Jokaisen kohtaamisen strategioista siihen, mitä voit odottaa kohtaamiltasi vihollisilta, meillä on kaikki. Näin tyhjennät Leviathanin hyökkäys nopeasti ja tehokkaasti kaikella Kohtalo 2 kaverukset.
Sisällys
- Suositeltava varuste
- Joten se alkaa… Leviathan Castellum
- Kuninkaalliset uima-altaat
- Pleasure Gardens
- Gauntlet
- Keisari Calus
Suositellut videot
Suositeltava varuste
Yleensä haluat tehotasosi olevan niin korkea kuin voit saada raidille. Suositeltu taso on 270, mutta korkeampi on selvästi parempi, ja 280-luvun joukkueiden pitäisi pystyä käsittelevät joitain raidin kovempia, vaurioita aiheuttavia osia paljon helpommin kuin joukkueet, joilla on pienempi numeroita. Siihen kannattaa panostaa aikaa
tuo korkeatasoiset varusteet mukaasi.Liittyvät
- Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
- Final Fantasy XIV -työopas: mikä työ sopii sinulle?
- Resident Evil 4: kuinka pilata Ramonin muotokuva
Tämän lisäksi huomaat, että suuri osa ryöstöstä sisältää lähikohtaamisia kovien vihollisten kanssa, joten luotettavat erittäin vaurioituneet aseet ovat paljon apua. Siellä on myös muutamia eksoottisia aseita, jotka näyttävät olevan erityisesti suunnattu hyökkäystä varten.
Rotan kuningas
Rat King Exotic -sivuvarren lukituksen avaaminen on vaikeaa, mutta jos sinä ja tiimisi voitte hallita sitä, se on loistava ase mukanasi. Se on nopea ja tehokas kineettinen ase, mutta sen paras ominaisuus on, että se saa tehoa toisille pelaajille, jotka myös käyttävät sitä. Tämä tarkoittaa, että voit saada jopa kuusi kertaa enemmän tehoa Rat Kingistä raidin aikana.
Skyburnerin vala
Tämä Cabal Energyn vastainen ase on pohjimmiltaan suunniteltu hyökkäystä varten. Se on vähän hidas laukaisu, mutta se voi olla kätevä monissa tilanteissa, etenkin raidin loppupuolella. Se aiheuttaa ylimääräistä vahinkoa, kun tähtäät tähtäimillä, se voi ampua täysautomaattisessa tilassa ja jättää huomiotta Cabal Phalanx -kilvet, jotka ovat ärsyttäviä mellakkakilpiä, joita jotkut viholliset kantavat mukanaan. Phalanx-viholliset ovat erityisen ärsyttäviä raidin viimeisessä vaiheessa, ja ase, joka voi poksauttaa nuo kaverit ilman ongelmia, voi olla erittäin kätevä.
Esiinhuuto
Voimaaseiden harkittu käyttö on avainasemassa selviytymisessä Leviathanilla, ja Curtain Call on erittäin hyödyllinen monissa tapauksissa. Sen voimakkaat raketit räjähtävät ylimääräisiksi rypälepommiksi, jotka leviävät ja aiheuttavat tuhoa suurelle alueelle. Raidin osissa, joissa joudut taistelemaan useita kovia vihollisia vastaan kerralla, joukko jättimäisiä räjähdyksiä voi olla erittäin hyödyllinen.
Joten se alkaa… Leviathan Castellum
Ensimmäinen tehtäväsi raidassa on löytää tiesi sisäänkäynnin läpi, joka täyttyy jatkuvasti vihollisista. Pääset itse asiassa kolmeen eri paikkaan Leviatanissa, ellet löydä salaisia polkuja laivan vatsan läpi palaat jatkuvasti sisääntulohuoneeseen avaamaan oviaukoille jokaiselle kohdata.
Kulje huoneen läpi, kunnes löydät oviaukon, jonka edessä on pieni valkoinen hehkuva sinetti (katso kuvakaappaus alla). Sinun on tuotava kolme avainta takaisin tähän paikkaan avataksesi oven takanasi. Sinetissä on kolme symbolia, joista yksi näkyy maasta leijuvana hologrammina. Hologrammi osoittaa, mikä avain sinun on hankittava ja mikä vihollinen sinun on tapettava saadaksesi sen.
Huoneen ympärillä on neljä symbolia ovien edessä, joihin viholliset kutevat. Malja; kaksi taistelukirvettä ristissä; hirviö; ja aurinko. Huomioi nämä symbolit, koska tulet käsittelemään niitä paljon koko raidin ajan. Sinetissä oleva hologrammisymboli osoittaa, mihin oveen mennään.
Koko ajan huone täyttyy erilaisilla kätyrivihollisilla. Haluat jakaa kahteen joukkueeseen. Jätä noin neljä ihmistä hylkeen taakse suojellaksesi sitä ja lähetä kaksi muuta henkilöä ulos huoneeseen metsästämään avaimia. Suuntaa hologrammi-symbolilla merkittyihin oviin, joista löydät erilaisia Cabal-vihollisia ja yhden isomman tyypin, jolla on keltainen terveyspalkki, nimeltään Standard Bearer. Tapa hänet, niin hän pudottaa tarvitsemasi avaimen, joka sinun on sitten otettava ja juostava takaisin sinetille.
Kun sinulla on ensimmäinen avaimesi, uudenlainen vihollinen ilmestyy ja siivoaa sinetin, nimeltään Standard Liberator. Ne ovat kovempia kuin tavalliset legioonaarit, ja ne ovat suoraan ovella sulkevan sinetin luo. Jos Liberator pääsee sinetille, se varastaa viimeisen lukon tuomasi standardin, joten sinun on otettava se takaisin. Tästä syystä sinun on jätettävä taaksesi useita tiimin jäseniä suojellaksesi sinettiä. Taistelu siellä tulee olemaan kovaa ja muuttuu ajan myötä yhä vaikeammaksi. Lopputulos on, että sinetillä seisominen antaa sinulle Tahdonvoiman, mikä tekee sinusta hieman tehokkaamman puolustuksessa.
