Halo 5: Vartijat
MSRP $60.00
"Halo 5: Guardians on loistava, jos olet sen moninpelitilojen suuri fani, mutta sen kampanja on sarjan heikoin."
Plussat
- Valtavat uudet moninpelit Warzonessa
- Älykäs uusi REQ-järjestelmä
- Kampanjatila kannustaa pelaamaan ystävien kanssa
Haittoja
- Täysin merkityksetön tarina
- Kampanja on sloga pelattaessa yksin
Halo 5: Vartijat, sen markkinoinnin mukaan, sarjan suurin kehitys on koskaan nähty. Suurin havaittavissa oleva muutos on kuitenkin siinä, että peli – ja laajemmin myös sarja – keskittyy täysin sen moninpelikomponentteihin.
Vaikka on mahdollista pelata Halo 5 yksin – yksinpelikampanja kestää useimmat ihmiset noin kahdeksan tuntia – on paljon vaikeampaa nauttia yksin. Tämä on peli, joka on suunniteltu pelaamaan ystävien kanssa, ja yksin pelattuna se on useammin kovaa, ärsyttävää touhua täynnä toistuvia taisteluita. Niille faneille, jotka ovat mukana Halon suuribudjetisissa kampanjoissa, jotka sijoittuvat laajalle, kaukaisille planeetoille, haluatte tuoda (tai hankkia) ystäviä saadakseen kaiken irti kokemuksesta.
Vain Die-Hardsille
Halo on aina ollut yhteistyösuhde syvän kilpailevan moninpelitilan kanssa, ja nämä asiat säilyvät Halo 5, enemmän tai vähemmän minkään muun kustannuksella. Ensimmäistä kertaa sarjassa on neljän pelaajan yhteistyö, jonka avulla voit ottaa sen tarinatehtävät kolmen ystävän kanssa. Vähintään yhden kaverin saaminen mukaan on monella tapaa ehdottoman välttämätöntä. Halo 5 ei vain tue yhteistyötä: se tuskin toimii ilman sitä.
Warzone on valtava, kaoottinen yhdistelmä kaikesta, mitä Halo 5 tarjoaa yhdessä massiivisessa, jännittävässä taistelussa.
Peli alkaa jonkin aikaa tapahtumien jälkeen Halo 4, seuraa samanaikaisesti sarjan päähenkilön Master Chiefin, spartalaisen supersotilaan tarinoita vastuussa ihmiskunnan pelastamisesta useammin kuin kerran, ja hänen toinen ryhmä spartalaisia polkua. Kun Master Chief lähtee tehtävästä pelin alkuvaiheessa kolmen joukkuetoverinsa kanssa Cortanan takaa, sarjan pitkäaikainen tekoälykumppani, joka (spoilerihälytys) näennäisesti "kuoli" lopussa / Halo 4, toinen ryhmä, Fireteam Osiris, lähetetään ohjaamaan häntä. Suurin osa pelistä kuluu tämän uuden joukkueen kanssa, kun he seuraavat Chiefin jalanjälkiä yrittäen selvittää, mitä galaksissa tapahtuu.
Se, mitä tarkalleen ottaen tapahtuu, on hieman epäselvää. Halo on sarja, jossa on runsaasti tarinaa, mutta joka ei ole aina ollut hyvä kertomaan pelin sisäisiä tarinoita, eikä se ole koskaan ollut totta kuin Halo 5. Tarina viettää leijonan osan juoksuajastaan – 12:sta 15 tehtävästään – Osiriksen seuraamisessa, kun se yrittää selvittää, mitä päällikön kanssa tapahtuu. Juonen pilkkuja, kuten se, että Cortana kutsuu luokseen jättimäisiä muinaisia robotteja eri planeetoilta tuntemattomista syistä, ja että nämä robotit ilmeisesti aiheuttavat ihmissiirtokuntien tuhoa matkan varrella, on lyhyesti sanottuna hämmentynyt bittiä.
Tarinana, Halo 5 on kaikki asennettu ja ei maksua. On selvää, että todellinen tarina kerrotaan väistämättömässä Halo 6:ssa, eikä sillä välin tapahdu mitään olennaista.
