"Prey" -latausopas

saaliiden lastausoppaan vihjeitä ja temppuja otsikko
Bethesda Softworks
Scifi-ampuja Saalista tulee System Shock -pelikoulusta – joka on täynnä paitsi aseita vihollisten räjäyttämiseen, myös päivityksiä, jotka antavat hahmollesi outoja erikoiskykyjä. Kuten Deus Ex, BioShock, System Shock, Dishonored ja monet muut franchising-pelit, hahmosi päivittäminen voi muuttaa polkusi merkittävästi se kauhu/mysteeri Saalista.

Sisällys

  • Kuinka neuromodit toimivat
  • Pelityylejä ja voimia

Jos olet valinnanvarainen ja et tiedä, mitkä kyvyt valita, hyviä uutisia: Väärää vastausta ei ole. Mutta jos haluat nopeuttaa tietäsi tiettyihin pelityyleihin, meillä on muutamia käteviä vinkkejä, joiden avulla voit räätälöidä päivityksesi tiettyjen pelityylien mukaan.

Suositellut videot

Kuinka neuromodit toimivat

SaalistaPäivitykset ja erikoisominaisuudet tulevat "neuromodeista", joita löytyy hajallaan Talos-1-avaruusasemalta. Tarvitset niitä valtavasti päivittääksesi Morganin täysin: Korkean tason päivitykset vaativat jopa kahdeksan neuromodia aktivoidakseen, joten usein kannattaa säästää niitä.

Pelin alussa voit aktivoida kolme erilaista modifikaatiota Morganille: Scientist, Engineer ja Security. Jokainen keskittyy erilaisiin soveltuvuuksiin. Tiedemies antaa sinulle uusia hakkerointi- ja parantamiskykyjä, insinööri avaa oven aseiden päivittämiselle ja koneiden korjaamiselle, ja Security lisää taistelun tehokkuutta.

Ennen pitkää löydät Psychoscope-laitteen, jonka avulla voit skannata Typhonia ja aktivoida olentoihin perustuvia kykyjä. Tämä avaa kolme lisäpäivityspolkua: Energy, joka sisältää tuli- ja sähköhyökkäyksiä; Morph, jonka avulla voit muuttua objekteiksi tavalla, jolla mimics voi; ja Telepatia, jonka avulla voit hallita vihollisia. Löydät runsaasti neuromodeja koko kurssin ajan Saalista, joten älä ole huolissasi investoimisesta varhaisiin kykyihin säästääksesi avaruusolentoja, joita saat myöhemmin.

Viimeinen asia, joka on pidettävä mielessä: Morganin päivittäminen vaikuttaa tarinaan. On saavutuksia ja palkintoja sidottu siihen, päivitätkö häntä ollenkaan, valitsetko vain inhimillisiä kykyjä vai valitsetko vain muukalaisia ​​kykyjä. Ja lopun elementit ovat sidoksissa valintoihin. Tämä ei tarkoita, että sinun pitäisi keskittyä tavalla tai toisella, mutta sinun pitäisi tietää, että monet valinnoistasi kautta linjan Saalista, mukaan lukien käyttämäsi neuromodit, vaikuttaa taitosi ulkopuolella.

Alla olevien latausten avulla voit hienosäätää Saalista kokemus omalle pelityylillesi, mutta muista, että voit avata suurimman osan näistä voimista missä tahansa järjestyksessä. Yleensä saatat haluta tallentaa neuromodit, kunnes kohtaat ongelman, joka sinun on ratkaistava - kuten esimerkiksi tietokone, joka tarvitsee hakkerointia – jotta saat parhaan hyödyn irti päivityksistäsi.

Pelityylejä ja voimia

Viekas

Sillä aikaa Saalista ei ole salapeli sinänsä, vaan livahtaminen voi olla varteenotettava vaihtoehto pelin läpipääsemiseksi. Voit usein välttää taistelun, jos olet varovainen ja otat mukaan oikeat kyvyt.

Tiedemies

Hakkerointi — Voit käyttää hakkerointia päästäksesi läpi ovista ja pääsyjärjestelmistä, jotka voivat auttaa sinua liikkumaan. Joskus nämä vievät sinut ulos, mutta kyky avata polkuja eteenpäin on erittäin hyödyllistä pysyä poissa näkyvistä.

