Tom Clancy's The Division Review

Divisioona

Tom Clancyn osasto

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Divisioona laittaa pelaajat juoksumatolle ilman porkkanaa."

Plussat

  • Avoimen maailman NYC on hämmentävän realistinen
  • Hyvin suunnitellut tasot ja taistelut
  • Muuta pelityyliäsi tilanteen ja joukkueesi mukaan
  • Dark Zone on intensiivinen moninpelikokemus

Haittoja

  • Luotisieni-viholliset eivät liity taktisiin ampujataisteluihin
  • Edistyminen vaatii paljon toistuvaa kiirettä
  • Tylsä tarina ei voi päättää, halutaanko se ottaa vakavasti
  • Endgame on hamsterin pyörä

Otetaan tämä pois tieltä etukäteen: Divisioona on ehdottomasti, 100 prosenttia parempi, kun sitä pelataan ystävien kanssa. Se on suunniteltu ystäviä ajatellen. Parhaimmillaan voit koordinoida, suunnitella, puhua ja taistella yhdessä.

Pelattaessa yksin, Divisioona on vain OK kansikuva, jota hillitsevät roolipelit ja massiiviset moninpelielementit. Se hoitaa kuten Splinter Cell: Musta listatai Gears of War, mutta kamppailee tarjotakseen samaa taktista luovuutta. Piiloudut rinnan korkeiden seinien taakse välttääksesi vihollisen tulen, joskus ponnahdat ulos puristaaksesi muutaman laukauksen, mutta käytät paljon aikaa ampumalla vihollisia, jotka kohauttavat luoteja ja ottavat täyden lipun (tai useamman) mukanaan alas.

Ilman vaatimusta liikkua varovasti pysyäkseen hengissä, kun suoritat sivuliikkeitä tai käytät ympäristöä eduksesi, Divisioona tulee ampuja, jossa joudut odottamaan ja piiloutumaan.

Tämä ongelma - eri elementit mukulakivinä yhteen - on ilmeinen kaikkialla Divisioona. Se on peli, joka haluaa pitää sinut pyörittelemässä hamsterin pyörää, olipa kyseessä sitten hauskanpito tai vain pakko-opetus. Valitettavasti useimmat pelaajat eivät löydä tarpeeksi edellistä pitääkseen sen pyörimässä.

Säästää mitä jää

Kuten muutkin "Tom Clancy's" -nimellä varustetut pelit, Divisioona alkaa pseudorealistisella skenaariolla – biologisella terrori-iskulla suuressa amerikkalaiskaupungissa – ja vetää sen äärimmäisyyksiin videopelisyistä.

Pelissä salainen ryhmä hyvin koulutettuja sotilaita nimeltä "The Division" elää elämäänsä osana yleistä amerikkalaista väestöä, kunnes he saavat signaalin, joka kertoo heille, että on aika lähteä taistella. Sitten he tapaavat komentajansa, tarttuvat aseisiin ja alkavat taistella suojellakseen amerikkalaista elämäntapaa.

Divisioona
Divisioona
Divisioona
Divisioona

Sisään Divisioona, tämä tarkoittaa, että vaeltelet New Yorkin avoimilla kaduilla taistelet gangstereita vastaan, jotka ovat saaneet vallan biologisen hyökkäyksen jälkeen. Sinun on mentävä pelastamaan panttivankeja; sinun on rakennettava uudelleen toimintapohja elintarvikkeiden ja lääkintätarvikkeiden jakelua varten; sinun on käännettävä kytkimiä ylläpitääksesi lämpöä ja sähköä kaupungissa; sinun on pysäytettävä pelottavat asemiehet, jotka uhkaisivat siviilejä. Peli sisältää useita pitkiä, mukana olevia "tehtäviä", joissa on tonnia Ubisoftin avointa maailmaa halkeamia täyttävää tavaraa, mukaan lukien pienemmät sivutehtävät ja keräilyesineitä löytää.

Tämä johtaa erittäin jännittäviin kolmannen persoonan tulitaisteluihin, kun heittelet vihollisten välillä, väistät kranaatteja ja konehauskoja tulipaloa. Mitä pidempään pelaat, sitä paremmaksi nämä taistelut tulevat, kun aseesi ja erikoiskykysi kasvavat.

Kun suoritat tehtäviä ja käyt läpi pienempiä "kohtaamisia", ansaitset pisteitä, joita voit käyttää tukikohtasi päivittämiseen. Nämä päivitykset antavat sinulle tekniikkaa, kuten vierivän, vihollista etsivän robottipommin tai tornin, jonka voit pudottaa taistelun keskellä. Räätälöimällä näitä kykyjä ja muita ansaittuja kykyjä lennossa, voit mukautua mihin tahansa tilanteeseen.

Divisioona on peli, joka haluaa saada sinut pyörittämään hamsterin pyörää.

