Vinkkejä selviytymiseen Halo 5: Vartijat Kampanjatila
Halo on aina tukenut yhteistyöpeliä kampanjatiloissaan, mutta ensimmäistä kertaa pelaajilla on joukkue joukkuetoverit heidän kanssaan koko ajan, joita pelin tekoäly ohjaa, kun ihmisjoukkuetovereita ei voi olla löytyi. Nämä eivät ole kuin merijalkaväki, joka vaeltelee aiemmissa Halo-peleissä – nämä ovat spartalaisia, jotka voivat ottaa vastaan käskyjä ja elvyttää kaatuneita tovereita.
Jos olet mukana kampanjassa, haluat tuoda ystäviä, koska joukkueen tekoäly ei ole liian älykäs. Yksin tai ystävien kanssa on muutamia asioita, jotka tulee pitää mielessä pelatessa Halo 5kampanjan tila:
Opi uudet liikkeesi
Sisään Halo 5, kaikilla pelaajahahmoilla on paljon enemmän liikkumiskykyjä kuin sarjan aiemmissa peleissä. Voit sprintillä, käyttää lyhyen kantaman tehostusta vihollisen tulen väistämiseen, leijua ilmassa ampuessasi, iskeä maata ilmasta pienen alueen hyökkäykseen ja kiivetä reunuksia. Näistä liikkeistä selviää pelaamalla Halo 5opetusohjelmassa, mutta niiden taitava käyttö voi olla avainasemassa tietyissä strategioissa. Muista, että kun sprintit, et esimerkiksi lataa kilpiäsi, vaan yrität kiivetä käyttämään korkeaa maahan saadakseen parempia näköalapaikkoja vihollisille, erityisesti niille, joilla on heikkoja kohtia selässään tai sivut.
Ole tietoinen ympäristöstäsi
Useimmat viholliset kohtaavat Halo 5 sijaitsevat areenan kaltaisissa huoneissa, ja lähes jokainen areenoista on suurempi kuin miltä se näyttää. Kampanja on suunniteltu jopa neljälle pelaajalle jakaantumaan ja hyökkäämään tavoitteita vastaan useista paikoista käyttämällä joukkueen taktiikkaa voittaakseen päivän. Tämä tarkoittaa, että yksi henkilö voi ampua korkealta paikalta, kun taas kaksi muuta ryntää esimerkiksi maahan. Peli on myös täynnä särkyviä seiniä, jotka johtavat salaisiin asekätköihin tai vierekkäisiin polkuihin, jotka voivat auttaa sinua taisteluissa, ja lähes jokaiselle esteelle tai ongelmalle on useita ratkaisuja. Katso ympärillesi ja ole luova.
Älä luota joukkueeseesi (elleivät he ole ihmisiä)
Paras opetus, jonka voit oppia pelatessasi yksin, on se, että joukkueesi ei ole tarpeeksi älykäs saadakseen takaisin. Jos olet tappiollinen jossain korkealla tai vihollisten keskellä, on todennäköistä, että joukkuetoverisi eivät tule luoksesi ajoissa elvyttämään sinua tai tappavat itsensä yrittäessään. Joka tapauksessa sinun on parempi viettää aikaa, pysyä suojassa ja luottaa itseesi kuin tekoälytovereihisi. Muista myös antaa heille käskyjä suuntanäppäimellä – vaikka joukkue on huono ampumaan vihollisia yksinään, heidän fokustulikomentonsa voi olla erittäin hyödyllinen, etenkin pomoja vastaan.
Artemis on ystäväsi
Pelin ensimmäisessä tehtävässä Spartan Locke mainitsee "Artemiksen", hänen pukuun sisäänrakennetun tietokoneen, joka lähettää skannerin "ping" hänen ympärillään olevaan palloon. Suuntalevyyn kartoitettu skanneri tarjoaa reittipisteen heads-up-näytölle, joka näyttää sinulle, minne olet menossa, mutta se kuuluu myös, kun olet lähellä kerättävää "tietoa". mitä kauemmin äänen kuuleminen kestää, sitä kauempana keräilykohde on. Voit myös käyttää Artemista aseiden ja ammusten etsimiseen, joten lyö sitä usein saadaksesi apua koko kampanjan ajan.
Vinkkejä selviytymiseen Halo 5: Vartijat Areena tila
Jos olet perehtynyt Halon moninpeliin, Arena tuntuu melko tutulta – se on sitä Halo 5n esports-suuntautunut versio perinteisistä moninpeleistä, kuten Slayer ja Capture the Flag. Se sisältää myös "Breakout", uuden pienen joukkueen taistelutilan, joka poistaa suojat ja tutkan, mikä tarkoittaa, että huolellinen suunnittelu ja viestintä ovat avain voittoon.