Insinööri

Puvun muutos — Puvun päivittäminen laajentaa valikoimaasi, mutta mikä vielä tärkeämpää, sen avulla voit myös varustaa lisää "piirisarjoja", jotka antavat sinulle erikoisetuja. Jotkut niistä on erityisesti suunnattu nopeampaan ja salakavaampaan liikkeeseen, joten nojaa niihin.

Aseseppä — Et ehkä tarvitse sitä, mutta asepäivitykset voivat olla hyödyllisiä hetkessä. Jos ei muuta, varmista, että käytät äänettömällä pistoolilla, joka on erittäin arvokas kuoleman selvittämisessä, vaikka se pysyy huomaamattomana.

Turvallisuus

Stealth – Ei-huoleton. Stealth-päivitykset vähentävät aiheuttamasi melua, mikä tarkoittaa, että viholliset havaitsevat sinut harvemmin.

Yllätyshyökkäys - Sama sopimus kuin Stealth. Tämän välttämättömän taidon avulla voit lähettää vihollisia, joita et muuten voi välttää, kunhan saat pudotuksen heihin.

Ilmastointi ja liikkuvuus I — Liikkuvuus saa sinut liikkeelle nopeammin, mikä tarkoittaa nopeampaa hiipiä, mikä voi olla välttämätöntä vihollisten pakoon pääsemiseksi.

Energiaa

Ei ole olemassa energiataitoja, jotka vaikeuttaisivat havaitsemista, mutta kyvyt, kuten Electrostatic Burst ja Superthermal, voivat antaa sinulle hyökkäysominaisuuksia, jotka paljastavat sinut vähemmän kuin aseet.

Morph

Mimic Matter - Piiloutuminen näkyville, kuten Mimics tekee, on kätevää väistää vihollista, jota et ole valmis kohtaamaan. Jos käytät tätä paljon, saatat haluta myös investoida tiedepuuhun päivittääksesi Psi-palkkisi.

Phantom Shift - Hyvä selviytymiseen ahtaista naarmuista, kun ne havaitaan. Sen avulla voit teleportoida lyhyen matkan jättäen jälkeensä jäännöskuvan, joka häiritsee vihollisia.

Telepatia

Etäkäsittely — Mahdollisuus tarttua esineisiin ilman, että sinun tarvitsee kävellä niiden luokse, on hyvä pysyä piilossa sellaisenaan henkisesti hallitsevat robotit Machine Mindto -sovelluksella, jotta ne taistelevat puolestasi, kun sinä vaanit varjoja.

Mindjack — Sama sopimus, mutta antaa sinun pakottaa Typhon-viholliset taistelemaan puolellasi robottien sijaan.

tutkimusmatkailija

Talos-1:ssä liikkuminen on yhtä tärkeää selviytymiselle kuin kyky taistella mitä tahansa sieltä löytyvästä. Saalista on täynnä mahdollisia polkuja ja piilotettuja salaisuuksia, kunhan olet valmis löytämään ne. Keskity näihin voimiin livahtaaksesi kaikkiin avaruusaseman kolkoihin ja koloihin.

Tiedemies

Hakkerointi - On selvää, että haluat saada hakkerointitasosi auki aikaisin. Nämä vievät sinut ovista ja tietokoneisiin, joiden avulla pääset kaikkialle ja voit lukea Saalistatarinaa matkan aikana.

Insinööri

Vipuvaikutus — Monet ovet, käytävät ja ilmakanavat ovat tukkeutuneet kestävällä esineellä Saalista. Vipu antaa sinulle voimaa siirtää tavaraa ja selvittää, mitä niiden takana tai alla on.

Korjaus — Tarvitset korjauksen saadaksesi virtaa joihinkin järjestelmiin, suorittaaksesi joitain sivutehtäviä ja avataksesi joitain polkuja, kun huoneessa kiertyy sähköä. Huomaa, että voit myös väliaikaisesti tappaa voiman Gloo Gun -aseellasi.

Purkaa - Kätevä lisävaraosien hankkimiseen, joita todennäköisesti tarvitset suurimman osan ajasta.

