"Sundered": Ensivaikutelmamme

Olet loukussa luolassa, joka yrittää saada sinut hulluksi. Se on täynnä asioita, joissa on lonkerot, ja ne kaikki haluavat turmella sielusi.

Ajatus korruptiosta tekee Sunderedistä, sivuttain vierittävästä 2D-toimintapelistä, joka tuntuu Super Metroidin ja Dark Soulsin kohtaamiselta, erottuvan muista sellaisista peleistä. Sundered kertoo yrittämisestä paeta luolaisesta lovecraftilaisesta maailmasta, jossa vihollisesi ovat kultisteja ja olentoja, joiden ruumiit ovat vääntynyt kuohuviin hampaiden ja lihan massoihin, ja kivi jalkojesi alla kiemurtelee toisinaan outojen lonkeroiden ojentuessa kohti sinä.

Suositellut videot

Sundered sisältää synkän, kauhutietoisen ilmapiirin, joka tekee sen vaihtuvien käytävien tutkimisesta kiehtovaa mutta ahdistavaa.

Sunderedissä sävy on kaikki kaikessa. Peli sisältää synkän, kauhutietoisen ilmapiirin, joka tekee sen vaihtuvien käytävien tutkimisesta kiehtovaa mutta ahdistavaa. Sen upea käsin piirretty grafiikka antaa kaikelle kauhistuttavan elämän, ja sen ambient-musiikki nousee varoittamaan sinua, kun hirviöiden tulva valtaa sinut. Kehittäjä Thunder Lotus Gamesin tarjoamassa esikatseluversiossa nämä elementit sulautuvat yhteen saadakseen Sunderedin tuntumaan hieman erilaiselta kuin muut vastaavat pelit.

Liittyvät

  • Ilmainen Street Fighter 6 -demo on nyt saatavilla PS5:lle ja PS4:lle
  • Voit silti saada Thunder Shotgunin Fortniten luvun 4 kaudella 2. Näin
  • Monster Hunter Rise ei tue ristiin etenemistä PS4:n ja PS5:n välillä

Sundered koskettaa tämänkaltaisen otsikon oleellista luonnetta – jota kutsutaan usein nimellä "Metroidvania" sen kahden kuuluisimman esimerkin jälkeen, Nintendon Metroid-sarja ja vuoden 1997 PlayStation-peli Castlevania: Symphony of the Night – samalla kun käännetään sitä juuri sen verran, että pelaaminen onnistuu tuntuu tuoreelta. Tai ehkä parempi tapa kuvata, mitä Sundered tekee Metroidvania-kaavalle, on se, että se turmelee sen ja pakottaa pelaajat olemaan aina varpaillaan, kun he kaivautuvat syvyyksiin.

Sinun on parempi valmistautua kuolemaan

Varsinkin Dark Souls -sarjan räjähdysmäisen suosion jälkeen videopelit ovat löytäneet uusia tapoja omaksua kuolema ja vaikeudet. Sunderedissä kuolema on luonnollinen osa sitä, miten pelaat - itse asiassa sinun on kuoltava, jotta voit edistyä ollenkaan.

Alfaa edeltävässä esikatseluversiossa pelaajat aloittavat keskeisestä keskuspaikasta ennen kuin lähtevät tuntemattomaan. Viholliset eivät vain odota maailmassa kuten Super Metroidin tai Castlevanian kaltaisissa peleissä, vaan ne syntyvät dynaamisesti ja ryntäävät pelaajaa vastaan ​​näytön ulkopuolelta aaltoina. Leikkaat heidät erilleen spektrimiekalla ja vältät heidän hyökkäyksensä lyhyen kantaman heitolla. Kestävyyttä mittaava palkki rajoittaa sitä, kuinka monta väistöä voit tehdä lyhyessä peräkkäin, aivan kuten Dark Soulsissa, vaikka se ei lyhennä sitä, kuinka monta kertaa voit leikata pahiksia. Kun sinulla on pieni kantama, voit ampua jättiläismäisen energiatykin, jonka rekyyli lähettää sinut lentämään.

Vihollisten karsiminen antaa sinulle "sirpaleita", jotka voidaan käyttää hahmosi parantamiseen. Ainoa paikka päivittää on takaisin keskuskeskuksessa, ja voit palata sinne jalkaisin. Sen sijaan sinun on tapettava.

Joten Sundered tekee jokaisesta matkasta vaaralliseen maailmaansa tutkimusmatkan nähdäkseen, mitä voit löytää, ja selvittääkseen, mitä voit käsitellä ja mitä et. Minipomoja ja suuria taisteluita on hajallaan matkan varrella, mutta jopa normaalilla alueella vaeltaessa huomaat joskus kohdata olentojen hyökkäys, kun ääniraita osuu musiikilliseen vihjeeseen, joka kuulostaa kirkonkellojen lyömiseltä, melkein kuin ilmoittaisi sinulle kuolema. Varsinkin vaelluksen varhaisessa vaiheessa tuo ääni yleensä tarkoittaa lähestyvää tuhoasi. Jokainen matka tuntuu olevan laina-ajalla; Toivomme, että selviät vihdoin tuosta haasteesta tai löydämme sen yhden päivityksen ennen kuin sinut väistämättä ohitetaan.