Näin voit nopeuttaa tiesi olla kunnollinen areenalla:
Pysyä yhdessä
Tämä on hyödyllinen käsky melkein mihin tahansa Halo-peliin, mutta tiellä Halo 5 on viritetty liikkeen ja aseiden suhteen, se on erityisen tärkeää tässä. Yksi vastaan-ottelussa tavallisessa Arena-ottelussa voittomahdollisuutesi voivat olla huimat; kohtaat kaksi vihollista kerralla ja häviät melkein varmasti. Parempi olla kaksi kaksi vastaan -skenaariossa. Ja Breakoutin kaltaisessa tilassa älykäs tiimityö on välttämätöntä voiton kannalta, koska mikä tahansa erehtyvä luoti voi viedä pään pois.
Nouse pystysuoraan
Halo-moninpelikartoilla on aina ollut useita tasoja, mutta sisään Halo 5 on paljon helpompi liikkua ylös ja alas kuin se on ollut aiemmin. Tämä tarkoittaa, että sinun tulee käyttää liikealuettasi hyödyksesi mahdollisimman paljon. Taisteluun tuleminen ylhäältä voi antaa sinulle mahdollisuuden väistyä ja parantua, jos asiat menevät sivuttain, ja niillä on myös usein lisäetu osua pelaajiin, joiden on vaikeampi nähdä sinua, kun sinulla on huippu maahan. Se ei ole taattu voitto, mutta ei ole mitään syytä taistella pohjakerroksen pelaajia vastaan tasa-arvoisesti, jos voit kiivetä korkeammalle.
Pysy poissa julkisuudesta
Kuten mainittiin, voit menettää henkesi Breakoutissa yhdellä yksinkertaisella päälaukauksella kartan puolivälistä, mutta jopa täydellä suojalla olet silti haavoittuvainen vihollisille, jotka näkevät sinut ennen kuin näet heidät areenalla -tilassa. Valitse polut huolellisesti ja yritä välttää ylittämästä suuria alueita aina kun mahdollista. Vaikka sinulla on kyky sprintillä tai tehostaa, kun olet vaikeuksissa, vihollinen, joka saa sinut pudotukseen, todennäköisesti tappaa sinut useimmissa olosuhteissa, ja olet paljon huonompi, kun joudut viettämään arvokkaita sekunteja selvittääkseen, mistä otat tulta, kun se voi tulla melkein missä tahansa.
Käytä kykyjäsi huolellisesti
Sprintissä on taktinen kompromissi Halo 5: jos käytät täydellä nopeudella, suojasi eivät lataudu. Tämä tarkoittaa, että vaikka saatat yrittää paeta tappelua juoksemalla karkuun, voit silti ampua tai kaksi selkään ja menettää henkesi. Yritä saada hyvä mittaamaan, milloin leikkaaminen ja juokseminen on oikea tapa ja milloin sinun on ehkä parempi vaipua lähelle lataamaan latausta. On tärkeää huomata, että vain siksi, että voit juosta, ei tarkoita, että sinun pitäisi aina.
Vinkkejä selviytymiseen Halo 5: Vartijat Warzone-tila
Halo 5:t Suurin uusi moninpelitila on "Warzone", jättimäinen sekoitus kaikkea Haloa valtavassa 24 pelaajan tappelussa. Toisin kuin Arena, Warzone on täysin objektiivinen, ja sinun on vaihdettava raitaa voittaaksesi vihollisjoukkuetta vastaan uudessa tilassa.
Warzone ei tarkoita vain maalien tekemistä; Tässä on joitain tärkeitä vinkkejä, jotka voivat auttaa sinua menestymään:
Ryhmätyö tekee unelmista toimivan
Warzone on jopa enemmän kuin Arena, se on joukkuepohjainen pelitila. Ongelmana on, että se on niin suuri, että ryhmätyö saattaa kadota, kun kuljet paikasta toiseen yrittäessäsi selvittää, mihin huomiosi tulisi seuraavaksi ohjata. Pysy joukkuetovereiden kanssa ja auta heitä saavuttamaan tavoitteensa. Tavoitteiden vangitseminen ja vihollisten voittaminen on vaikeaa tehdä yksin suurimman osan ajasta, joten haluat kohdistaa ponnistelut sinne, missä ne parhaiten auttavat joukkuetta.