Pukupäivitykset - Tämä on vähemmän kiireellistä kuin jotkut muut päivitykset täällä, mutta syvien taskujen ansiosta voit kuljettaa enemmän tavaraa, joita löydät vaelessasi Talos-1:ssä.

Turvallisuus

Liikkuvuus — Mobilityn viimeinen taso avaa korkeushypyn, jonka avulla voit saavuttaa monia alueita, joihin et aiemmin päässyt. Vaikka älykkäät pelaajat voivat usein tehdä polkuja käyttämällä Gloo Gunia, tulet ihmettelemään, kuinka pärjäsit tavallisessa hyppyssäsi, kun olet avannut korkean hypyn. Liikkuminen korkeilla putkilla ja sarjoissa on loistava tapa välttää huonoja taistelutilanteita tai poimia vihollisia kaukaa. Korkeushyppy on hyödyllinen myös aina kun menet arboretumiin.

Morph

Mimic Matter — Mimic Matterin ulkoinen käyttötarkoitus on piiloutua vihollisilta, mutta voit käyttää sitä myös pienentämään itseäsi ja sujahtamaan pienten tilojen läpi. Näin pääset useaan otteeseen esteiden läpi ja lukittuihin huoneisiin.

Telepatia

Etäkäsittely — Tarttumalla esineisiin kaukaa saat varusteita ulos huoneista ja paikoista, joihin et muuten pääsisi. Se on hyödyllinen satunnaisesti, mutta ei niin usein kuin luulet, joten säästä tämä silloin, kun todella tarvitset sitä.

Psyykkinen mestari

On olemassa monia erilaisia ​​hienoja Typhon-voimia, joilla voit räjäyttää viholliset. Jos etsit puhtaasti hyökkääviä ominaisuuksia, nappaa nämä päivitykset.

Tiedemies

Psioninen aptitude - Yksinkertaisesti sanottuna tämä lisää Psi-pooliasi, jotta voit purkaa enemmän asioita aivoillasi.

Psykotroniikka — Psychoscope-päivitykset tulevat tästä puusta, mikä lisää voimiasi useilla tavoilla oikeilla piirisarjoilla.

Insinööri

Puvun muutos — Näillä eduilla saat mahdollisuuden lisätä pukuun piirisarjoja, jotka voivat tehostaa erilaisia ​​voimiasi.

Turvallisuus

Combat Focus — Tämän kyvyn avulla voit hidastaa aikaa taistelun aikana, mikä voi olla hyvä keino laukaista voimia ja päästä eroon vaarasta.

Energiaa

Kineettinen räjähdys — Iso energiapultti, joka on melko tuskallista ja räjähtää laskeutumisen jälkeen, mikä tekee siitä loistavan roiskevaurioiden käsittelemiseen useita vihollisia vastaan.

Nostokenttä - Tämä ei itse asiassa vahingoita vihollisia, mutta se nostaa heidät ilmaan ja vangitsee heidät, jotta voit lyödä heitä.

Sähköstaattinen purkaus – Pohjimmiltaan iso sähköpultti.

Superterminen - Antaa potkut. Kaikki tulessa.

Telepatia

Takaisku - Henkinen kilpi, joka suojaa sinua hyökkäyksiltä, ​​tämä auttaa pitämään sinut hengissä.

Mindjack — Käytä kykyä hallita vihollisten mieliä häiritäksesi pahisten ryhmiä samalla kun järjestät suuren räjähdyksen.

Psykoshokki — Tämä suuri energiaräjähdys vahingoittaa useimpia vihollisia melko merkittävästi, mutta tekee myös suuren osan heidän voimistaan ​​käyttökelvottomiksi muutamaksi sekunniksi. Psykoshokki on yleensä kyky, jolla haluat suojata itsesi vihollisilta, kun heität heitä alas.

Koneen mieli - Samat lähtökohdat kuin Mindjackilla, paitsi että robotit saa pois selästäsi. Haluat tämän erityisesti pelin myöhässä.

Mekaaninen Whiz-Kid

Vastakohta sille, että joku luottaa mieleluotiin selviytyäkseen vihollisista, tässä latauksessa on kyse aseista ja robottiystävistä. Investoi näihin ominaisuuksiin tehdäksesi itsestäsi mekaaninen ihme.

