Absolverissa yhteistyö on yhtä tärkeää kuin kilpailu

Kun tapaat toisen pelaajan Vapauttaja, sinulla on valinnanvaraa: lyödä alas tai ryhmittyä.

Toimintaseikkailupelinä, jossa painotetaan kaksintaisteluja, VapauttajaPääpaino on lyötyosassa. Olet soturi, jolla on kamppailulajikykyjä, jotka tekevät sinusta paskan, varsinkin jos pystyt ketjuttamaan yhdessä useita liikkeitä antaaksesi murskaavia iskuja vihollisillesi pelin strategisessa, harkitussa taistelussa järjestelmä. Ja kun liikut sen maailmassa, joskus pelisi sekoittuu muiden pelaajien peliin, jolloin voit tavata. Ja taistella.

Mutta Vapauttaja ei ole vain vihollisten (tai muiden pelaajien) alistumista. Kyse voi olla myös yhteistyöstä.

Itse asiassa, kuten luova johtaja Pierre Tarno selitti tämän kuun PlayStation Experiencessa, saatat haluta hengähdystauko, kun törmäät toiseen pelaajaan – ja harkitse ryhtymistä heidän opettajakseen hänen sijaansa pyöveli.

Vapauttaja ei ole vain vihollisten alistamista. Kyse voi olla myös yhteistyöstä.

"Haluamme, että yhteistyöhön kannustetaan", Tarno sanoi. "On edun mukaista saada mentori ja saada opiskelijoita."

Vapauttajataistelujärjestelmä jakaa liikkeet samalla tavalla kuin toimintaroolipelit, kuten Destiny ja Diablo, ryöstävät: Opit ne saatuaan voiton ja avata ne ajan myötä voittamalla taisteluita ja ansaitsemalla kokemusta pisteitä. Mutta pelin mentori-opiskelija-järjestelmän avulla yksi pelaaja voi myös opettaa liikkeensä toiselle. Yhteistyö pelaajien kanssa maailmassa tuo mukanaan joitain etuja, Tarno sanoi, ja mentorointijärjestelmä on yksi niistä – siitä tulee sekä opiskelijana että opettajana oleminen.

Tarno ei kertonut tarkalleen, mitä nämä kannustimet ovat – asioiden äänistä, kehittäjä Sloclap harkitsee edelleen vaihtoehtojaan - mutta yhteistyötiimit tulevat olemaan suuri osa kokea. Voit ryhmittyä kolmen hengen ryhmiin työskennellessäsi Vapauttaja’s maailmaan, joten muiden tapaaminen pelaamisen aikana ja silmuiksi tuleminen on yhtä paljon peliä kuin hyppääminen Vapauttaja olemassa olevien ystäviesi kanssa.

Menee yksin

Tietysti samalla VapauttajaPelin moninpeli tarjoaa paljon mielenkiintoisia varoituksia kokemukseen, sillä pelin ytimessä on toistensa itkeminen. Sen menetelmällinen kamppailulajitaistelu tulee todellisesta maailmasta (useat Sloclapin tiimin jäsenet harjoittavat kamppailulajeja, Tarno sanoi) ja sisältää paljon syvyyttä, jolloin pelaajat voivat määritellä erilaisia ​​liikesarjojaan ja taisteluasentojaan vapaasti virtaavaan, strategiseen tapaan. tönäisee.

VapauttajaSuurin koukku on moninpelin saumaton integrointi sen tiukasti keskittyneisiin, kaksintaisteluihin, mutta pelaaminen muiden ihmisten kanssa ei ole ainoa tapa nauttia pelistä. Kohtaat muita pelaajia vastaan, käyt kauppaa heidän kanssaan tai ohjaat niitä samalla kun menet, mutta Vapauttaja sisältää myös narratiivin pelaajien läpikäytäväksi ja hahmot, jotka tapaavat matkan varrella, mikä ei edellytä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa.

absolver-yhteistyö on yhtä tärkeä kilpailunäytös 3
absolver-yhteistyö on tärkeä kilpailunäytös 1
absolver-yhteistyö on yhtä tärkeä kilpailunäytös 4
absolver-yhteistyö on yhtä tärkeä kilpailunäytös 7

Kehys Vapauttaja on kertomus vanhan kaatuneen valtakunnan raunioituneen pääkaupungin tutkimisesta yrityksenä kohti "Absolveriksi" muodostumista, jedimäistä taistelijoiden ryhmää, joka työskentelee järjestyksen ylläpitämiseksi maailmassa.

