Metal Gear Solid: Phantom Pain Performance Guide

nvidias graafinen opas puristaa ylimääräisiä kehyksiä ulos mgs-haamukivusta nvidiaphantompain featuredheader
Nvidia
Jos olet pelannut Metal Gear Solid V: Phantom Pain PC: lle, tiedät jo, että se on uskomattoman yksityiskohtainen peli, jossa on upeat grafiikat ja rikas, mukaansatempaava maailma. Pelin kauneudesta huolimatta sen pelijärjestelmille asettamat vaatimukset ovat melko alhaiset – tiettyyn pisteeseen asti. Onneksi, Nvidia on tehnyt laajan testauksen määrittääksesi tehokkaimmat suorituskykyasetukset, jotta voit pitää sen sujuvana ja näyttävän hyvältä.

Resoluutio

On useita asetuksia säädettävä suorituskyvyn parantamiseksi Aavekipu, mutta helposti tehokkain on vähentää resoluutiota. Vaikka monet järjestelmät, joissa on Nvidia GTX 970, pystyvät ajamaan peliä 1080p-tarkkuudella vähintään 60 ruudulla sekunnissa ilman, että asetuksia vähennetään paljon, 4K Peli vaatii ainakin SLI-asennuksen toimiakseen sujuvasti.

Suositellut videot

NvidiaPhantomPain-resoluutio
Nvidia

Nvidian oma testaus osoitti, että kun asetukset käännettiin kokonaan ylös, heidän testikoneensa, joka sisältää yhden GTX 980 Ti ja i7-5960X, pystyi pitämään keskimääräisen kuvanopeuden vähintään 60:ssä, kunnes saavutti 1440p, jolloin se alkoi laskea alla. Kun se käännettiin 4K-resoluutioon, kuvanopeus oli alhaalla 30s.

Liittyvät

  • Metal Gear Solid: Master Collection sisältää kaksi ensimmäistä Metal Gear -peliä, Konami vahvistaa
  • Kanye West haluaa tavata Metal Gear Solidin luojan Hideo Kojiman, jostain syystä

Tietysti kompromissi tuohon suorituskyvyn lisäykseen on huomattava. Etäisyydessä olevat esineet, kuten ketjuaidat tai pöly, eivät pysty renderöimään täydellisesti edes 1080p-tarkkuudella, joten yksityiskohtien laatu nousee huomattavasti, kun ylität 1440p: n ja alat kiivetä kohti 4K-laatua.

Volumetriset pilvet

Kun olet varmistanut, että käytät järjestelmällesi sopivaa resoluutiota, seuraava yksittäinen asetus, jonka voit muuttaa eniten, ovat volyymipilvet. Kompromissi on pieni – näet vähemmän pilviä, ja päivän aikana syntyviä varjoja ei synny dynaamisesti yläpuolella ajautuvien kumpujen vaikutuksesta.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
Nvidia

Vastineeksi pienestä laadun heikkenemisestä, joka on havaittavissa vain katsoessa taivaalle tai alaspäin kentällä, näet noin kahdeksan kuvan sekunnissa tehosteen, ei liian nuhjuinen, jos sinulla on edelleen vajaa 60. Se kannattaa myös ottaa käyttöön, jos tarvitset tehostusta ennen oppaan muuhun perehtymistä, koska muutamat seuraavat vaihtoehdot eivät ole yhtä erilaisia.

Jälkikäsittelyä

Pidit siitä tai et, Aavekipu kokoaa paljon jälkikäsittelyominaisuuksia, joita pelaajat haluavat puuhailla, yhdeksi asetukseksi, joka tarjoaa sinulle vaihtoehdot matalalle, korkealle, erittäin korkealle ja pois päältä. Hyvä uutinen on, että Nvidia havaitsi, että ero suorituskyvyssä ei ole merkittävä pois päältä ja matalan välillä, ja näet huomattavan eron valaistuksessa ja varjostimissa.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing
Nvidia

Jälkikäsittelyn nostaminen korkealle on se kohta, jossa alat nähdä huomattavan eron kehysnopeudessa sekä vieläkin voimakkaamman parannuksen visuaalisissa tehosteissa. Otat myös antialiasoinnin käyttöön, mutta koska peli käsittelee sitä, kokemus on hieman epätasainen. Jotkut mallit ovat voimakkaasti tasoitettuja, kun taas toiset eivät saa lainkaan anti-aliasing-käsittelyä. Korkea sallii myös ympäristön peittämisen ja syväterävyyden, vaikka jommankumman asetuksen käyttöönotto vaikuttaa suorituskykyyn paljon enemmän kuin pelkän jälkikäsittelyn asettaminen korkealle.