Tiedemies

Hakkerointi - Tietokoneiden käyttöön pääseminen avaa monia askarteluvaihtoehtoja Saalista, ja auttaa sinua löytämään turvakoodit kassakaapit ja muut mahdollisesti tarvitsemasi tiedot.

Lääkäri — Tämä päivityssarja auttaa sinua saamaan kaiken irti lääkepakkauksistasi, mikä tekee siitä hyödyllisen paikan investoida varhaisessa vaiheessa, jotta pysyt hengissä.

Ruumiinavaus — Kertaluonteinen päivitys, tämä auttaa sinua luomaan muutamia erittäin hyödyllisiä asioita tehokkaammin, kuten vara-neuromodeja.

Insinööri

Korjaus - Huomaat käyttäväsi torneja mekaanisesti harkitulla kuormalla, joten varmista, että voit korjata ne lennossa.

Aseseppä – Ehdottomasti välttämätön. Päivitä aseesi niin nopeasti kuin pystyt ja kohtaat suhteellisen helposti kaikki Typhon-uhat, mukaan lukien Nightmare.

Puvun muutos — Varastotilasta on hyötyä, jos aiot valmistaa paljon lääkepakkauksia ja ammuksia, mikä on todennäköistä. Haluat myös mahdollisimman monta piirisarjaa.

Purkaa — Hanki tämä aikaisin päästäksesi hyppäämään askartelupeliisi.

Materiaalien asiantuntija — Et voi päivittää laseria tai Gloo Gunia ilman tätä linjaa, joten jos huomaat haluavasi käyttää näitä aseita usein, sijoita ensin tänne avataksesi Lab Tech -päivitykset.

Turvallisuus

Tuliaseet — Kuten on melko ilmeistä, nämä edut tekevät aseistasi tehokkaampia. Kun olet päivittänyt ne, olet melko tuhoisa.

Energiaa

Sähköstaattinen vastus – Yllätyt kuinka usein toivot, ettei sähkö tappaisi sinua niin nopeasti, varsinkin kun yrität tehdä korjauksia.

Telepatia

Koneen mieli - Luultavasti hakkeroit monia robotteja, mutta kun et voi, koska ne tulevat sinua vastaan ​​massiivisesti, Machine Mind voi olla hengenpelastaja, koska se kääntää huonot robotit toisiaan vastaan.

Puhdas Alien

Se on haastavampaa, mutta on mahdollista tehdä voimakas hahmo luopumalla kaikista ihmisen neuromod-eduista, mukaan lukien terveyteen ja liikkuvuuteen liittyvät lisäykset. Sinulla on luultavasti varaa melkein kaikkeen mitä haluat muukalaiskeskeisenä, mutta tässä on muutamia vinkkejä ensimmäisten neuromodien sijoittamiseen, kun saat psykoopin.

1. Ohita hissin kenttä: Ellei siitä erityisesti pidä, se ei ole erityisen hyödyllinen useimmissa tilanteissa. Et tarvitse sitä voittaaksesi taisteluita, joten voit todennäköisesti löytää paremman paikan viettääksesi.

2. Et todennäköisesti myöskään tarvitse pelkovastusta: Ainakin normaalitilassa. Koko noin 35 tunnin ajan Saalista, emme voineet koskaan edes selvittää, mitä "pelko"-tilan vaikutus teki ja miksi meidän pitäisi olla huolissaan siitä.

3. Harjoittele puolustuskykyjä aikaisin: Parempi sähkön- ja tulenkestävyys auttaa sinua, kun olet haavoittuvampi pelin alkuvaiheessa. Varsinkin kun kohtaat ensimmäistä kertaa vihollisia, jotka heilaavat näitä energiatyyppejä, immuniteetti voi olla erittäin hyödyllistä.

4. Voit odottaa hetken ennen kuin sijoittaa Machine Mindiin: Se on erittäin hyödyllinen kyky, mutta Saalista todella nostaa kuinka usein käytät sitä pelin loppua kohti. Sitä ennen se on enimmäkseen vioittuneille käyttäjille ja torneille - mutta useimmat kohtaamaasi torneista ovat jo rikki. Tämä tarkoittaa, että voit käyttää neuromodit johonkin muuhun, ainakin pelin alussa.