Että Halo 5 viettää niin suuren osan ajastaan Osiriksen kanssa, ehdottaa, että pelin todellinen tarkoitus on käynnistää spinoff-franchise, jossa uusi ryhmä pääosassa, mutta jokainen tarinankerrontapallo putoaa matkan varrella. Halo 5Markkinointi viittaa emotionaaliseen konfliktiin kyseenalaisen uskollisen päällikön ja "petturi-metsästäjän" Osirisin johtajan Locken välillä, mutta ne hetket ovat tuskin mukana pelissä.
Pahempaa on, että kehittäjä 343 Industries palvelee tiettyä Halo-faneja kaikkien muiden ulkopuolelle. Ymmärtää Halo 5tarinoita, täytyy olla syvästi sotkeutunut 343:n transmedian työntämiseen. Tämä tarkoittaa, että olet perehtynyt aikaisempiin peleihin, kahteen live-action-lyhytsarjaan, lukuisiin sivuromaaneihin, "Hunt the Truth" -podcastiin ja luultavasti muihin. Kaikki tulee hämmentäväksi sotkuksi ihmisille, jotka eivät ole olleet kovin omistautuneita Halo-narkojia vuosiin.
Ystävien edut
Kampanjatilaa ei siis kannata käsitellä tarinan vuoksi, mutta se voi olla hauskaa ystävän tai kolmen kanssa. Toisin kuin aiemmat Halo-pelit, kaikki Halo 5 sitä pelataan kolmen joukkuetoverin kanssa, jotka tukevat pelaajia, ja jokaisessa näistä hahmoista voi asua ihmispelaaja. Yksin ollessaan näitä hahmoja ohjaa pelin tekoäly, joka pystyy vastaamaan muutamiin yksinkertaisiin käskyihin (kohdista se vihollinen, siirtyä kyseiseen paikkaan, hypätä siihen ajoneuvoon) ja elvyttää toisiaan ja pelaajaa, jos he saavat liikaa vahinkoa ja putoavat taistelu.
Squad AI on kiistatta tyhmä, helposti hämmentyvä ja yleensä hyödytön.
Tekoäly on kuitenkin kiistatta tyhmä, helposti hämmentävä ja yleensä hyödytön. Usein se ei onnistu ampumaan vihollisia ollenkaan ilman suoraa käskyä tai ampuu niin satunnaisesti, ettei siitä ole apua. Se hämmentyy tason asettelun takia, se yrittää löytää tiensä pelaajille, jotka tarvitsevat elvyttämistä ennen kuin ajastimen loppuu ja he kuolevat lopullisesti, ja se on kauheaa pitämään itsensä hengissä. Yksin pelatessaan tekoälyryhmä on ankkuri pelaajan kaulan ympärillä, varsinkin kun hän yrittää saavuttaa kovempia vaikeustasoja.
Se on selvää Halo 5 on painotettu voimakkaasti muiden ihmisten kanssa pelaamiseen, ja pelin ystävien kanssa on helppo nähdä, miten 343 on suunnitellut huolellisesti lähes jokaisen vihollisen kohtaamisen sisältämään paljon potentiaalisia variaatioita ja taktisia ominaisuuksia suunnittelu. Peliin tehdyt pienet muutokset, kuten kyky sprintti ja murskata tiettyjen seinien läpi tai kiivetä reunuksille, antavat pelaajille mahdollisuuden koordinoida eroaan ja ottaa erilaisia taktisia rooleja. Monilla kovemmilla vihollisilla on heikkoja kohtia kyljessään tai selässään, jotka on selkeästi suunniteltu erityisesti siten, että pelaajat työskentelevät yhdessä kylkeen ja kaataakseen heidät. Ystävän kanssa pelattuna kampanja voi olla hauskaa ja vaatii älykästä tiimityöskentelyä koko matkan ajan.