Aina silloin tällöin, kun tapat lipunhaltijan, näet näytön vasemmassa alakulmassa ilmoituksen, jossa kerrotaan, että konsuli on ilmestynyt. Nämä ovat outoja, Psion-näköisiä tyyppejä, jotka kelluvat pyöreissä palloissa ja ilmestyvät tiettyihin kohtiin ympäri huonetta. Kun konsuli ilmestyy huoneeseen, sinun on lähetettävä joku etsimään ja tappamaan se juoksemalla paikalle ja käyttämällä lähitaistelua sen kuplan sisällä. Jos et, konsuli suunnittelee haavoittumattomia kilpiä suojellakseen sekä vakiokantajia että vakiovapauttajia.
On syytä tehdä muistiinpano siitä, miltä konsulaatit (jota joskus kutsutaan myös ennusteiksi) näyttävät, koska sinun täytyy käsitellä heitä paljon koko raidin ajan, ja ne on aina tapettava niin nopeasti kuin mahdollista.
Kolmen Standard Bearerin tappaminen ja heidän tasonsa palauttaminen sinetille avaa ensimmäisen oven, jolloin voit suunnata Royal Poolsiin.
Kuninkaalliset uima-altaat
Kuninkaallisten uima-altaiden ansiosta Castellum näyttää melko yksinkertaiselta ja kesyltä verrattuna. Tämä on raidin ensimmäinen kova taistelusi, jossa on monia mekaniikkoja, jotka edellyttävät jokaisen Fireteam-jäsenen ottavan tietyn roolin.
Huone on iso neliö, ja jokaisessa neljässä kulmassa on Castellumissa näkemäsi neljä symbolia: Ristikkäiset kirveet, aurinko, malja ja peto. Jokainen niistä on sijoitettu syövyttävän violetin veden altaan keskelle, joka vahingoittaa sinua, jos seisot siinä, iso ketju sen edessä.
Huoneen keskellä on toinen tunnus ja kolme sarjaa ketjuja, joista yksi on takana ja kaksi kulmissa. Nämä kolme ketjusarjaa keskihuoneessa ovat todellinen tavoitteesi tässä huoneessa. Lopulta kukin kolmesta sarjasta nostaa kolme vesisäiliötä huoneen vedestä, ja sinun on ammuttava ne. Siitä lisää myöhemmin.
Nostaaksesi näitä ketjuja, sinun on lähetettävä neljä pelaajaa seisomaan tunnuksen päällä huoneen kulmissa, yksi kutakin tunnusta kohden. Jokaisen tunnuksen kutemassa on pallo, jota koskettaessasi välittyy kiilto, joka suojaa sinua syövyttävältä vedeltä.
Jokaisen näistä neljästä pelaajasta tunnuksen päällä seisominen nostaa hitaasti ketjuja huoneen jokaisessa kulmassa. Sinun on nostettava ketjuja, kunnes ne lukittuvat paikoilleen, mikä nostaa säiliöt keskihuoneessa. Se on hidas prosessi, ja taistelet vihollisparvia vastaan samalla kun teet sen. Merkkien neljälle pelaajalle suuri ongelma on kuitenkin uimarit.
Kummassakin kulmassa olevasta ketjukuopasta kiipeävät valtavia, teriä käyttäviä vihollisia, joita kutsutaan uimareiksi. Ne on lähetettävä nopeasti, koska niitä on vaikea saada alas. Paras tapa tehdä se on Power-aseilla, kuten kranaatinheittimillä (ja tiimimme piti miekkoja erittäin tehokkaina). Älä ole huolissasi voimaaseen heittämisestä Bathersille, sillä jokainen pudottaa rutiininomaisesti voimaaseen ammuksia täydentääkseen sinua. Itse asiassa, ammusten pitäminen koko raidin ajan älykkäiden tarttujien avulla on välttämätöntä.
Kun seisot tunnuksellasi, sinua vahingoittavalta vedeltä suojaava kiillotusaine kuluu. Täällä tulevat kaksi muuta Fireteamisi pelaajaa mukaan. Ainoa paikka buffin lataamiseen on keskimmäinen tunnus, jossa se uusiutuu jatkuvasti. Tarvitset toisen kahdesta viimeisestä huoltajasta, jotka hengailevat huoneen keskellä, tarttumaan buffiin ja suuntaamaan sitten tunnuksesi luo korvaamaan sinut ja jatkamaan ketjun nostamista.
Huoneen toisessa päässä olevat altaat ovat korkeammalla kuin toisessa, ja juuri tästä korkeammasta korkeudesta uimarit tulevat ulos ensimmäisenä. Joten luot huoneen kummallekin puolelle kiertoa, jossa pelaaja palauttaa aina buff-suorituksensa ja siirtyy tunnuksen luo korvatakseen yhden pelaajan, jonka buff on loppumassa.
Se näyttää tältä.
Huoneen keskellä olevat kaksi pelaajaa haluavat valita toisen puolen (vasemmalla tai oikealla), napata buffin keskimmäisestä tunnuksesta ja sitten suunnata ensin korkeampaan altaaseen korvaamaan kyseisen pelaajan. Korkeammasta altaasta poistuva pelaaja nappaa sitten vesisuojapuhelimen keskihuoneesta ja raivaa kaikki mahdolliset viholliset. ennen kuin juoksi alempaan uima-altaaseen ja korvasi pelaajan siellä (ja auttoi myös kylpejää, joka on saapunut sitten). Alemmassa poolissa oleva pelaaja suuntaa sitten keskelle, torjuu ja korvaa ylemmän altaan pelaajan. Jatka tätä kiertoa, kunnes joukkue on tappanut kolme uimaria jokaisessa altaassa; jos olet pitänyt jotakuta tunnuksessa koko ajan, kaikkien ketjujen tulee lukittua paikoilleen. Muuten sinun on jatkettava yrittämistä ja kestettävä enemmän uimareita.