Sundered tekee jokaisesta matkasta sen vaaralliseen maailmaan tutkimusmatkan nähdäkseen, mitä voit löytää, ja selvittääksesi, mitä voit käsitellä ja mitä et.

Kaikki ei kuitenkaan ole menetetty. Dying palauttaa sinut keskushuoneeseen, jossa voit käyttää tuhoutuneilta vihollisilta ottamasi sirpaleet päivittämiseen hahmosi lisääminen, kuinka paljon vahinkoa teet, kuinka paljon vahinkoa voit ottaa vastaan, kuinka usein voit väistää ja niin edelleen. Jokainen yritys tekee sinusta siis tehokkaamman ja antaa sinun jatkaa sitä seuraavalla kerralla.

Älä kuitenkaan usko, että tunnet olosi mukavaksi muutaman kuoleman ja muutaman tilaston tehostamisen jälkeen. Ensinnäkin Sundered muuttaa tason asettelua joka kerta, kun kuolet. Avainhuoneet pysyvät samoissa paikoissa, mutta niitä yhdistävät polut muuttuvat aina, mikä estää sinua oppimasta maastoa ja taistelemasta hirviöitä vastaan ​​samoissa edullisissa paikoissa yhä uudelleen ja uudelleen. Ja nuo vihollisten aallot Sundered-heitot sinua kohti ovat pelin luomia menettelyllisesti, joten ne muuttuvat ja vaihtelevat tekijöiden mukaan, kuten sijaintisi, kuinka kauan olet kulunut hyökkäyksestä ja kuinka vahva olet tunne. Se muistuttaa paljon Valven "Director"-järjestelmää Left 4 Deadissa, joka virittää kokemuksen pitämään sinut varpaillasi. Sundered pitää kirjaa siitä, kuinka hyvin pärjäät, ja yrittää pysyä arvaamattomana pitääkseen sinut haastavina, vaikka nousetkin tasolle, joten mitä kauemmaksi kotoa pääset, sitä vaarallisemmaksi asiat muuttuvat.

Yksi vakio on, että kuolet ja kuolet uudelleen, kuten teet nimikkeissä, kuten Dark Souls ja Rogue Legacy. Ja kuten noissa peleissä, kuolemaa käytetään tapana parantua ja oppia lisää.

Korruptoituneet taistelevat korruptiota vastaan

Metroidvania-kaavan tärkein tukipilari on pelaajien uusien kykyjen kerääminen täytyy edetä aiemmin saavuttamattomille poluille tai kaataa aiemmin lyömätön viholliset. Sunderedin esikatseluversio sisälsi kaksi tällaista kykyä: Nopea isku hyökkäysten väistämiseen ja läpikulkuun vesiputouksia, jotka estävät tietyt alueet, ja nopea, voimakas miekan isku, joka murskaa tietyt rajat. Esikatselun koontiversion painopiste on tulla tarpeeksi vahvaksi, jotta se saavuttaa ne kyvyt, jotka lopulta avaavat tien taisteluun valtavan pomon kanssa.

Sunderedin tuoma suuri muutos antaa pelaajille "korruptoituneita" kykyjä. Hävitä joitakin minipomohirviöitä ja ansaitset kristalleja, jotka voivat muuttaa uusia voimiasi tehden niistä hieman tehokkaampia. Power Dash -kyvyn tapauksessa korruptio muuttaa sen lyhyen kantaman teleportiksi, joka toimi mihin tahansa suuntaan, ei vain eteenpäin ja taaksepäin. Miekan iskukyvystä tulee hyökkäyshyökkäys, joka muuttaa koko kehosi aseeksi.

Suuri elementti, joka todennäköisesti auttaa yhdistämään Sunderedin vielä paremmin, on sen tarina, joka ei ollut osa tätä esikatseluversiota.

Sunderedin esikatseluversio osoitti suurimman osan siitä, millainen peli tulee olemaan, mutta se ei sisältänyt mitään sen tarina- tai historiakomponentteja. Thunder Lotus Games on sanonut, että valinta normaalien ja korruptoituneiden kykyjen välillä on kuitenkin suuri osa Sunderedin tarinaa (tunnuslause sillä peli on "Resist or Embrace", ilmeisesti viitaten edellä mainittuun korruptioon), ja pelin kuvauksen mukaan Steamissä ja Kickstarter, tehokkaampien korruptoituneiden kykyjen valitseminen maksaa ihmisyytesi – mitä se sitten tarkoittaakaan. Se, tavoitteletko tehokkaampia korruptoituneita kykyjä vai et, määrittää myös sen, minkä pelin useista päätteistä avaat.

