myös vaihtoehtoja käyttää Naten uutta kamppailukoukkua ja köysi keinuakseen uusiin paikkoihin tai pudottaakseen vihollisia ja viedäkseen heidät ulos korkeaoktaanisissa liikkeissä. Demon vaikeusaste oli melko helppo, mutta näytti siltä, ​​​​että pelaajat tekisivät normalisoituneemmassa pelikokemuksessa yhdistä orgaanisesti huolellinen, peittoon perustuva ammunta mahdollisuuksiin menettää vastustajansa ja palata salaiseen osumaan ja juoksemiseen hyökkäyksiä.

Tuntematon 4
Tuntematon 4
Tuntematon 4
Tuntematon 4

"Asia, josta olemme erittäin ylpeitä kaikissa Uncharted-peleissä, on kaikkien pelimekaniikan päällekkäisyys", Schatz sanoi. "Esimerkiksi Unchartedin erottaminen kaikista muista ampujista on ajatus 'läpikulkupelistä'. Kiipeäminen on hauskaa. ja sinänsä, ja sitten seuraavalla tasolla sinulla on tämä kansipohjainen ampuja, ja sitten meillä on sinun tehdä molempia samanaikaisesti. Ja näin on ehdottomasti jokaisen mekaniikkamme kohdalla.

"Kun pelaat Jeepillä, on paljon pelkkää ajamista, ja sitten sinulla on vinssi, ja sitten ajat ja nyt olet taistelussa. Kaikki nuo erilaiset mekaniikat menevät päällekkäin. Sama juttu köyden kanssa - köysi on erittäin hauskaa vain poikimisen ja ongelmanratkaisun kanssa, yrittää päästä pisteestä A pisteeseen B, mutta sitten kun pelaat sitä taistelussa ja näet, että köysikuvake ilmestyy, köysi poikki ja laskeudut kaverin päälle – on niin ilo, kun kaikki mekaniikka taipuu jokaiseen. muu. Pelaajalla on tämä työkalupakki työskennelläkseen, jossa he voivat saada kohtaamisen toimimaan haluamallaan tavalla."

Karttamattoman pitäminen Unchartedissa

Demo ei kuitenkaan sisältänyt paljon Unchartedin valtavia, mahtavia set-piece-hetkiä. Ottaen huomioon, kuinka paljon painotetaan, ainakin tässä lohkossa, antaa pelaajille enemmän vapautta ja kontrollia, saattaa tuntua siltä, ​​että junan suistumisen, rakennuksen romahtamisen ja risteilyaluksen uppoamisen hetket voisivat olla vaikeampia tuntea oikein.

Schatz sanoi, että Naughty Dog on pohjimmiltaan käsitellyt ongelmaa iteroimalla, iteroimalla ja iteroimalla varmistaakseen, että Tuntematon 4 säilyttää sarjalle ominaisen pelituntuman. Polut luonnollisesti yhtyvät "nipistyspisteisiin", joten peli voi tarjota nuo suuret hetket, tärkeät tarinan kohdat ja vastaavat.

Samalla kun vaikuttaa Tuntematon 4 ovat melko ilmeisiä, mutta toistaiseksi niiden vaikutus Unchartediin ja kehittäjä Naughty Dogiin näyttävät olevan parempaan suuntaan.

"Kaikki on kiinni tahdistamisesta", Schatz selitti. "Se on yksi asia, joka on todella mukavaa, kun Neil kirjoittaa tarinan. Neil on myös suunnittelija. Joten hän ymmärtää tarinan kirjoittamisen, joka vaatii paljon myönnytyksiä, jotta "haluamme pelin olevan hyvin erityisellä tavalla täällä, mutta haluamme päästä tarinaan hetki täällä.” Ja vauhdittaa sitä niin, että tuntuu siltä, ​​että sinulla on todella paljon uusia hetkiä ajaessasi ja kolme kaveria ympärilläsi, ja sitten päästä sarjaan pala. Sitä tunnetta on erittäin vaikea saada oikealle."

Ja vaikka on helppo vetää yhtäläisyyksiä pelien, kuten Metal Gear Solid V ja Tomb Raiderin nousu näillä uusilla Uncharted-muutoksilla - hieman ironista, kun otetaan huomioon, kuinka paljon vuonna 2012 Haudan ryöstäjä uudelleenkäynnistystä on pidetty lainaksi Karttamaton sarja – tämä ei tarkoita, että muutokset Uncharted-kaavaan olisivat millään tavalla parantelevia tai trendejä jahtaavia. Madagascar-demo tuntui päivitykseltä sarjaan, joka auttaa sitä pysymään muiden markkinoilla olevien pelien tahdissa.

Johtopäätös

Madagascar-demo oli vain pieni osa paljon suuremmasta pelistä, joten on vaikea ekstrapoloida tätä kokemusta joihinkin isompiin kysymyksiin Tuntematon 4. Sen taistelu oli monipuolinen ja jännittävä, mutta se tuntui myös melko samanlaiselta kuin muut viimeaikaiset tapahtumat toiminta-seikkailutilaan. Karttamaton on aina panostanut vetovoimansa upeisiin hahmoihin ja upeisiin hetkiin, ja demo oli ohut molemmissa elementeissä.

Vaikka näin pienestä palasta on mahdotonta arvioida tarkasti, käytännön kokemuksesta jää sellainen vaikutelma, Tuntematon 4 elää ja kuolee sen mukaan, kuinka hyvin se voi lainata muista peleistä, säilyttäen samalla olennaisen Uncharted-syynsä. Pelaajat voivat selvittää sen vasta toukokuussa Tuntematon 4 voi laajentaa sen soveltamisalaa, mutta silti Naughty Dogin ainutlaatuinen tyylilajinsa.

Huiput

  • Voit vihdoin tutustua!
  • Sivukeskustelut valaisevat hahmoja
  • Ajaminen sopii Unchartedille luonnollisesti
  • Stealth parantaa huomattavasti kansipohjaista taistelua

Matalat

  • Miten avoimen tason suunnittelu toimii lavasteiden kanssa?
  • Peli ei ole ainutlaatuinen

Toimittajien suositukset

  • Diablo 4 PC: parhaat asetukset, DLSS, järjestelmävaatimukset ja paljon muuta
  • Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
  • Fable 4: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
  • Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
  • Parhaat yksinpelit