Kun ketjut on lukittu, kaikkien tulee suunnata keskushuoneeseen ja siivota uusia vihollisia, ennen kuin neljä pelaajaa astuu keskitunnukselle, jossa vesisuojausbuff odottaa. Ryhmässä työskentelevien neljän tulisi keskittää tulinsa yhteen säiliöön sen poistamiseksi (paras tapa tehdä tämä on tilaus säiliön purkamiseksi etukäteen, jotta kaikki tietävät missä ampua ja kun). Sinun pitäisi pystyä poistamaan yksi kolmen säiliön sarja, ennen kuin vesisuojasi loppuvat. Kun näin tapahtuu, nouse nopeasti pois vedestä, jotta et loukkaantuisi liikaa.
Kaksi viimeistä pelaajaa, jotka eivät ammu säiliöihin, ovat vihollisen tappamistehtävissä. Kylpyläiset kutevat huoneeseen hyökätäkseen huoneen keskellä olevien ihmisten kimppuun, ja toisinaan myös kelluvia pallomaisia Projection-tyyppejä ponnahtaa esiin. Kahden pelaajan, jotka eivät ammu säiliötä, on pidettävä nämä viholliset loitolla suojellakseen ihmisiä vedessä.
Sinun on kaikkien oltava täällä pelissä, koska kuolemasta rangaistaan ankarasti. Jokaisessa kohtaamisessa pelaajat huomaavat, että heillä on oranssi ympyrämerkki näytön oikeassa alakulmassa. Tämä on heidän ylösnousemusmerkkinsä. Se tarkoittaa, että voit elvyttää toisen tiimin jäsenen vain kerran. Jokainen pelaaja voidaan elvyttää toistuvasti, mutta jokaisella pelaajalla on annettava vain yksi elvytys. Kun olet herättänyt pelaajan henkiin kohtaamisen aikana, se on poissa – mikä tarkoittaa, että voit kärsiä yhteensä vain kuusi kuolemaa kussakin kohtaamisessa.
(Haluat myös huomata, että jos joku kuolee Royal Poolsissa, hän menettää vesisuojausbuffensa, joten kaikkien vesisäiliöitä ammuttaessa kuolleiden on poistuttava vedestä välittömästi.)
Royal Pools on kuitenkin melko suoraviivainen, ja kun saat pyörimisrytmin alas, sekä selkeä Poista viholliset ja totu pudottamaan Bathers annoksella voima-ammuksia, taistelun pitäisi sujua melko nopeasti.
Kun olet selvittänyt kohtaamisen, sinun on joko palattava Leviathan Castellumiin avataksesi seuraavan oven tai etsittävä tie Leviathan Underbelly, tunneleiden ja huoneiden verkosto, jossa on aluksen piilotetut aarrearkut ja joissa on useita pikakuvakkeita raid. Se on kuitenkin hämmentävä sokkelo, emmekä ole vieläkään saaneet sitä täysin selville.
Leviathan Castellum, osa 2
Palaa Castellumiin ja etsi sinetti avataksesi seuraavan oven, jossa pitäisi olla Pedon tunnus. Toista prosessi kuten viime kerralla lähettämällä kahden pelaajan joukkue etsimään ja vangitsemaan oven avaamiseen tarvittavat standardit, kun taas neljä muuta suojaa sinettiä.
Pleasure Gardens
Seuraava pysäkkisi on sumuinen, kasvillisuuden täyttämä alue, joka tunnetaan nimellä Pleasure Gardens. Kun astut sisään, sinun on tapettava useita ympäriinsä juoksevia legioonaareja ja koirakoiria, mutta kun ne on siivottu, voit vapaasti saada maata ennen kohtaamisen aloittamista. Monet legioonaareista pudottavat voima-ammuksia, ja sinun kannattaa varmistaa, että olet täynnä.
Pleasure Gardensin tavoitteena on tappaa kuusi sotakoiraa, jotka vaeltavat alueella yrittäen löytää sinut. Tämä on varkain haaste: Sinun on liikuttava Pleasure Gardensissa ja vältettävä koirien havaitsemista saadaksesi useita vahinkoharrastajia käytettäväksi heitä vastaan. Ilman harrastajia sinun on vaikea tappaa koiria, joten ovelaisuus on välttämätöntä.
Jaa Firetiimisi kahteen ryhmään – neljä ihmistä kävelemään maassa keräämään harrastajia ja kahteen lunastamaan kaksi jalokiveä, jotka syntyvät huoneen keskellä, keisari Caluksen patsaan alla. Kaksi ihmistä, joilla on jalokivet, kiipeää ylös kivien ja pylväiden päälle, jotka ovat hajallaan ympäri huonetta. Heidän tehtävänsä on ohjata maatiimiä auttamaan heitä välttämään koirat huomaamasta.
Jos koirat huomaavat sinut, sinulla on noin 30 sekuntia aikaa vahingoittaa niitä ennen kuin vetäydyt huoneen keskellä olevaan kultaiseen kupoliin, joka on turvallinen huone. Kun koira näkee joukkueen jäsenen, se aloittaa psionisen ulvonnan, joka lopulta pyyhkii koko tiimisi, ellet ole turvassa kupolissa. Kun näin tapahtuu, kupoliin pääsee käsiksi vain yläluukun kautta, joten muista hypätä ja kiivetä paluumatkalla ja pitää kiirettä. Turvahuoneeseen pääsee kolme kertaa, mutta sinulla on vain kuusi ylösnousemusta tähän kohtaamiseen, aivan kuten viimeksikin.
Kun olet poiminut jalokivet, kiinnitä huomiosi kahdeksaan violettiin kukkaan, jotka ovat hajallaan suunnilleen symmetrisen, soikean huoneen ympärillä. Kaksi kutee kerrallaan, yksi huoneen vasemmalla puolella ja yksi oikealla. Alkaen keskeltä, kultakupolin muotoisen huoneen sisällä, jossa on patsas, neljä maassa olevaa henkilöä poimivat siitepölyksi kutsuttuja palloja. Maajoukkueen tulee kantaa kaikki neljä palloa jokaiselle kukkalle.