Toivottavasti se on vaikea valinta, koska korruption valitseminen tekee sinusta melkoisen voimakkaamman. Esikatselurakennus huipentui taisteluun massiivista vihollista, kuten jotain Doomista, vastaan ​​- jättiläismäistä, rappeutuvaa vihreää ruumista, jossa on robottihämähäkin jalkoja, joissa on laserkanuunat. Molempien kahden uuden kyvyn hallitseminen on avain voittoon, ja vioittuneet versiot tekevät asioista paljon helpompaa. Mutta ilman niitä se ei todellakaan ole mahdotonta. Pelaajat tunnistavat suuren osan vanhan koulun vaikutuksista Sunderedin massiivisiin pomotaisteluihin. On malleja, jotka on opittava, ja muutaman kuoleman jälkeen sinulla on kaikki tiedot (ja päivitykset), joita tarvitset vastustajasi murskaamiseen.

Pelottava potentiaali

Ensi silmäyksellä Sundered tuntuu melko tavalliselta Metroidvania-peliltä, ​​mutta se on peli, joka menee kokonaisuutena pidemmälle kuin ominaisuuksien luettelona. Sen ahdistava ilmapiiri ja taidetyyli, sen tutkimisen ja kuoleman avioliitto sekä ajatukset kustannuksista Jatkuva lisävoiman tavoittelu tarjoaa erilaisen näkemyksen joistakin Superin kaltaisten pelien ydinideoista Metroid. Ja sen dynaamiset vihollisen kohtaamiset tarkoittavat, että et koskaan tiedä, milloin seuraava taistelusi elämästäsi on tulossa, mikä lisää hieman taistele tai pakene kiireellisyyttä tutkimusihisi. Onko parempi sprintti huoneeseen varustetulla lisäedulla, joka on vain ulottumattomissa ja riski kuolla matkalla, vai seisoa paikallasi ja taistella ylivoimaisia ​​​​todisteita vastaan?

Pelin kannalta Sundered tarjoaa paljon nopeatempoista toimintaa, palkitsevaa nopeaa ajattelua ja nopeampia reaktioita. Sen vauhti tekee jokaisesta kokeilusta hieman palkitsevamman kuin edellisestä.

Mutta suuri elementti, joka todennäköisesti auttaa yhdistämään Sunderedin vielä paremmin, on sen tarina, joka ei ollut osa tätä esikatseluversiota. Kuulostaa hienoimmalta, mitä Sunderedillä on tarjota, on kysymys korruptiosta ja siitä, kuinka se vaikuttaa pelaajien pelaamiseen, kun he valitsevat joko vakio- tai korruptoituneet kyvyt. Voimien lisääminen muuttaa Sunderedin pelaamista melkoisesti, ja niissä on varmasti haittoja. Jotta se toimisi, Sunderedin täytyy haastaa pelaajat olemaan valitsematta tehokkainta vaihtoehtoa a peli ja genre, jossa on aina kyse voimasi lisäämisestä edistyäksesi kirjaimellisimmalla tavalla mahdollista. Se on kiehtova konflikti, joka tuo uutta otetta Metroidvania-genreen, ja Sunderedillä on pelin kulku sen ratkaisemiseksi. Meidän on odotettava nähdäksemme, pystyykö muu peli vastaamaan sitä.

Sundered julkaistaan ​​heinäkuussa PC: lle ja PlayStation 4:lle.

Huiput

  • Kaunis taidetyyli ja kammottava ääniraita luovat ahdistavan tunnelman
  • Proseduurillisesti luodut viholliset ja maasto pitävät sinut aina varpaillasi
  • Kuolemajärjestelmä estää sinua tuntemasta itsesi liian voimakkaaksi
  • Korruptoituneet kyvyt viittaavat paljon potentiaaliin tarinaan ja mielenkiintoisiin päätöksiin

Matalat

  • Viholliset voisivat olla monipuolisempia, varsinkin kun vierailet alueilla toistuvasti
  • Taisteluista voi tulla niin kiihkeitä, että ne tuntuvat enemmän napinpainamiselta kuin taitavalta leikiltä

Toimittajien suositukset

  • Jokaisen verkkopelin tulee ottaa huomioon Diablo 4:n saumaton moninpeli
  • Resident Evil 4 hyödyntää PS5:n DualSenseä parhaiten sitten Returnalin
  • PlayStation Plus loi juuri uuden ensimmäisen osapuolen ennakkotapauksen Horizon Forbidden Westin kanssa
  • Jokaiseen toimintapeliin tulee tehdä muistiinpanoja God of War Ragnarokin taitopuusta
  • Fallout 4:n PS5- ja Xbox Series X -päivitys julkaistaan ​​ilmaiseksi vuonna 2023