Yhdessä pelin erityisen vahvan tasosuunnittelun kanssa, erityisesti sen lihavammissa tehtävissä, tämä räätälöinti johtaa hauskoihin, intensiivisiin rangaistuspotkuihin – varsinkin jos sinulla on ystäviä. Useimmiten jokaisessa kohtaamisessa on useita tapoja lähestyä sitä, joten voit olla älykäs ja taktinen työskennellessäsi eri kykyjesi kanssa eri asemissa tukemaan toisiasi.

Pelattiin kuitenkin yksin Divisioona siitä tulee paljon tylsämpää. Kansikuvaukset tarkoittavat sitä, että vietät paljon aikaa kiinni, piilottelemalla ja ajattelemalla seuraavaa siirtoasi. Heitä joukkoon MMO-tyylisiä vihollisia, jotka imevät paljon vahinkoa ennen kuolemaansa, ja päädyt vain istumaan hiljaa pitkiä jaksoja tylsissä ja pitkissä taisteluissa. On paljon vaikeampaa hyödyntää upeita tasomalleja, kun kaikki viholliset keskittyvät jatkuvasti sinuun.

Divisionin monet hienot ideat eivät aina sovi yhteen. Ne vaativat erityisiä olosuhteita toimiakseen tarkoitetulla tavalla: nimittäin pelaamista muiden ihmisten kanssa, jotka ovat pelanneet tarpeeksi kauan kerätäkseen mielenkiintoisia päivityksiä. Tämä tarkoittaa, että käytät paljon aikaa asioihin, jotka ovat paljon vähemmän hauskoja.

Kaupungin siivoaminen

Divisioona on täynnä pientä sivusisältöä, joka merkitsee niin paljon kiireistä työtä, ja peli takaa, että pidit siitä tai et, sinun on tehtävä ainakin osa siitä edistyäksesi. Jokainen päätehtävä ei tarjoa tarpeeksi palkintoja saadaksesi sinut tarpeeksi vahvaksi siirtymään suoraan seuraavaan, joten sinun täytyy aina viettää aikaa pienempien tehtävien hiomiseen päästäksesi tasolle tai ansaitaksesi päivityksiä tukikohtaasi.

Se on vain toistuvaa. Divisioona on jo New Yorkin "pelastuspeli", jossa ei oikeastaan ​​anna sinun tehdä muuta kuin ampua ihmisiä ja kääntää kytkimiä; tuon syklin laittaminen toistamiseen vain jumittaa pelin. Loppujen lopuksi olet siivonnut niin monia vihollisen linnoituksia ja pelastanut niin monia tuhoutumattomia panttivankeja, että kaikki tuntuu robotilta.

Jotkut MMO: t kompensoivat tämän "loppupelissä", pelin siinä osassa, jonka saavutat, kun olet saanut tarinan valmiiksi ja maksimoinut hahmosi, missä vaikein sisältö ja parhaat palkinnot elävät. Mutta myös täällä, Divisioona on jäänyt hieman loputtomaan, epämiellyttävään silmukkaan.

Pelin paras idea on sen "Dark Zone" -alue, jossa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, kun he eivät ole joukkueessa. Täällä superkovia vihollisia vaeltelee ja taistelee keskenään, samalla kun pelaajat juoksevat vapaana, poimivat heidät pois ja ottavat parhaansa varusteet taistelusta. Voit tehdä yhteistyötä muiden agenttien kanssa tavalliseen tapaan… tai voit pettää heidät, tappaa heidät ja viedä heidän roskansa. Tämä käynnistää "ajojahdin", joka varoittaa kaikkia muita agentteja, että olet "mennyt roistoksi", ja he saavat parempia palkintoja tuomisesta sinä alas.

Teoriassa sinun pitäisi tehdä yhteistyötä muiden ihmisten kanssa lennossa tappaaksesi ison pomon, pitäen samalla mahdollisesti selkään puukottavan uuden "ystävän" silmäkulmassasi. Vetämään upeita uusia varusteitasi ulos Dark Zonesta, sinun on purettava se helikopterilla, jolloin kaikki, niin viholliset kuin muutkin pelaajat, voivat tietää sijaintisi. He voivat liittyä viimeiseen kantaasi odottaessasi uutteen saapumista tai tappaa sinut ja viedä tavarasi viimeisten sekuntien tikittyessä kellosta. Sen on tarkoitus olla jännittynyt, täynnä kokemus ystävyydestä ja pettämisestä.

Käytännössä Dark Zone ei todellakaan toimi tällä tavalla. Rangaistus roistosta on melko jyrkkä, joten useimmat pelaajat työskentelevät yleensä vain yhdessä. Joskus yhtyeitä saattaa muodostua raivoamaan, tappaen muita pelaajia, mutta suurimmaksi osaksi ihmiset ovat melko mukavia toisilleen.

Divisioona on ehdottomasti, 100 prosenttia parempi, kun sitä pelataan ystävien kanssa.