Kun he saapuvat, yksi ihmisistä, joilla on jalokivet, seisoo yhdessä valopilareista, jotka näkyvät huoneen ympärillä kivien ja muiden roskien päällä. Valossa seisoessaan jalokivenpitimet voivat laukaista auringonvalosäteen kukille, mikä vapauttaa itiöitä ja lataa siitepölyä. Kun kaikki neljä ihmistä seisovat kukan ääressä, jokainen räjähdys lisää 12-kertaista vahinkoa. Haluat nostaa sen vähintään noin 36:een ensimmäisellä kierroksella.
Kukat kutevat kolmessa symmetrisessä paikassa huoneen reunojen ympärillä, ja voit nähdä ne tasaisesti kun niiden violetit kukat eivät ole vielä ilmestyneet, joten on mahdollista (ja hyödyllistä) oppia ne sijainnit. Kaksi on välittömästi kultakupolin ovien ulkopuolella, kaksi muuta ovat hieman kauempana noin huoneen keskellä ja kaksi on huoneen takakulmissa, lähempänä paikkaa, jossa astut sisään. Lisäksi huoneen oikealla puolella ison kivikasan välissä on yksi kukka (josta seisot patsaan alla ja katsot ulos huoneeseen) ja toinen sijaitsee puustossa vasemmalla puolella.
Jokainen kohtaaminen toimii näin: jalokiven haltijat huutavat kukkien sijainnit ja maajoukkue alkaa liikkua niitä kohti. Jalokiven haltijat käyttävät näkökulmaansa auttamaan ohjaamaan tiimiä koirien ympärille, jotka ovat asettuneet toistaen partioreittejä, jotka on helppo oppia. Kun joukkue on saavuttanut ensimmäisen kukan ja jalokivipelaaja kaappaa sen luodakseen buffin, legioonalainen astuu huone jossain vaiheessa, mahdollisesti taivaan taivaan jalokivet pelaajat, ja mahdollisesti suunnata maahan ja häiritä joukkueen. Voit käyttää samaa helmivalonsädettä, jolla aktivoit kukat tappaaksesi nopeasti viholliset. Ole vain varovainen, ettet lyö koirat.
Kun olet saanut siitepölypitoisuuden jopa 36x tai enemmän, olet valmis hyökkäämään koiria vastaan. Kun he alkavat ulvoa, kukin kuudesta koirasta suuntaa yhteen kuudesta kukkapaikasta, jotka ovat hajallaan huoneen ulkopuolella (ei siis puu tai kivi). Määritä jokaiselle tiimisi jäsenelle koirakoira, niin että kun sinut havaitaan, jokainen lähtee määrätylle paikalle hyökkäämään koiraansa vastaan ennen kuin juoksee takaisin turvahuoneeseen. Tämä sisältää kaksi ihmistä, jotka käyttävät jalokiviä – kun koirat laukeavat, kuka tahansa maanpinnan tasolla seisova saa vahinkoja, ei vain itiöitä kantavat ihmiset. Varmista, että levität ja hyökkäät kaikkien kuuden koiran kimppuun samanaikaisesti.
Koko joukkueesi vahvalla tehotasolla ja vähintään 36-kertaisella buffilla sinun pitäisi pystyä tekemään merkittäviä vahinkoja jokaiselle koirallesi. Tavoitteena tässä pitäisi olla kaataa heidät mahdollisimman lähelle kuolleita tappamatta heitä. Koiran tappaminen saa muut heistä "levottomiksi", mikä lyhentää aikaa, joka sinulla on jatkossa yrittää viedä koirat ulos.
Sanalla sanoen, et halua vain tappaa yksi kerrallaan. Haluat yrittää tappaa ainakin muutaman kerralla, koska - muista - sinulla on vain muutama yritys, ja jokainen peräkkäinen yritys on vaikeampi. Muista kommunikoida, jos kenenkään vahingonkorvauspotentiaali on erityisen alhainen, ja suunnittele sopeutumista saadaksesi enemmän ihmisiä ampumaan kyseisiä koiria kohti. Kun olet tehnyt kaiken mahdollisen vahingon, juokse takaisin kultaiseen "turvahuoneeseen" ja seuraa ohjeita uudelleen, kunnes olet tappanut kaikki koirat.
Kun tämä on tehty, etsi Pleasure Gardensin seinästä avautuva piilotettu ovi, jonka kautta pääset Leviathan Underbellyyn. Tutkimalla täällä, sinun pitäisi pystyä oikotie seuraavaan kohtaamiseen, Gauntletiin (etenkin, siellä on näennäinen seinä, jonka läpi voit kävellä matkan varrella). Jos ei, suuntaa takaisin Leviathan Castellumiin ja taistele tiesi kolmanteen oveen.
Gauntlet
Seuraava kohtaamisesi on eräänlainen pelishow, jossa on sopiva mekaniikka. Tulet ylös hissillä, jossa on iso kultainen kaluste, joka nousee huoneen keskelle. Reunojen ympärillä on samat neljä symbolia, jotka olet nähnyt. Määritä jokaiseen symboliin neljä henkilöä, joihin he jäävät taistelun loppuun. Loput kaksi Fireteam-jäsentä ovat juoksijoitasi, ja heillä on muuta tekemistä.
Tämä kohtaaminen vaatii paljon koordinaatiota, joten käytä aikaa puhuaksesi jokaisen henkilön roolit ja odotukset. Tapaamisen aloittamiseksi yhden henkilön on seisottava kullakin neljällä pylväällä eri symbolien edessä, jotka sitten laskeutuvat maahan. Näillä pylväillä seisominen on välttämätöntä taistelun myöhemmässä osassa, joten muista aina palata niihin.