Kun jälkikäsittely on erittäin korkealla, syväterävyysasetus tulee saataville sekä parantaa liikkeen epäterävyyden laatua ja tarkkuutta. Tämän vaikutus kuvanopeuteen on huomattava. Vaikka hyppy matalasta korkeaan tarjosi noin 10 fps pudotuksen, hyppy erittäin korkealle maksaa vain noin 8 fps. Jos järjestelmäsi voi toimia hyvin, se todennäköisesti kestää myös erittäin korkeaa, mutta saat parhaan tasapainon laadun ja suorituskyvyn välillä matalalla.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
Nvidia

Nvidia tarjoaa neuvoja tilanteeseen: "Jos etsit lisäsuorituskykyä, valitse jälkikäsittely-asetukseksi High ja vähennä Ambient Occlusion ja Effects to High, mikä vähentää Postin parantamien visuaalisten tehosteiden suorituskykyä Käsitellään.”

Tehosteet

Tehosteilla on suuri vaikutus Aavekipu, ja niitä ohjaavan asetuksen muuttaminen vastaa näiden tehosteiden ja hiukkasten määrän ja laadun valitsemista. Se on paljon hankalampi asetus ottaa huomioon visuaalisen vaikutuksen kannalta, mutta se vaikuttaa kaikkeen pölystä ja tulitusta sateeseen ja salamaan. Jälleen kerran, suorituskyvyn ero matalan ja korkean välillä on paljon vähemmän dramaattinen kuin hyppy erittäin korkeaan.

NvidiaPhantomPain-Effects
Nvidia

Nvidia neuvoo tässä, että pelityylillä voi itse asiassa olla suuri ero tehostetason valinnassa. Pelaajat, jotka pitävät kiinni varjoista, viihtyvät paremmin korkeammilla asetuksilla, mutta saattavat silti huomata hitautta välikohtauksissa tai kun asiat alkavat muuttua jännittäväksi. Jos olet enemmän "ammu ensin, älä koskaan kysy kysymyksiä" -tyyppinen pelaaja, sinun on hidastettava asetuksia hieman aloittamassasi sodassa. 1080p-tarkkuudella kannattaa kokeilla erittäin korkeaa, jotta näet, toimiiko se, mutta todennäköisesti useimmat käyttäjät pitävät korkeasta, etenkin 4K-järjestelmissä.

Ambient okkluusio

Ambient okkluusio vastaa varjojen ja valotehosteiden lisäämisestä näytöllä olevien kohteiden sijainnin perusteella. Se on tehoste, joka antaa pelille yllättävän lisäyksen mukaansatempaavuuteen, mutta myös sellainen, joka kuormittaa järjestelmääsi melkoisesti. Se oli hieman havaittavampi sisällä Ground Zeroes, jossa olit jumissa yhdessä sotilastukikohdassa suurimman osan pelistä. Sisään Aavekipu, avoimen maailman ympäristöt tarkoittavat, että rakennuksia ja ihmisen tekemiä rakenteita on vähän ja kaukana. Tämä tarkoittaa vähemmän rosoisia reunoja ja ryppyjä, ja myös vähemmän tarvetta ympäristön okkluusiolle.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
Nvidia

Ambient okkluusio on aina hankala diagnosointi- ja vertailuasetus, mutta tässä tapauksessa se voi tarkoittaa eroa sujuvan ja erittäin sujuvan pelin välillä. Onneksi korkean ja erittäin korkean eron havaitseminen on vaikeaa, varsinkin kun pelaat peliä aktiivisesti, joten korkealle lyöminen on hyvä kutsu useimmille käyttäjille.

Kaikki muu

Metal Gear Solid V: Phantom Pain on yksinkertaisesti sanottuna upea peli. Äärimmäistä yksityiskohtaisuutta ja hahmomallinnusta on parannettu vain PC-versiossa peli, jossa jotkin tehosteet, kuten syväterävyys, jäävät taka-alalle, jotta konsolin suorituskyky ei heikkene kärsiä. Hahmomallit, tekstuurit ja varjot vaikuttavat pelin suorituskykyyn PC: llä minimaalisesti, ja joissain tapauksissa niillä on tarkoitus pelatessaan, kuten tietää, minne voit livahtaa.

Onneksi peli ei ole hirveän vaikea ajaa perusasetuksilla, ja toivottavasti meidän kanssamme vinkkejä, voit viettää muutaman minuutin laittaaksesi kaiken järjestykseen ennen kuin aloitat pelaamisen autuus.

Toimittajien suositukset

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: julkaisupäivän spekulaatiot, kehittäjä, trailerit ja paljon muuta
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater saa täyden remake-version PS5:lle, Xboxille ja PC: lle