Ehkä suurin haittapuoli muutossani Michiganista Etelä-Kaliforniaan noin seitsemän vuotta sitten on se, että en ole koko tuona aikana harrastanut lumilautailua. En ole koskaan ollut muuta kuin pätevä hallituksessa, mutta se ei tarkoita, ettenkö todella nauttinut siitä. Ja vaikka Kaakkois-Michiganin esikaupunkialueet eivät tunneta sairaista paikallisista vuoristaan, sen lumiset talvet tarjosivat muutamia mahdollisuuksia kevyeen murskaamiseen.
Siitä lähtien, kun se ilmestyi aiemmin tässä kuussa, olen pudonnut Ubisoftin avoimen maailman, extreme-talviurheilupeliin Jyrkkä. Vaikka Sveitsin Alppien huipujen repiminen alas ei jäljittele lumilautailukokemustani (kävelin kerran Coloradoon, lähimpään todellisiin vuoriin). Jyrkkä saa minut toivomaan, että voisin lähettää lautani Michiganista ja ajaa usean tunnin ajomatkan yhdelle Kalifornian vuorista rinteille.
Suositellut videot
Saatat luulla, että olisi huono asia, että suuri ominaisuus videopelien pelaamisesta on halu lopettaa pelaaminen ja mennä ulos, mutta olet väärässä. Vaikka talviurheilupelit kuten
Jyrkkä ei koskaan Todella pystyä simuloimaan ulkona olemisen kokemusta, ainakaan silloin, kun he luottavat ohjaimiin, Jyrkkä tekee toiseksi parhaan – se muistuttaa sinua siitä, mistä pidät lumilautailussa.Ystävälliset vuoret
Kuten monet Ubisoftin avoimen maailman pelit – Assassin’s Creed -sarja, Watch Dogs 2, jne. — Jyrkkä laskee sinut vuorelle, joka on täynnä todellisia pelitapahtumia: Tarjolla on temppukursseja, kilpailuja ja polkuja lentämiseen siipipuku alas petollisten vuorten sivuilla, missä toisessa pelissä väärä liike saattaa roiskuttaa sinut ympäri kiviä. Kehittäjänä ja julkaisijana Ubisoft on täysin omaksunut minkä tahansa keksimänsä pelikonseptin kääntämisen avoimen maailman kaavaksi, mutta en ole varma, toimiiko se niin hyvin missä tahansa kuin lumisilla vuorilla, jotka tarjoavat sinulle rajattoman mahdollisuuden vain nauttia niitä.
Jyrkkä ohittaa ohjaimen ja näytön muutaman sekunnin ajan siellä täällä.
Kaikkea roskaa varten, joitain miellyttävimmistä hetkistä Jyrkkä tule tapahtumien välisenä aikana vaeltamaan valtavia vuoria laudallasi tai lentää niiden yli purjeveneellä etsimään uusia paikkoja tutkittavaksi. Siellä saat todella käsityksen siitä, mitä kehittäjät Jyrkkä olivat menossa - se tunne olla siellä, katsellen ympärilleen jotain niin hämmästyttävää kuin vuorijono ja tunnistamalla, kuinka upea se on.
Johtava kehitystiimi Ubisoft Annecy saa tämän todella selville tietyillä toimilla pelissä nimeltä "Mountain Stories". Nämä ovat lyhyitä tehtäviä hajallaan tavallisten extreme-urheilun kilpailujen ja temppujen joukossa, joissa tavoitteena ei ole pujottelu tarkastuspisteiden läpi tai laskeutumaan kolminkertaiseen takaperään, mutta vain mutkitella ja tutkia, yleensä samalla kun seuraat toisen hiihtäjän tai lumilautailija. Näihin tehtäviin yhdistetään usein selostus, joka selittää sen upeita näkymiä tai sen kick-ass. hyppyjä, sen muinaisia raunioita tai outoja kalliomuodostelmia - jotka kaikki on kauniisti renderoitu kaikkialla. Ja näitä kuvauksia ei ole annettu sinun tai kumppanisi näkökulmasta, vaan itse vuorelta.
Vuoristotarinoissa on tietty hokeyness. Yhdellä vuorella on miesääni, jonka yhdistäisit 1990-luvun kaupalliseen kuuluttajaan, joka kertoo sinulle kaiken sen "äärimmäisistä" paikoista. Toinen naisääni sopii ilmavaan, mystiseen tunnelmaan, joka nojaa kohti fantasiakeskiaikaista tunnelmaa.