Pylväiden aktivointi laukaisee useita vihollisryhmiä, jotka ryntäävät ulos kahdesta ovesta tunnusten kummallakin puolella. Puhdista ne ja poista sitten isompi, suuri vihollinen, joka tulee heidän jälkeensä. Voit ja sinun tulee käyttää voima-aseita tässä viimeisessä kaverissa käsitelläksesi häntä nopeasti, koska hän pudottaa aina lisää tehoammuksia.
Kun kaikki on puhdistettu, toinen noista psionic-palloista, samanlainen kuin kuninkaallisissa näkemäsi buffs Kylpyammeet näkyvät kahdessa paikassa huoneen vastakkaisilla puolilla, pedon ja maljan edessä symboleja. Juoksijat poimivat nuo pallot ja kuljetetaan huonetta ympäröivään ulkorenkaaseen. Tämä on haaste, pelinäytöksen kaltainen juoksuhaaste.
Reitti eteenpäin kunkin juoksijan renkaan sisällä on usein tukossa seinällä, jossa on yhdeksän pyöreää reikää. Ulkopuolella olevien pelaajien tulee ampua maalitauluja jokaiseen tunnukseen, jotta tämä este voidaan poistaa käyttämällä juoksijalta saatua tietoa. Kun jokainen henkilö seisoo pylvään tai tunnussymbolin päällä, juoksija näkee, että yksi esteen ympyröistä muuttuu punaiseksi vihreän sijaan. Juoksijan on kerrottava ulkopuolella oleville ihmisille, minkä symbolin kohdalla he ovat ja millä rivillä punainen ympyrä näkyy - ylhäällä, keskellä vai alhaalla.
Jokaisen seinän tunnuksen ulkopuolella on kolme kolmion muotoista maalia. Kahden ihmisen on ammuttava ne kaksi maalia, jotka eivät vastaa juoksijan huutamaa riviä, ja tehdä niin samanaikaisesti. Jos juoksija kertoo joukkueelle, että esimerkiksi Pedon esteen punainen ympyrä on ylimmässä rivissä, kaksi henkilöä sen ulkopuolella ampuisi kaksi alinta maalia. Tämä poistaa esteen ja antaa juoksijan kulkea sen läpi.
Kun juoksija ohittaa jokaisen esteen, kelluva projektio ilmestyy vastaavan esteen sarakkeen eteen takaisin päähuoneeseen. Tuolla sarakkeella seisovan henkilön täytyy juosta alas, lyödä Projektio ja palata sitten sarakkeeseensa, tai projektio tappaa koko tiimin.
Juoksijoille on lisävaroituksia. Heidän kantamansa psionic pallo on ajastimella, ja jos juoksija pitää sitä liian kauan, se räjähtää tappaen heidät. Tapa estää räjähdys on hypätä esteiden punaisten ympyröiden läpi. Jos ulkopuoliset pelaajat ovat ampuneet oikeita tavoitteita, este tyhjenee ja entiseen punaiseen ympyrään tulee uusi pallobuff, joka nollaa juoksijan ajastimen ja pitää heidät hengissä.
Kun juoksija tekee täydellisen kierroksen, hän saa viimeisen buffin, joka teleporttaa heidät takaisin päähuoneeseen. Kun näin tapahtuu, juokse huoneen keskellä olevan oudon kultaisen valaisimen luo, joka on keskellä hissiä. Upota psionic-pallosi siihen täyttääksesi sen valolla. Sinun on toistettava prosessi kolme kertaa seuraavan vaiheen käynnistämiseksi.
Paras tapa, jonka tiimimme löysi esteiden käsittelemiseksi, oli määrittää kaikille säännöt siitä, mitä kohteita ampua. Kun juoksija huutaa estetunnuksen, tunnuksella oleva henkilö ampuu sen, mikä on ylin niistä kahdesta, jonka he tarvitsevat ampumaan. Muussa tapauksessa jokainen ampuu oikealla olevaan esteeseen ja ampuu kahdesta maalitaulusta alimman.
Kokeillaan esimerkkiä. Oletetaan, että juoksija saavuttaa Pedon esteen ja kutsuu keskimmäistä riviä valaistuksi riviksi. Pedon tunnuksella seisova henkilö ampuu jatkuvasti kolmen ylimpään maaliin. Heidän vasemmalla puolellaan oleva henkilö, joka seisoo Crossed Axes -tunnuksen luona, ampuu jatkuvasti kolmen alempaa maalitaulua kohti. Kun este on raivattu, juoksija hyppää ympyrän läpi, joka antaa hänelle buffin ja jatkaa. Ulkopuolella Pedon tunnukselle määrätty henkilö poistuu välittömästi pylväästään ja juoksee eteenpäin kohti ulkorengasta, jossa Projektio kutee. He lyövät Projektion ja tappavat sen, palaavat sarakkeeseensa ja kääntyvät kohti oikealla olevaa estettä, jossa he odottavat kuulevansa, minkä rivin juoksija huutaa.
Toistat prosessin kolme kertaa. Ensimmäisen ulkorenkaan läpi suoritetun juoksun jälkeen se muuttuu vaikeammaksi, ja osa maasta putoaa ulos luoden kuoppia, joihin juoksijat voivat pudota. Ole varovainen, varsinkin kun hyppäät esteen läpi, varmistaaksesi, että laskeudut aina kiinteälle maalle.
Kun kaikki joukkueen jäsenet ymmärtävät, miten taistelu etenee ja mitä kohteita ampua, Gauntletista tulee koordinaatiobaletti, joka ei ole kovin vaikeaa. Vaikein osa on pysyä hengissä siinä vaiheessa, kun viholliset tulvivat huoneeseen, samoin kuin muistaa tappaa Projections jokaisessa esteessä.
Kun olet upottanut yhteensä kuusi psionic-palloa huoneen keskelle ja toistanut syklin kolme kertaa, kaikkien tulisi suunnata keskelle, jossa kuusi uutta psionic-palloa syntyy. Jokainen nappaa yhden, ja sitten kaikki kuljetetaan ulkokehään viimeiselle lenkille. Vain kolmen ihmisen tarvitsee selvitä tästä viimeisestä osasta, ja itse asiassa kaikki eivät selviä.