Yritä kuitenkin tehdä se AI-ryhmän ollessa rinnallasi, ja kohtaat enimmäkseen turhautumista. Erityisen myöhään pelissä on monia suurempia, vaikeampia taisteluita, jotka koettelevat pelaajien taitoja, eikä tekoälyjoukkueeseen voida luottaa edes perustaktiikkojen suorittamiseen. Avaa sivupolku ja aloita esimerkiksi tarkka-ampuminen. Saatat kääntyä ympäri ja huomata, että muu ryhmäsi on seurannut sinua ja seisoo toimettomana muutaman metrin päässä taistelusta. Eräässä tehtävässä, jonka pelasin yhteistyössä ystäväni kanssa, tekoälyn joukkuetoverit jäivät alueen hissiin jättäen taistelun kokonaan huomiotta. Tekoälyjärjestelmä on pahasti rikki, ja se raahaa kampanjakokemusta joka vaiheessa.
Lisää sekoitukseen, että 343 on päättänyt sallia vain online-yhteistyöpelin, ja asiat tulevat entistä ärsyttävämmiksi. Halo on pitkään nauttinut paikallisesta jaetun näytön ”sohva”-yhteistyöstä ja rakentaa peli, joka on niin ilmeisesti tarkoitettu pelattavaksi muiden kanssa – ja sitten ottaa pois helpoin ja nautinnollisin tapa hypätä peliin ystävän kanssa – vaikuttaa parhaimmillaan valtavalta ja räikeältä laiminlyönniltä ja suorastaan typerältä päätökseltä huonompi.
Eteenpäin kilpailussa
Mitä useimmat pelaajat todennäköisesti haluavat Halo 5 on kilpailukykyinen moninpeli, ja siinä tilassa peli suurelta osin kompensoi monet kampanjatilan virheistä. Tavallisimmat moninpelit, kuten team deathmatch tai capa the flag, löytyvät nyt otsikon alta ”Arena”, ja nämä hyötyvät suuresti yhteistoiminnallisen kampanjan tekevistä liikemekaniikan muutoksista tehdä työtä.
Sillä välin uudessa "Warzone"-tilassa moninpeli laajenee paljon suuremmaksi, osallistuvammaksi tapaukseksi. Warzone-otteluita on kahta tyyppiä, joista jokaisessa on 12 pelaajan joukkueet: "Capture/Defend" -tyylinen tila, jossa yksi joukkue hyökkää sarjaa kohtia, kun taas toinen joukkue puolustaa niitä; ja tila, joka yhdistää sekä tekoälyvihollisia että vastustajajoukkueen luodakseen hybridipelityypin. Juuri tämä toinen versio on idean mielenkiintoisin iteraatio, koska se sisältää paljon erilaisia painopisteitä, joiden avulla heikomminkin taitaneet pelaajat voivat osallistua mielekkäästi voitto.
Näissä Warzone-taisteluissa pelaajat eivät vain työskentele tappaakseen vastustavia joukkuetovereitaan, vaan he yrittävät myös vangita paikkoja puhdistamalla ne vastustukselta, sekä ihmisten että tietokoneiden ohjaamana. Pelaajat ansaitsevat pisteitä joukkueelleen tappamalla muita pelaajia, vangitsemalla paikkoja ja kukistamalla Tekoälyohjatut pomot, ja se vaatii yhdistelmän ponnisteluja - ja paljon tiimikoordinaatiota - voittaakseen ottelu.
Kaikkea tätä täydentää uusi “REQ”-järjestelmä, jolla pelaajat ansaitsevat pisteitä ostaessaan REQ-paketteja, jotka jakaa satunnaisia "kortteja". Nämä kortit edustavat kaikkea aseista ja ajoneuvoista vaurioihin ja kilpeen vahvistimet. Kun joukkue ansaitsee enemmän pisteitä, se lisää yleistä "REQ"-tasoaan, jolloin pelaajat voivat käyttää avaamiaan kortteja kutsuakseen taisteluun vahvempia aseita, suurempia ajoneuvoja tai lisäbonuksia. Warzonesta tulee nopeasti valtava, kaoottinen sekoitus kaikesta Halo 5 on tarjottavanaan yhdessä massiivisessa taistelussa, jossa voit tuhota panssarivaunun hetkessä ja liittyä joukkuetovereidesi kanssa ja taistele pomoa vastaan seuraavana ja siirry sitten vihollisen joukon puolelle ja vangitse yksi heidän tukikohdistaan että. Se on loistava tapa hyödyntää kaikkia Halon monipuolisia tarjouksia yhdessä suuressa ottelussa.
