Cyberpunk-ongelmat heijastavat huonosti CD Projekt Red -johtajissa

Sonyn päätös Vedä Cyberpunk 2077 digitaalisesta myymälästään torstai-iltana 17. joulukuuta ja tarjota hyvityksiä kaikille ostaneille peli oli viimeisin tuomioiden sarjassa, jonka monet odottivat olevan yksi pelin parhaista peleistä. 2020. Se voi olla teko, joka johtaa todellisiin muutoksiin myös yrityksessä.

Sisällys

  • Karttamattomat vedet
  • Johdon epäonnistumiset

CD Projekt Redin osake on lyönyt perjantaina, laski 13 % Varsovan pörssissä ja pudonnut jopa 17 % varhaisessa kaupankäynnissä Yhdysvaltain OTC-markkinoilla. Ja vaikka pelaajilla saattaa olla valtaa vaikuttaa yritysten päätöksiin, se ei ole mitään verrattuna sijoittajien voimaan, ja nämä sijoittajat puhuvat äänekkäästi.

Suositellut videot

Osakekurssin romahtaminen sekä uhka pelin pitkän aikavälin kokonaismyynnille johtavat yhtiön nopeaan käännekohtaiseen lausuntoon hyödykkeet kuluttajille, joita asia koskee – todennäköisesti ilmaiset suuret laajennukset ja muu sisältö, ehkä pelilahjoja – ja hyvin löysä aikataulu pelin julkaisuajasta. korjattu. (Loogisin ajoitus tälle ilmoitukselle olisi sunnuntai-iltana tai maanantaiaamuna, toivoen saavansa kohua, kun markkinat avautuvat Varsovassa.)

Liittyvät

  • Uusi Witcher-trilogia ja Cyberpunk-peli ovat kehitteillä CD Projekt Redissä
  • Cyberpunk 2077 nousee uudelleen 1 miljoonalla päivittäisellä pelaajalla tällä viikolla
  • CD Projekt Red ei hidastu, hyvässä tai pahassa

Olettaen, että näin tapahtuu, se saattaa rauhoittaa joitain pelaajia, mutta se ei poista pelin suuruutta. yrityksen epäonnistuminen – sellainen, joka olisi voitu välttää, vaikkakaan ei ehkä aivan yhtä helposti kuin jotkut pelaajat kuvitella.

(Digital Trends otti yhteyttä CD Projekt Rediin keskustellakseen pelin ongelmista, mutta yritys viittasi äskettäiseen twiittiinsä virallisena lausuntonaan ja sanoi, että se ei suorita minkäänlaisia ​​haastatteluja ennen vuotta 2021.)

Karttamattomat vedet

On syytä huomata, että Sony on poistanut Kyberpunk näyttää ennennäkemättömältä. Muut pelit on poistettu kaupoista aiemmin (WB-pelit vedetty Batman Arkham Knight PC: llä ja Ashes Cricket 2013 oli itse asiassa niin buginen, että se peruttiin jälkeen sen julkaisu), mutta ne olivat julkaisijoiden päätöksiä, eivät alustan haltijoita.

On vaikea olla pitämättä Sonyn toimintaa rankaisevana. On käsittämätöntä, että CD Projekt Red ei ollut tietoinen pelin ongelmista vanhoissa konsoleissa, mutta se julkaisi sen kuitenkin. Ja kun sävy ja huuto tulivat korviaan, se ilmoitti hyvityksistä kaikille, jotka halusivat niitä neuvottelematta ensin konsolikumppaniensa kanssa. Kun Sony ja Microsoft torjuivat, kuten mikä tahansa yritys tekisi, kun muut alkoivat sotkea talouttaan, se siirsi osan raivosta pois CD Projekt Redistä… väliaikaisesti.

Se oli toisin sanoen PR juke, joka kostautui.

Johdon epäonnistumiset

Kehitystiimin on vaikea olla pahoillaan Kyberpunk. He viettivät liian kauan crunchissa ja työskentelivät kovasti saadakseen pelin sinne, missä se on. Mutta johdon tehtävänä on tarkastella kokonaisuutta ja tehdä vaikea päätös lykätä. Ja CD Projekt Redin ylemmän tason edustajat vastustivat tätä ilmeisesti itsepintaisesti.