Viimeisellä juoksulla kaikkien on hypättävä esteiden läpi, mutta seinään ilmestyy vain neljä buffia kuuden sijaan. Tämä tarkoittaa, että kahden ihmisen on mentävä ilman. Ongelmana on, että jos kahden pelaajan psioniset pallot räjähtävät, heidän kuolemansa käynnistää 30 sekunnin ajastimen. Kun se saavuttaa nollan, koko joukkue pyyhitään. Varmistaakseen, että sinulla on tarpeeksi aikaa päästä keskelle, jokaisen pelaajan on saatava vähintään yksi buff, ja kolmen loppuun pääsevien on nappattava yhteensä vähintään kolme.
Yksinkertainen ratkaisu, jonka raidtiimimme löysi, oli varmistaa, että jokainen, joka saa buffin ensimmäisessä esteessä, ohittaa buffin toisessa. Voit selviytyä hanskasta kolmella neljästä harrastajasta, mutta vähintään kolmella. Kun ohitat toisen, ne kaksi henkilöä, jotka eivät saaneet buffeja ensimmäisestä esteestä, saavat yhden. Siitä eteenpäin joukkueen nopeimman tulee jatkaa juoksua ja tarttua kaikkiin voimiinsa. Hankkijuoksu on liian nopea koordinoimaan riittävästi, ketä pitäisi hioa ja ketä ei, eikä sitä ole todellakaan tarpeen tehdä joka tapauksessa.
Huomaa, että puolivälissä tämän viimeisen lenkin aikana maa antaa periksi ja palauttaa juoksijoiden näkemät kuopat kahdella viimeisellä kehämatkallaan. Jos kaikki pystyvät nappaamaan vähintään yhden buffin, sinulla on tarpeeksi aikaa kolmelle tai neljälle henkilölle, jotka pystyvät nappaamaan kolme, selviämään koko kehässä. Kuten ennenkin, heidät kuljetetaan sitten takaisin päähuoneeseen, ja heidän täytyy juosta keskustaan ja upottaa pallonsa viimeisen kerran. Jos he selviävät, suoritat Gauntlet-haasteen ja lopetat kohtaamisen.
Viimeinen pysäkkisi on itse keisari Calus. Jos et tiedä hankalaa reittiä Underbellyn läpi päästäksesi sinne, palaat takaisin Leviathan Castellumiin viimeistä taistelua varten.
Keisari Calus
Lopulta on suuren pomotaistelun aika. Kuten kaikki aiemmat Destiny-raidit, tämäkin tulee olemaan naurettava, moniosainen taistelu, jossa on useita jaettuja rooleja ja paljon muistettavaa. Kuolet paljon, ihmiset sotkevat paljon, koordinaatio hajoaa ja kestää jonkin aikaa. Muistakaa olla mukavia toisillenne.
Taistelu Caluksen kanssa käynnistyy hilpeästi ampumalla viinimalja hänen kädestään. Ensin hän kutsuu huoneeseen joukon vartijoita hänen oikealla ja vasemmalla puolella olevista ovista ja valtaistuimensa alla olevista ovista. Poista ne, mutta ole varovainen – kuolemaa täällä, kuten muissa kohtaamisissa, tulee välttää hinnalla millä hyvänsä, koska tiimilläsi on vain kuusi ylösnousemusta.
Huomaa ennen kuin aloitat neljä jalustaa huoneessa, joista jokainen on merkitty samoilla neljällä tunnuksella, joita olet nähnyt koko raidin ajan. Muista heidän sijaintinsa, koska tarvitset niitä myöhemmin.
Kun olet käynnistänyt ensimmäisen vaiheen, jossa viholliset tulvivat huoneeseen, sinun kannattaa erityisesti varoa kolmea keltaista tervettä päävihollista, jotka ilmestyvät. Näitä isoja tyyppejä on vaikeampi tappaa, ja jokainen tämän taistelun läpi käymäsi sykli sisältää uudenlaisen. Ensimmäinen sarja on Flamethrower-suuret; toiset ovat Legionary majors; ja kolmannet ovat Centurion-suuryritykset. Ne ovat kaikki suojattuja, joten valmista energia-aseesi ja käytä voimaaseitasi niissä, sillä sinulle taataan pisara ammuksia.
Kun olet poistanut kaikki viholliset huoneessa, neljä projektiota ilmestyy, yksi jokaiseen tunnukseen. Juokse ympäriinsä ja lyö heitä välittömästi tappaaksesi heidät. Ne pudottavat tehoammuksia, joten täytä itsesi.
Seuraavaksi Calus taputtaa ja kuljettaa kaikki oudolle violetille ulottuvuudelle, jossa hänen päänsä valtava versio sijaitsee alueen toisessa päässä. Jakaudu kahteen joukkueeseen. Kolme ihmistä pysymään violetissa ulottuvuudessa ja kolme tarttumaan edessäsi oleviin kolmeen kelluvaan psioniseen palloon. Ne vievät sinut takaisin valtaistuinsaliin, jossa sinun on taisteltava paljon enemmän vihollisia vastaan - mukaan lukien jatkuva suurten tulva.
Violetisessa ulottuvuudessa Calus-pää alkaa imeä kaikkia sitä kohti, ja sinua vedetään eteenpäin, kunnes osut nilkkakorkeaseen esteeseen, joka estää sinua etenemästä. On tärkeää, että pysyt tässä esteessä, koska hyppääminen tai mikä tahansa muu, joka vie sinut ilmaan, saa sinut menemään sen ohi ja tappaa sinut. Varo myös Cabal-psioneja, jotka kutevat tällä alueella, koska ne käyttävät purppurakranaattivoimia yrittääkseen nostaa sinut esteen yli ja ohjata sinut kohti Caluksen kasvoja.