REQ-järjestelmä lisää paljon vaihtelua otteluihin, ja niiden tarjoamat edut yleensä kompensoivat ottelun kokoa, joten se ei muuttua tarinaksi "parhaat kortit saanut joukkue voittaa." Aina on jotain muuta tekemistä, joku muu taisteltava ja jossain muualla mennä.
Johtopäätös
Halo 5 saattaa olla sarjan kehitystä, mutta se ei ole täysin positiivista. Kampanja tuntuu tuskalliselta sytytyskatkoselta, vaikka se on täynnä mielenkiintoisia hahmoja ja monia upeita alueita. Peliä haittaavat alueet, joihin on selvästi lisätty vähiten työtä, kuten squad AI, ja Ilman ystäviä tai vakavaa Halo-fani-uskoa ei ole juurikaan syytä vaivautua kampanjaan ollenkaan.
DT-lisävarustepaketti
Paranna peliäsi ja ota kaikki irti varusteistasi seuraavilla toimittamiemme käsin valitsemilla lisävarusteilla:
Halo 5: Guardians Limited Edition Xbox One -ohjain ($70)
Xbox One Elite -ohjain ($150)
Turtle Beach Earforce Xbox One -kuulokkeet ($80)
Moninpeli sen sijaan tuntuu vahvalta askeleelta eteenpäin franchisingissa. Arena-tila hyötyy suuresti Halon liikemekaniikan muutoksista nopeatempoiseksi, pystysuuntaiseksi ja intensiivinen, ja Warzone yhdistää tehokkaasti kaikki Halo-kokemuksen suuret palaset yhdeksi jättimäiseksi, jännittäväksi taistelu.
Epäilyt kuitenkin hiipivät sisään. Minua vaivasivat oudot yhteysongelmat 343:n asettamien julkaisua edeltävien testiistuntojen aikana, jotka näyttävät liittyvän enemmän virheisiin kuin Internet-nopeuteen. REQ-järjestelmä, vaikka se onkin mielenkiintoinen, sisältää myös sisäänrakennettuja mikrotapahtumia, joita ei ollut pelin tarkistusversiossa ja joita oli siten mahdotonta arvioida. Ottaen huomioon, kuinka hyödyllisiä REQ: t voivat olla Warzonessa, vaikuttaa järkevältä, että järjestelmä voisi eksyä pelättyyn "maksa voittaakseen" joutomaalle.
Halo 5 tuntuu sivutarinalta franchisingissa, joka luo perustan muille ponnisteluille 343:n kasvavassa transmediatyössä kuin todellisuudessa yrittäessään viedä franchisinga eteenpäin. Se on hauska, jännittävä kokemus oikeissa olosuhteissa. Valitettavasti ilman näiden edellytysten täyttymistä – nimittäin sitä, että muut ihmiset pitävät kopiot pelistä käsillä – se alittaa monia asioita, joita Halo-fanit ovat tottuneet odottamaan sarjalta.
DT: n henkilökunta päivittänyt 27.10.2015: MWarzone REQ -järjestelmän ikrotransaktiot, joita ei ollut tarkistusversiossa, on havaittu.
Huiput
- Valtavat uudet moninpelit Warzonessa
- Älykäs uusi REQ-järjestelmä
- Kampanjatila kannustaa pelaamaan ystävien kanssa
Matalat
- Täysin merkityksetön tarina
- Kampanja on sloga pelattaessa yksin
Saatavilla:AmazonParas ostoKohdeGamestop
Toimittajien suositukset
- Parhaat piirteet ensimmäiselle tasolle jäännös 2:ssa
- Fortnite Artifact Axe: kuinka tuhota kivet ja paras sijainti
- Tämä temppu takaa, että saat botteja vain jokaisessa Fortnite-ottelussa
- Kaikki eri alustojen pelit (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Marathon: julkaisupäivän spekulaatiot, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta