Taru sormusten herrasta -sarjalla on tarinallinen historia lähes kaikissa viihdemediassa, ja olemme siirtymässä uuteen aikakauteen sen elokuva- ja pelitoiminnassa. Kun Amazon jatkaa The Rings of Powerin tuotantoa, Embracer Group on ostanut Middle-Earth Enterprisesin. Sen sijaan, että kaikki The Lord of Ringsin pelit olisi valmistanut Warner Bros, mikä oli ollut tapana jo jonkin aikaa, me näkevät nyt monien studioiden tekevän pelejä Lord of the Rings -universumissa ja tarjoavat oman kierteensä idea. Kun The Lord of the Rings: Gollum tekee niin konsoleissa tässä kuussa, mobiilipelien pelaajat saavat myös aivan uuden pelin.
Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth on matkalla Capital Gamesilta ja EA: lta, ja osallistuin pelin esikatselutapahtumaan ennen sen julkaisua 10. toukokuuta. Tämä peli käyttää hahmoja keräävää RPG-lähestymistapaa, joka on luotu sen edellisessä pelissä Star Wars: Galaxy of Heroes ja antaa sille Keski-Maan muodonmuutoksen. Kiehtovinta otsikossa on kuitenkin se, että se ei pelkää kysyä "Mitä jos?" leikkiessään tämän pitkään jatkuneen franchising-sarjan maailmassa.
Mitä jos?
Mitä tulee pelaamiseen, lyhyt peliaikani Heroes of Middle-Earthin kanssa ei yllättänyt minua. Se on juuri sitä, mitä voit odottaa The Lord of the Rings -universumiin sijoittuvalta mobiilihahmojen keräilyroolipeliltä. Silti hahmopohjainen lähestymistapa mahdollistaa Capital Gamesin pelaamisen Taru sormusten herrasta hiekkalaatikossa tavoilla, joihin harvat luovat ovat pystyneet. Sillä on enemmän vapautta luoda kokeellisempia skenaarioita franchising-hahmojen kanssa, koska se ei ole niin huolissaan linjaamisesta perinteen kanssa.
Lähtökohtana on, että pelaajat ovat löytäneet uuden Ring of Power -renkaan, jota heidän täytyy käyttää pitääkseen Taru sormusten herrasta -aikajanan ehjänä, koska salaperäinen vihollinen yrittää saada sen sekaisin. Tämä asetus tarkoittaa, että peli voi luoda skenaarioita, jotka eivät välttämättä ole Keski-Maan kanonin mukaisia. Pelaajat voivat saada eri aikakausien, rodun ja uskollisuuden hahmot liittymään yhteen tavalla, joka ei toimisi missään muualla. He kohtaavat Galadrielin, jonka Sormus turmeli, ja muita hahmoja, jotka ovat saattaneet eksyä heille kirjoissa ja elokuvissa määrätyltä polulta. Julkaisun jälkeen joistakin näistä vaihtoehtoisista hahmojen versioista tulee lopulta myös pelattavia.
Median multiversumitarinoiden aikakaudella tällaiset "Mitä jos?" skenaariot muodostavat romaanin The Lord of the Rings pelin settipaloja ja antaa kehittäjille runsaasti tilaa keksiä tulevia hahmoja pelaajille kerätä. Lehdistötilaisuudessa Heroes of Middle-Earth -suunnittelujohtaja Jay Ambrosini oli epäilemättä innostunut näistä konsepteista, mutta sanoi tiimin varmistaa myös, että kaikki nämä ideat ja vaihtoehtoiset aikajanat noudattavat kunnioitusta maailmaa kohtaan J.R.R. Tolkien perusti.
”On niin monia hahmoja, joita katsot ja näet pienet pienet päätökset, joita tapahtuu vaikuttaa heihin, ja on niin hauskaa ajatella, mitä tapahtuu, jos he tekisivät toisen päätöksen, Ambrosini sanoo. "Näitä ovat hauskoja asioita tutkittava ja niistä puhuttava, mutta meille tärkeintä on, että kerromme aitoa Tolkien-tarinaa ja että olemme erittäin uskollisia olemassa oleville maailman laeille. Hyvät teot palkitaan hyvyydellä; pahat teot palkitaan pahoilla asioilla. Varmistamme, että arvostamme ja juhlimme niitä Tolkienin töitä."
Varhaiset vaikutelmat Redfallista eivät ole myönteisiä, eikä sen suorituskyky PC: llä tee pelille mitään palveluksia. Alun perin tulin tähän tarinaan tietyllä näkökulmalla siitä, kuinka tietyt GPU: t kamppailevat ajaakseen sitä peliä enemmän kuin muut, mutta mitä enemmän panostin, sitä enemmän tajusin, että kompromisseja on olemassa missä tahansa Katso.
Toisaalta Redfall on helpotus johtuen siitä, että se toimii jopa ensi sijassa, etenkin sellaisissa peleissä kuin Star Wars Jedi: Survivor ja The Last of Us Part 1, jotka ovat lanseerattu vaikeissa olosuhteissa. On kuitenkin vaikea jättää huomiotta PC-portin ongelmat, joita esiintyy, jos et käytä uusinta ja parasta laitteistoa.
Pienempi kahdesta pahasta
Star Wars Jedi: Survivor on alkanut huonosti. Peli julkaistiin enimmäkseen negatiivisille arvosteluille Steamissä, ja vain 34 % yli 2 000 arvostelusta oli positiivisia. Se on suunnilleen samalla tasolla kuin maaliskuussa julkaistu tuhoisa The Last of Us Part One PC-portti, ja se johtuu samasta syystä: huonosta suorituskyvystä.
Kuten julkaisua edeltävä materiaali osoitti, peli kamppailee säilyttääkseen tasaisen kuvanopeuden jopa RTX 4090:llä varustetussa järjestelmässä. Steam-arvostelut väittävät kuvataajuudeksi noin 30 kuvaa sekunnissa (fps) 1440p: llä RTX 3090:n kanssa, ja monet sanovat, että peli kuluttaa yli 19 Gt videomuistia, kun säteenseuranta on käytössä.