Puhdas Ihminen

Tämä lataus on itse asiassa melko helppoa. Ihmispuolella on paljon puolustus- ja voimaetuja, ja päivitetyt aseesi voivat auttaa sinua kaikissa tilanteissa. Kuten Pure Alien -versiossa, sinulla on paljon neuromodeja käytettäväksi koko pelin ajan, mikä todennäköisesti tarkoittaa saat melkein kaiken inhimillisten kykyjen puolelta, jos vaeltelet paljon Talos-1. Tässä on muutamia vinkkejä, joiden avulla saat kyvyistäsi kaiken irti nopeasti.

1. Aloita tutkimisesta: Kaikki aloittavat melko heikosti Saalista, mutta monet ihmisen tekemät päivitykset auttavat sinua pääsemään mahdollisimman nopeasti lukittuihin huoneisiin, joissa yleensä säilytetään aseita ja neuromodeja. Sellaisten kykyjen avaaminen, joilla pääset ovista tai kassakaappeihin, on erittäin hyödyllistä.

2. Korjaukset ovat välttämättömiä: Hanki korjausedut hyvissä ajoin. He antavat sinulle pääsyn torneihin, jotka ovat paras ystäväsi, kun et saa Typhon-kykyjä. Niiden avulla voit myös korjata joukon Recycler- ja Fabricator-koneita kaikkialla Talosissa, joiden kanssa olet iloinen käytettävissäsi koko pelin ajan, aina kun tarvitset varusteita, joista sinulla on pulaa.

3. Päivitä aseesi: Se tuntuu ensimmäisiltä alueilta Saalista ovat tasapinnassa aseiden päivityssarjojen kanssa, eikä ole mitään syytä olla käyttämättä niitä niin pian kuin mahdollista tehdäksesi aseistasi niin hyviä kuin mahdollista. Luotat näihin aseisiin koko pelin ajan, joten heti kun aseesi ovat valmiit siihen, ala nappata Gunsmith and Lab Tech -etuja parantaaksesi niitä jatkuvasti.

4. Ohita Psyonic Aptitude ja Stamina: Psyonics Scientist -etujen sarja sopii vain piirisarjojen lisäämiseen Psychoscopeisi, joten et tarvitse suurinta osaa niistä, jos et käytä Psi-voimia. Saatat haluta lisätä varustamiesi piirisarjojen määrää lopulta - loppujen lopuksi on olemassa muutamia, jotka antavat lisäsit kriittisten osumien mahdollisuuksia aseillasi – mutta suurimman osan pelistä sinun ei tarvitse huolehtia se.

Samoin, ellei pelityylisi sitä todella vaadi, älä vaivaudu tuhlaamaan neuromodeja Stamina-päivityksiin. Et todennäköisesti koskaan tarvitse niitä.

Mitä tulee sitkeytesi ja terveytesi parantamiseen, käytä omaa harkintasi. On erittäin mahdollista päästä läpi Saalista tarvitsematta paljon ylimääräistä terveyttä tai vaurioiden kestoa, koska suurimman osan ajasta terveyspakkauksia, ruokaa ja askartelumateriaaleja on runsaasti. Jos sinulla on vaikeuksia, kokeile nojautua näille alueille (tai säädä pelityyliäsi ja tee lenkkaria). Näiden lennossa tapahtuvien muutosten vuoksi on hyvä yrittää pitää muutamia neuromodeja varastossasi koko ajan sen sijaan, että yrität käyttää niitä niin nopeasti kuin saat. Uuden kyvyn tai edun asentaminen haasteen edessä voi tehdä sen käsittelemisestä paljon helpompaa.

Toimittajien suositukset

  • Fortniten luvun 3, kauden 4 opas: Kaikki viikon 6 tehtävät ja niiden suorittaminen
  • Fortnite Chapter 3 -opas: Kaikki viikon 1 tehtävät ja niiden suorittaminen
  • Fortniten luvun 3 opas: Kausi 3, viikko 12 tehtävät ja niiden suorittaminen
  • Fortniten luvun 3 opas: Kausi 3, viikko 6 tehtävät ja niiden suorittaminen
  • Fortniten luvun 3 opas: Kausi 3, viikko 5 tehtävät ja niiden suorittaminen