Tämä johtuu todennäköisesti muutamista tekijöistä. Lisenssisopimukset ja markkinointisitoumukset olivat jo olemassa. Viivästyminen maksaisi rahaa. Ja pelättiin varmasti, että pelin huomattava viive (joka olisi ollut neljäs ilmoitettu) vaikuttaisi myyntiin. Ennen nykyistä fiaskoa analyytikot ennustivat pelin myyvän yli 30 miljoonaa kappaletta.

CD Projekt Red saattaa väittää, että se keskitti laadunvarmistustyönsä PC: hen ja huippuluokan alustoihin, kuten Kyberpunk se oli aina kuviteltu seuraavan sukupolven peliksi. Vaikka se olisi totta, se soi kuitenkin ontolta. Yritys tiesi PS4:lle asennetun kannan koon (ja Xbox). He tiesivät, että suurimmalla osalla konsolipelaajista ei olisi seuraavan sukupolven konetta, ja he luottivat nykyisen sukupolven järjestelmiin suurimman osan konsolimyynnistä. Johdon vastuulla oli varmistaa, että peli toimii ainakin nykyisen sukupolven järjestelmissä.

Ilmoitetut viivästykset – varsinkin viimeisin, joka ajoi pelin 19.11.–10.12., tehty sen jälkeen, kun peli meni kultaiseksi – olivat niin lähellä viimeistä hetkeä kuin mahdollista. Ja se osoittaa johdon tilannetietoisuuden puutetta.

"Tiedämme, että saattaa tuntua epärealistiselta, kun joku sanoo, että 21 päivä voi vaikuttaa niin massiiviseen ja monimutkaiseen peliin, mutta he todella tekevät niin", yhtiö sanoi tuolloin. Tänään, jälkikäteen ajatellen, on hämmästyttävää ajatella, kuinka huonosti peli on täytynyt toimia peruskonsoleissa tuolloin.

Erityisen hämmentävää on, että yrityksellä oli helppo osoittaa syntipukki huomattavan viivästyksen vuoksi. Pandemia on vaikuttanut useisiin kehitystiimeihin, jotka ovat tehneet vähemmän kunnianhimoisia nimikkeitä. CD Projekt Red olisi voinut työntää Kyberpunk takaisin jopa vuosi, eikä sillä ole nähty merkittävää vaikutusta myyntiin. Vuoden 2020 julkaisun tekeminen voi kuitenkin maksaa heille miljoonia dollareita.

CD Projekt Redillä on valtava hyvä tahto pelaajien kanssa, mutta se polttaa sitä ilmiömäisellä vauhdilla. Suuri kysymys on, kuinka tämä vaikuttaa pelaajien luottamukseen yhtiöön tulevia pelejä varten. On yksi asia, jos esimerkiksi Bethesda häiritsee lanseerausta Fallout 76. Heillä on pitkä historia ja laaja valikoima muita nimikkeitä. CDPR: llä ei ole tällaista PR-pääomaa laajemman yleisön kanssa.

Mahdollisesti huononevat asiat, yrityksen lausunnot pelin ongelmista eivät ole osuneet anteeksipyytävällä sävyllä (edes ne, jotka tarjosivat symbolisia anteeksipyyntöjä). He ovat puolustaneet, käyttäneet väärää suuntaa ja mainostaneet alustoja, joilla on ollut vähemmän ongelmia.

Se on vaikea paikka kaikille. Pelaajien innostus yhdestä viime vuosien odotetuimmista peleistä on nyt vaimentunut. Kehittäjät, jotka työskentelivät epäinhimillisiä tunteja pelin toimittamiseksi, joutuvat käsittelemään pettymyksen emotionaalista vaikutusta. Ja johtajilla, jotka ovat vastuussa yrityksen tuloksesta, on venelasti vihaisia ​​sijoittajia.

Turhauttavinta on, että mikään niistä ei ollut tarpeen.

Toimittajien suositukset

  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty korjaa suurimmat ongelmani peruspelissä
  • Cyberpunk 2077:n Steam-menestys on hieno, mutta emme voi kirjoittaa sen historiaa uudelleen
  • Cyberpunk 2077:n Phantom Liberty DLC ei tule viimeisen sukupolven konsoleille
  • Cyberpunk 2077 -tuki vuotaa vuoteen 2023 tarinalaajennuksella
  • The Witcher paljastaa toistaa Cyberpunk 2077:n suurimman virheen

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.