"Narratiivisesti yrität selvittää, miksi olet täällä, kuka laittoi sinut tänne ja mitkä ovat paikan säännöt, sekä inhimilliset että maagiset", Tarno sanoi. "Tavoitteesi on tulla absolveriksi, mutta lopulta saatat kyseenalaistaa sellaiseksi tulemisen moraalin. Et todellakaan tiedä, mitä se tarkoittaa, ja saat tavallaan sen selville tutkiessasi."

Löytää vai olla lyömättä?

Saumattoman moninpelin lisääminen sekoitukseen tarkoittaa, että keskeinen osa Vapauttaja kokemus ei ole sitä, että tiedät, onko henkilö, jonka kohtaat kesken pelin, ystävä vai vihollinen. Kuten online-moninpelit selviytymispelit, kuten Päivä Z, osa kokemusta on niitä täynnä hetkiä, kun tapaat toisen henkilön, eikä kumpikaan teistä tiedä toisen aikomuksia.

"Uusi tarina avautuu joka kerta, kun tapaat jonkun", Tarno sanoi. "Se on eräänlainen sosiaalinen kokeilu."

”Uusi tarina avautuu aina, kun tapaat jonkun. Se on eräänlainen sosiaalinen kokeilu."

Juuri nyt Tarno sanoi, että pelaajien välinen kommunikaatio tulee olemaan rajoitettua: Te ette voi puhua toisillenne. Sen sijaan voit käyttää emojia lisätäksesi (tai vähentääksesi) jännitystä epävarmoina hetkinä, kun kaksi pelaajaa kohtaavat. Voit saada vastustajasi tietoiseksi, että olet täällä murtamaan kalloja, mutta voit myös pyytää yhteistyötä tai tarjoutua vaihtamaan tavaroita.

Ja tietysti pettäminen on aina mahdollista.

siellä Vapauttaja kuulostaa siltä, ​​että siitä tulee erittäin mielenkiintoista. Pelin painopiste on taistelussa muiden pelaajien kanssa, ja kun sinusta tuntuu, että haluat lyödä ihmisiä ilman odottelua, olet pääset käsiksi pelin sisäisiin "alttareihin", jotka voivat viedä sinut suoraan omistettuun pelaaja vastaan ​​pelaaja matchmakingiin järjestelmä. Mutta ulkomaailmassa sen orgaaninen luonne, mitä tapahtuu, kun tapaat muita ihmisiä, on mitä Vapauttaja on kyse, Tarno sanoi.

"Peli keskittyy todella verkkoyhteisöön", hän sanoi.

absolver_screens_-5

Sen jälkeen Sloclap keskittyy yhteisön ylläpitämiseen Vapauttajamyös julkaisu. Pelin ensimmäinen suuri päivitys julkaisun jälkeen esittelee proseduaalisesti luodut vankityrmät, joissa pelaajat voivat kohdata tietokoneohjattuja vihollisia vastaan, toisin kuin muita pelaajia vastaan, Tarno sanoi, mikä tekee niistä hyviä paikkoja kokoontua yhteen ja luoda joukkueita.

Julkaisun jälkeistä sisältöä tulee lisää, kun Sloclap jatkaa tukeaan VapauttajaTarno sanoi. Tällä hetkellä suunnitteilla on lisäsisältöä, kuten proseduaalisesti luotuja vankityrmiä, sekä lisää varusteita ja erilaisia ​​aseita.

Sloclap pyrkii myös ajan mittaan lisäämään taistelutyylejä ja hyödyntämään uusia tapoja tuhota vihollisesi – tai opettaa niitä tuleville puolustajillesi. Mitä pelaajat tekevät kykyjensä ja tietämyksensä avulla Vapauttaja he päättävät, milloin se julkaistaan ​​joskus vuonna 2017.

Toimittajien suositukset

  • Studiopäällikkö sanoo, että PlayStation 5 antaa kehittäjille mahdollisuuden keskittyä tekemään pelistä hauskoja
  • "Black Ops 4" -mikrotransaktiot pyytävät sinua maksamaan, jotta vältytään jauhamasta kosmetiikkaa varten