Vaikka Mountain Storiesissa on taipumus tuntua hieman hölmöiltä, niissä on myös jotain filosofista ja vakavaa. Niiden tarkoitus on näyttää sinulle, kuinka kiehtovaa ja kaunista voi olla jotain, joka on yhtä helppo pitää itsestäänselvyytenä kuin ne vuoret, joille peli on asetettu. On selvää, että Ubisoft Annecy ja muut pelin takana olevat joukkueet arvostavat todella näitä uudelleen luomiaan paikkoja. Vaikka vuorten äänet ajoittain ovat leiriäisiä, ne pyrkivät nostamaan vuorella olemisen kokemusta "äärimmäisistä" temppuista ja "mahtavista" hetkistä kertovan videopelin ulkopuolelle. Joo, Jyrkkä kertoo X-Games-tyylisistä urheilulajeista, mutta niinä välissä tai Mountain Storiesin tutkimisen aikana yrittää myös puhua toisesta vuoristokokemuksen osasta: Osasta, jossa vain seisot siinä hetken ja otat sen kaikki peliin.
Tunne, joka on enemmän kuin näytöllä
Tietenkin pelaamalla Jyrkkä on kaukana varsinaisesta lumilautailusta (tai siipipuvussa kalliolta sukeltamisesta). Ohjain ja näyttö eivät vain tarjoa paljoakaan tapaa kopioida mitään tosielämän kokemusta. Jyrkkä on täynnä haastavia kursseja, jotka vaativat huolellista näppäinpainallusten ajoitusta ja analogisen sauvan kallistuksen, ja mahdollisuus liittyä muihin pelaajia ja löydettäviä avoimen maailman paikkoja – mutta kaikesta, mitä se yrittää saavuttaa, se on silti videopeli, ja sitä rajoittavat keskikokoinen. Jyrkkä ei anna sinun lumilautailla, sen avulla voit ohjata hahmoa näytön ympärille samalla kun teeskentelet lumilautailevasi.
On selvää, että Ubisoft Annecy arvostaa todella uudelleen luomiaan paikkoja.
Joten jossain määrin on hieman hankalaa verrata sitä liikaa todelliseen lumilautailukokemukseen. Ei tuulta tai purevaa kylmää, jalkojen, jalkojen, käsivarsien ja rintakehän lihaksia ei säädetä huolellisesti käännöksen tai kovan pysähdyksen tekemiseksi. Se on vain painikkeita ohjaimessa ja kaunista grafiikkaa näytöllä.
Mutta Jyrkkä ohittaa ohjaimen ja näytön muutaman sekunnin ajan siellä täällä. Pysähdy hetkeksi sisään Jyrkkä yhdellä sen monista vuorenrinteistä ja kuulet lumilautailijasi hengityksen ja katsot valkoista, jäätävää ilmaa karkaavan heidän keuhkoistaan. Voit tuoda esille kiikarin tutkiaksesi bluffeja ja etsiäksesi uusia paikkoja juoksun aloittamiseen. Voit säätää kellonaikaa katsellen auringonlaskua Alppien ylle ajaessasi rauhallisesti kartan päihin. Kaikki on hyvin rentouttavaa ja erittäin kaunista.
Lisää: ‘Watch Dogs 2′ ja 'Steep' PC: lle tukevat Tobiin katseenseurantatekniikkaa julkaisun yhteydessä
Jyrkkä ei anna sinun tuntea, millaista lumilautailu on. Ennen kuin videopeleistä tulee jotain paljon enemmän kuin ne ovat, mikään ei voi. Mutta mitä pidän Ubisoftin pelistä, on se, että on selvää, että sen tekijät tiesivät sen ja halusivat saada mahdollisimman paljon kunnioitusta ja ihailua inspiroivaa luontoa kohtaan. Jyrkkä peliin mahdollisuuksiensa mukaan. Parasta, mitä voin sanoa Steepistä, on se, että se saa minut kaivaamaan lumilautaani esiin. Tämä ei johdu siitä, että se on videopeli, joka ei pysty hyödyntämään sitä, millaista on olla vuorella. Se johtuu siitä, että Steep onnistuu aina niin usein.
Toimittajien suositukset
- Armeija haluaa SINUN… pelaavan e-urheilua sotilaiden kanssa