Purple dimension tiimillä on useita tehtäviä. Ensin jokaisen pelaajan on katsottava Caluksen otsaa, johon ilmestyy valtaistuinhuoneen jalustoja vastaava tunnus. Jokainen pelaaja näkee oman tunnuksensa, joten heidän on vuorollaan kutsuttava tunnus. Palattuaan valtaistuinsaliin, projektiot ilmestyvät jokaiselle jalustalle. Purppuranpunaisessa ulottuvuudessa olevat kolme ihmistä huutavat tunnusmerkkinsä ja jättävät yhden nimettömäksi. Valtaistuinhuoneessa yhden pelaajan täytyy juosta ylös ja lyödä Projection tälle neljännelle, nimettömälle jalustalle mahdollisimman nopeasti. Lyö väärä projektio, niin joukkuetta suojaava este purppurassa ulottuvuudessa katoaa ja tappaa kaikki. Koordinointi tässä on avainasemassa.
Purppurassa ulottuvuudessa näkyy myös kaksi projektiota, ja kyseisen joukkueen on tapettava molemmat mahdollisimman nopeasti, jotta projektiot eivät pyyhkäisi tiimiä. Muutaman sekunnin kuluttua purppuranpunaisen ulottuvuuden tiimiä suojaava este katoaa, ja heidät pyyhkäistään kohti Caluksen päätä. Jos valtaistuinhuoneen tiimi on onnistuneesti (ja nopeasti) lyönyt Projectionin oikealle jalustalle, näkyviin tulee uusi este, joka säästää violetin ulottuvuuden tiimin imeytymisestä Caluksen suuhun.
Jakso toistuu sitten purppuranpunaisen tiimin huutaessa esiin tunnuksiaan ja valtaistuinhuoneen tiimin eliminoiessa Projektion neljänneltä, nimettömältä tunnusjalustalta. Purppuranpunaisen ulottuvuuden toisesta syklistä alkaen psionit tulevat näkyviin, joten violetti tiimi saattaa haluta jakaa heidän tulipalo, jolloin kaksi pelaajaa asetetaan psionitehtävään eliminoimaan heidät välittömästi ennen kuin he kiinnittävät huomionsa ennusteisiin. Kolmannen pelaajan tulee välittömästi yrittää tappaa Projections, ja jokainen viimeistelee ne, kun he ovat valmiita.
Kun violetti joukkue käy läpi neljä nimeämiskierrosta, ne vedetään kohti Calusta, jossa hän alkaa oksentaa lentäviä kalloja, jotka hyökkäävät joukkuetta vastaan. Purppuranpunaisen joukkueen täytyy ampua nämä kallot selviytyäkseen, mutta jokainen, jonka se onnistuu tuhoamaan, lasketaan myös kohti ystävää, joka tekee vahinkoa Calukselle seuraavassa vaiheessa, joten paljon ampuminen on yhtä tärkeää kuin pysyminen elossa.
Palattuaan valtaistuinsaliin, oikeiden ennusteiden lyömisen lisäksi joukkueen päätavoitteena on raivata mahdollisimman monta vihollista, erityisesti huoneessa esiintyvät suuret pelaajat. Elossa pysyminen on välttämätöntä, koska jokaisella joukkueella on vain kolme ylösnousemusta. Itse asiassa, jos pelaajat kuolevat, kun kaikki kuusi Fireteam-jäsentäsi ovat yhdessä, paras ratkaisu on purppuranpunaisen ulottuvuuden tiimin jäsenten käyttää elvytyksensä heidän pelastamiseensa. Tällä tavalla valtaistuinhuoneen tiimi, joka on välittömämmässä vaarassa kuolla, voi säästää ylösnousemustaan hätätilanteita varten.
Valtaistuinhuoneen tiimin on myös kohdattava Calus ampumassa heitä tehokkaalla laserilla, mikä tulee olemaan päivitetty ajan myötä, ja vaikutusalueen räjähdyshyökkäyksellä, jonka hän laukaisee eri kohdissa huone. Paras ratkaisu, jonka löysimme, oli pysyä huoneen takaosassa, raivata viholliset mahdollisimman nopeasti ja määrätä yksi pelaaja huoneen kummallekin puolelle sprinttiä ja lyömään Projections. Superista on hyötyä vihollisten raivaamiseen myös täällä, eikä sinun pitäisi pelätä Power-ammusten käyttöä, koska suuret ja ennusteet putoavat edelleen. Haluat myös yhden Warlockin, joka voi luoda parannuskehän hätätilanteissa.
Sen vaiheen aikana, jossa purppuranpunaisen ulottuvuuden joukkue ampuu pääkalloja, Calus nostaa kätensä ja luo kentän, joka jatkuvasti vahingoittaa kaikkia valtaistuinhuoneen joukkueen pelaajia. Tässä vaiheessa Warlock-parannusympyrä on loistava, koska se suojaa valtaistuinhuoneen joukkuetta loputtomiin Caluksen kentältä. Calus myös nostaa ympärilleen kilven, joka valtaistuinjoukkueen on ammuttava tyrmätäkseen.
Caluksen kilven tuhoaminen kuljettaa violetin ulottuvuuden tiimin takaisin valtaistuinsaliin, joten ajoituksen selvittäminen täällä on välttämätöntä. Haluat antaa violetille ulottuvuudelle mahdollisimman paljon aikaa ampua kalloja ja nostaa Caluksen vahinkoa, ja Warlock-ympyrä suojaa sinua, jotta he voivat tehdä sen. Mutta jos et ammu Caluksen kilpiä ennen kuin noin 30 sekuntia on kulunut, hän pyyhkii koko joukkueen automaattisesti. Havaitsimme, että Calusin suojan tuhoaminen noin 60-kertaisella vahingolla (tai ainakin sen käyttäminen ajoitukseen, jolloin kilpi lyödään pois, koska se on todennäköisesti korkeampi) on melko optimaalista vahinkoa varten.