Samaan aikaan siinä ei vain ole paljon tekemistä tehdä siellä. Joudut tappeluihin kovempien pahiksien kanssa kulkiessasi ympäriinsä. Ehkä olet vuorovaikutuksessa toisen pelaajan kanssa. Sieltä ei löydy muuta kuin aseita, joissa on eri numeroita, eikä sijoitetulla aikamäärällä ole paljoa hyötyä. Hetken kuluttua DZ ei vain ole liian jännittävä.

Toinen loppupelivaihtoehtosi on jatkaa olemassa olevien tehtävien "haastavaa" versiota – toistaa samat tarinatehtävät pelin aikaisemmasta osasta, mutta vahvemmilla vihollisilla. Niitä ei todellakaan ole hauskempaa taistella, koska he vain kuluttavat enemmän luoteja tappaakseen ja enemmän aikaa piiloutumiseen.

Ubisoft lisää tulevaisuudessa lisää sisältöä, mukaan lukien "Incursions", joiden oletetaan olevan suurempia ja vaikeampia tehtäviä. Mutta toistaiseksi pelaajat ovat juuttuneet vaeltamaan DZ: tä ja toistamaan jo voitettuaan sisältöä toivoen saavansa yhä vahvempia aseita pitääkseen silmukan käynnissä.

Tarina, joka ei kerro mitään

DivisioonaAsetus ja kerronta eivät ole vain tylsiä, vaan niitä on usein epämukavaa pelata läpi.

Pelaajat omaksuvat valtion agenttien roolin ilman valvontaa ja lähes rajattomat valtuudet, mikä tarkoittaa käytännössä kenen tahansa teloittamista. Kun ensimmäiset ”jengi”-pelaajat törmäävät, ovat ”mellakoijia” – newyorkilaisia, jotka ovat aseistautuneet ja varastavat selviytyäkseen tarvittavan – tämä on hämmentävää.

Fergusonin ja Katrinan jälkeisessä Amerikassa käsite on kuuro ja täynnä huomiotta jätettyjä poliittisia pohjavirtoja. Pelaajat, joilla on pienen armeijan arsenaali, törmäävät hupparipukuisiin vihollisiin, jotka kantavat käsiaseita ja pesäpallomailoja, ja teloittavat heidät. Usein voit tappaa heidät ilman, että he edes näkevät sinua, ja ilman ulkoista merkkejä siitä, että he ansaitsevat sen, paitsi että peli on merkinnyt heidät huonoiksi ja siksi tapettaviksi.

Divisioona

Siitä on jo kirjoitettu paljon sanoja Divisioonapoliittisen tietoisuuden puute. ZAM: n Robert Rath tarjoaa yhden parhaista, väittäen sen Divisioona ei todellakaan tee oikeutta Clancyn nimelle.

Peli leijuu toisinaan näitä huolenaiheita, mutta ei puutu yhteenkään niistä. Kaikki kritiikit salaisista, tappamisluvan saaneista poliisivoimista tehdään moitteettomana siitä syystä, että sinun on pakko olla "hyvä" ihminen, joka ei voi satuttaa siviilejä ja joka onnistuu "pelastamaan" kaupungin.
Kehittäjät loivat realistisen maailman, mutta he eivät halua sinun ottavan sitä vakavasti. Miksi vaivautuisit välittämään siitä?

Johtopäätös

Oikeissa olosuhteissa, Divisioona voi olla hauska, tiukka kokemus. Kun nappaat joukkuetovereita, kokoat ilmaisia ​​varusteita ja kykyjä ja lähdet kohtaamaan kovia pahiksia tai muita Dark Zone -pelaajia, peli voi olla erittäin jännittävää.
Mutta kaikki asiat, jotka sinun on tehtävä päästäksesi tähän jännitykseen, vetävät koko paketin alas.

Divisioona on peli, joka on tarkoitettu pelaamaan tunteja loputtomiin saadaksesi paremman ryöstön, aivan kuten sen kilpailija, Kohtalo. Mutta siltä puuttuu sydän, joka saattaisi tehdä sen kiinnostavan. Suuri osa pelistä perustuu pakkoon: kerätä kaikki tavarat, suorittaa kaikki tehtävät, löytää kaikki aseet, joilla on suurin määrä. Nykyisessä muodossaan Ubisoft ei todellakaan tarjoa hyvää syytä panostaa työhön.

Ellei sinulla ole ystäviä koko ajan paikalla, on vaikea todella välittää siitä, mitä saatat löytää seuraavan kulman takaa. Divisioona. Se on melkein aina mitä löysit viimeisen kulman takaa.

Toimittajien suositukset

  • Ubisoft ja muut tarjoavat tapoja pelata ostettuja Google Stadia -pelejä muualta
  • Ghost Recon Breakpoint -tuki päättyy kuukausia NFT-pudotuksen jälkeen
  • Tom Clancy’s XDefiant on ilmainen räiskintäpeli, suljettu beta alkaa ensi kuussa
  • Division saa erillisen, ilmaiseksi pelattavan pelin nimeltä Heartland
  • Kuinka tappaa Cole Walker Ghost Recon Breakpointissa