Sinun ei pitäisi keskittyä muiden pelaajien tappamiseen
Warzone on tavoitepohjainen pelityyppi, jossa pelaajien on otettava paikat ja vihollisen tekoälyjoukot tuhottavakseen. ansaita "voittopisteitä". Vaikka muiden pelaajien tappaminen ansaitsee joukkueesi pisteitä, se ei aina ansaitse sinua eniten pisteitä. Pomojen tappaminen ja paikkojen vangitseminen pienellä määrällä tappoja voivat usein auttaa työstämään joukkuetta kohti voittoa enemmän kuin tonnilla tappoilla, mutta vain harvat tavoitteet on selvitetty. Itse asiassa tekoälypomojen pitäisi yleensä olla etusijalla. Pomot ovat hyviä ansaitsemaan useita pisteitä, kun he häviävät heidät voittavalle joukkueelle, ja toisen joukkueen estäminen hylkäämästä heitä estää sinua joutumasta korjaamaan haittaa.
Jos sinulla on vaikeuksia, kokeile jossain muualla
Joudutko jatkuvasti räjäytykseen bansheessa olevalta pelaajalta tai panssarivaunua ohjaavalta Covenantin kenraalilta? Unohda ne ja kokeile jotain muuta kartan osaa. Warzone-ottelut ovat valtavia, mikä tarkoittaa, että aina on jotain muuta, mikä saattaa vaatia huomiotasi. Jos hakkaat päätäsi tiiliseinään, joka koostuu muista pelaajista, et voi tehdä sitä melko vangita, tai pomo, joka jatkuvasti tuhoaa sinut, kerää yhteen tiimisi kanssa ja keskitä ponnistelusi muualla.
Älä unohda REQ
Uusi REQ-järjestelmä on tapa, jolla pelaajat lisäävät aseita ja ajoneuvoja Warzone-otteluihin. Avaat kortit REQ-pakkauksista, jotka on ostettu pelaamalla ansaitulla pisteellä, ja näiden korttien avulla voit kutsua ajoneuvoja ja aseita peliin – mutta vain sen jälkeen, kun tiimisi on ansainnut tiensä kortin nimetylle "REQ-tasolle". Tämä tarkoittaa, että sinun tulee aina pitää silmällä missä REQ on ja mitä voit napata. Voit aina käyttää REQ: ia kuollessasi, joten muista tarkistaa aikaisin ja usein. Esimerkiksi REQ-tasolla 3 voit muuttaa aloituslatauksesi sisältämään taistelukiväärin pitkän kantaman poistoihin, mutta vaihto on helppo unohtaa. Korkeammilla tasoilla voit kutsua ajoneuvoja tai hankkia voimaaseita, jotka voivat auttaa sinua muuttamaan peliä. Yritä nollata ne kohteet, joiden kanssa osaat parhaiten, ja se auttaa parhaiten tiimiä – se ei auta ketään syntymään haamuksi ja räjähtämään kahden sekunnin kuluttua.
Sen julkaisusta lähtien pelaajilla on ollut ongelmia Halo Infiniten etenemisjärjestelmän kanssa. He eivät nousseet tarpeeksi nopeasti, ja XP: tä jaettiin otteluiden voittamisen tai häviämisen ja haasteiden suorittamisen perusteella, ei suorituskyvyn perusteella, kuten franchising-aiempien osallistujien perusteella. Vaikka kehittäjä 343 Industries on käsitellyt joitain näistä ongelmista, uusi Halo Waypointin blogiviesti paljasti, että sillä on paljon suurempia muutoksia pelin etenemiseen.
Halo Infinite | Kausi 2 Announce - Lone Wolves
Melkein kuusi kuukautta sen julkaisun jälkeen Halo Infiniten toinen tuotantokausi on tulossa. Virallisesti 3. toukokuuta saapuva ilmainen Halo-pelin kausi 2 lisää joukko muutoksia, jotka kehittäjä 343 Industries on jakanut suuressa, tiheässä postauksessa Halo Waypointissa.
Välittömimmät muutokset, jotka pelaajat kuitenkin huomaavat, ovat todennäköisesti kaksi uutta karttaa peliin, sekä joitain säätöjä ase- ja lähitaisteluvaurioihin, jotka muuttavat Halo Infinitea meta.
Jokainen, joka odottaa pelaavansa Halo Infiniten avoimessa maailmassa ystävän kanssa, joutuu odottamaan hieman odotettua kauemmin. Ominaisuus, joka oli tarkoitus lisätä pelin toisen moninpelikauden yhteydessä, on viivästynyt.
Halo Waypointin uutisviestissä kehittäjä 343 Industries esitti suunnitelmansa pelin toiselle sisältökaudelle. Sen lisäksi, että kehittäjä esitti yksityiskohtaisesti uusia aseita ja karttoja, joita pelaajat saavat uudella kaudella nimeltä Lone Wolves, kehittäjä paljasti, että se tarvitsee enemmän aikaa "laskeutuakseen korkealaatuinen, täysin varusteltu 4 pelaajan verkkoyhteistyökokemus Halo Infiniten massiivisessa, laajassa maailmassa." Kun pelin toinen kausi julkaistaan 3. toukokuuta, se ei lisää kampanjayhteistyö.