Lopuksi olet valmis vahingoittamaan Calusta. Voit tehdä sen vain seisoessasi yhdellä neljästä tunnuksen jalustasta, jossa saat Tahdonvoiman ja vaurioitat sen verran, kuinka monta kalloa purppuraulottuvuustiimi tuhosi. Violettiryhmä pyrkii teleportaamaan huoneen perimmäiseen päähän, lähellä paikkaa, johon astuit ensimmäisen kerran. Tästä syystä tiimimme aloitti takavasemmalta jalustalta, Crossed Axesilta.
Kaikkien kuuden pelaajan on hypättävä samalle jalustalle ja asetettava Calusiin. Tee niin paljon vahinkoa kuin mahdollista ja kohdista hänen päätään kriittisiin osumiin, kunnes hän nostaa kätensä. Kun hän tekee, hän valmistautuu räjähtävään hyökkäykseen, joka tappaa kaikki jalustalla olevat, joten hyppää nopeasti alas ja suuntaa seuraavaan. Menimme myötäpäivään ympäri huonetta, alkaen Crossed Axesista, sitten suuntasimme peräkkäin Beastiin, aurinkoon ja maljaan. Jokaisen jalustan buff on ajastettu, joten on tärkeää, että jokainen pelaaja on samaan aikaan samaan aikaan maksimaalisen vahingon saavuttamiseksi.
Kun olet tehnyt vaurioita kaikkiin neljään jalustaan, suoritat yhden syklin. Huone täyttyy jälleen vihollisista, jotka sinun on raivattava, ennen kuin Calus taas taputtaa lähettääkseen sinut takaisin purppuraiseen ulottuvuuteen. Toista koko prosessi uudelleen.
Kun Calus saavuttaa kaksi kolmasosaa terveydestä, hänen panssarinsa räjähtää ja paljastaa uuden, hehkuvan kriittisen iskupisteen hänen rinnassaan, joten muista säätää tavoitettasi. Hän saa myös uuden, ison aseen, joka korvaa hänen laser- ja räjähdyshyökkäyksensä ja tekee räjähdysvaarallisia alueita ampuessaan. Kolmanneksella terveydellä hän saa naurettavan aluehyökkäyksen, joka sataa tulta ja polttaa maata. Hän asettaa molemmat valtaistuintiimiä vastaan, kun he lyövät Projectionsa, joten ole varovainen, ettet jää kiinni mihinkään niistä.
Kesti kolme sykliä pyyhkiä Caluksen terveyden kokonaan pois (melkein teimme sen kahdessa). Viimeisillä hetkillä hän laukaisee viimeisen seisomisen, jossa hän tekee käden nostamisen, joka vahingoittaa jälleen kaikkia. Juokse huoneen keskelle saadaksesi viimeinen ihastus ja ammu Calusia kaikella mitä sinulla on. Sinun pitäisi pystyä vahingoittamaan häntä tarpeeksi viimeisellä hetkellä tappaaksesi hänet, lopettamalla taistelun ja suorittamalla raidin.
Pudota alas äskettäin avatun reiän läpi huoneen keskellä löytääksesi viimeisen raidin aarrearkun. Opit myös mielenkiintoisia salaisuuksia Cabal Imperiumista.
Alavatsa
Viimeinen asia, jonka saatat haluta tehdä (ja voit palata ja tehdä sen milloin tahansa) on juosta sokkelossa, joka on Leviathan Underbelly. Tämä aluksen sisäosa sisältää joukon piilotettuja aarrearkkuja, jotka voit avata vain erikoisavaimilla, jotka saat pisaraina raidin kohtaamisten loppuun saattamiseen. Yksi avulias Redditor meni eteenpäin ja loi kartan auttaa sinua navigoimaan siinä.
Päästäksesi Underbellyyn pudota alas heti ryöstön aloituspisteen alapuolelle ja etsi avoin ovi, jonka sisällä on kuusi vipua. Vipuja on vedettävä nopeasti oikeassa järjestyksessä. Jos vivut on numeroitu 1-6 alkaen kauimpana vasemmalla olevasta, kun astut sisään, järjestys on 1, 5, 3, 2, 4, 6. Kaikkiin vipuihin on mahdollista lyödä yhdellä (erittäin nopealla) hahmolla, mutta sen tekeminen useiden ihmisten kanssa on paljon helpompaa.
Kun se on tehty, kiipeä Embarkmentia, josta löydät suuren mustan veden altaan, jonka läpi kulkee pari putkia. Putkien edessä olevan seinän olisi pitänyt avautua, jos laukaisit vivut oikein, jolloin pääset käsiksi vatsaan. Täältä voit matkustaa laivan läpi ja löytää piilotettuja polkuja jokaiseen raidin kohtaamiseen, jolloin voit ohittaa toistuvat Castellum-taistelut.
Jotkut arkkuista vaativat sinun kukistaa huolellisesti kaikki viholliset huoneissa, joissa ne sijaitsevat. Voit tehdä sen kääntämällä kytkintä, joka avaa huoneen oven ja välttämällä tarkkailijan havaitsemista robotit sisällä – ne heijastavat punaisen valon, joka näyttää, mistä he katsovat, ja jos he huomaavat sinut, he soittavat vahvistuksia.
On mahdollista tuhota tarkkailijat nopeasti ennen kuin he herättävät hälytyksen, jos olet koordinoitunut tiimisi kanssa. Hiipi robottien luo (voit seisoa niiden takana niin kauan kuin ne eivät ole sinua kohti) ja räjäytä niitä vahvimmilla aseillasi saadaksesi ne pois. Etsi kullattuja kultaisia ovia löytääksesi, missä arkut kuteevat huoneissa, kuten moottorissa ja asevarastossa.
Toimittajien suositukset
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
- Mistä löytää tasavallan arkkuja Fortnitessa
- Resident Evil 4: kaikki Blue Medallion -paikat
- Kuinka avata käärmeen pää Resident Evil 4:ssä