Se on ollut siistiä nähdä GTA Online kasvaa karkeareunaisesta jalokivistä, jonka se aloitti, kiillotetuksi anarkiaksi, joka luonnehtii sen nykyistä tilaa. Olemme nähneet valikoiman lisäosia ja uusia ominaisuuksia, jotka on esitelty sen julkaisun jälkeen lokakuussa 2013, mukaan lukien luontityökalut, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden toimittaa omaa sisältöään.
Viimeisin niistä on Capture Creator, joka mahdollistaa ottelukarttojen rakentamisen yhdessä pelin neljästä Capture the Flagin inspiroimasta kilpailutilasta, jotka kaikki kuuluvat Capture-sateenvarjon alle. Lue eteenpäin nähdäksesi, miten kukin näistä tiloista toimii, ja joitain vinkkejä uuden Capture Creatorin tehokkaaseen käyttöön.
Suositellut videot
Sinun on tuotava itsellesi luovaa kipinää, jotta voit todella tehdä mitä tahansa, mutta tämän oppaan tarkoituksena on auttaa sinua voittamaan tekniset esteet, jotka voivat muuttaa kipinän suureksi tulipaloksi.
Liittyvät
- Rockstar Gamesin perustaja perusti juuri "absurdin" uuden studion
- GTA 5 -huijaukset: koodit ja puhelinnumerot PS4, PS5, Xbox ja PC
- Kuinka saada Eclipse 50 auton autotalli GTA Onlinessa
Kuvaamisen perusasiat
Ennen kuin voimme tutkia Capture Creatorin yksityiskohtia, on tärkeää ymmärtää, kuinka neljä Capture-perustilaa toimivat.
- Kilpaile: Contendissa joukkueet taistelevat saadakseen käsiinsä yhden tai useamman kohdepaketin – se voi olla rahakassi, rättilaukku tai turvallinen salkku – jotka on sitten kuljetettava kotitukikohtaan. Tee se onnistuneesti ja ansaitset pisteitä joukkueellesi. Paketti katoaa ja syntyy uudelleen, kun se on palautettu tukikohtaan. Taistelu näistä kohteista ja niiden kuljettaminen takaisin jatkuu, kunnes yksi joukkue saavuttaa määrätyn pisteen tai aika loppuu.
- GTA: Aivan kuten Contendissa, GTA: ssa on kyse kohdeobjektien kuljettamisesta takaisin tukikohtaasi. Erona tässä tilassa on se, että etsit ajoneuvoja. Kun Contend-ottelut yleensä sopivat parhaiten suhteellisen pieniin tiloihin, GTA-ottelut vaativat usein paljon enemmän karttaa. Joukkueet kilpailevat ajoneuvojen hallinnasta ja työskentelevät kelloa vastaan saadakseen korkeimmat pisteet määrättyjen kyytien palauttamisesta tukikohtaan.
- Pidä: Holdissa joukkueet taistelevat tuodakseen siepatut paketit takaisin tukikohtaan, mutta paketit jäävät sinne ja muut joukkueet voivat varastaa ne. Sinun on itse asiassa huolehdittava tukikohtasi puolustamisesta tässä tilassa, mikä tarkoittaa, että jotkut pelaajat pysyvät mukana puolustamassa pois hyökkääjät, kun taas toiset pyyhkäisevät kartalla vangitakseen paketteja joko neutraalilla alueella tai vihollisen tukikohdista.
- Raid: Kuten Hold, Raid painottaa yhtä lailla hyökkäystä ja puolustusta. Ottelun alussa kaikki joukkueen tukikohdat syntyvät, ja niissä on jo jonkin verran sieppauspaketteja. Tavoitteena on hyökätä vihollistukikohtiin ja tuoda paketit takaisin kotitukikohtaasi, estäen samalla vastustajia tekemästä samaa.
Tämän pitäisi olla sanomattakin selvää, mutta on parasta viettää aikaa näiden tilojen pelaamiseen jo olemassa olevilla kartoilla, ennen kuin yrität sukeltaa Capture Creatoriin. On varmasti mahdollista keksiä jotain ilman, että on koskaan pelannut Capture-ottelua, mutta saa jotain omakohtaisen kokemuksen "virallisista" kartoista pitäisi antaa parempi käsitys siitä, mikä toimii ja mikä ei. tasapainottaa.
Kiinnitä huomiota tukikohdan sijoitukseen, ajoneuvojen ja aseiden/esineiden sijoitteluun. Missä kutee? Missä sinä rekutemaan ja minkä tyyppisessä ajoneuvossa (jos sellainen on)? Ovatko kaikki tukikohdat tasapainossa niiden puolustettavuuden suhteen? Nämä ovat kaikki avaintekijöitä, joihin sinun tulee kiinnittää huomiota.
Tekijän perusteet
Nyt kun ymmärrät Capture-toiminnon, katsotaanpa tämän yhtälön Creator-puoliskoa. GTA Online‘s Creator leviää Deathmatch-, Race- ja nyt Capture-vaihtoehtoihin, mutta on joitain yhteisiä elementtejä, jotka yhdistävät kaikki kolme.
Ensimmäinen on näkemyksesi maailmasta, jota tarkastellaan joko ylhäältä alas -perspektiivistä tai maasta katsottuna, ja sinä hallitset kampanjan Michaelia (vain siksi, todella). Aloitat lintuperspektiivistä, mutta voit helposti vaihtaa Michaeliin painamalla Takaisin-painiketta (Xbox 360 -ohjain). Voit sitten vaihtaa takaisin toiseen kameraan painamalla D-pad-painiketta, jolloin Creator-ohjaimet-valikko avautuu, ja painamalla sitten Takaisin-painiketta. Nämä vaihtoehdot ja niihin liittyvät painikkeet on kaikki merkitty suoraan HUD: iin.
Huomaa, että vaihtaminen kahden kameran välillä ei ole vain esteettinen valinta. Ylhäältä alas -näkymä voi zoomata alas jalkakäytävälle, mutta se ei voi olla vuorovaikutuksessa minkään GTA Onlinesisätilat. Tätä varten sinun on vaihdettava Michaeliin. Sinulla on edelleen kaikki samat työkalut kuin ylhäältä alas -näkymässä Creator-hallintavalikon kautta, mutta olet vain rajoitettu hahmon näkökulmaan.
Kaikissa Creator-kartoissa on oltava myös kuvailevia tietoja, jotta muut pelaajat voivat löytää ne. Sinun on keksittävä otsikko, lyhyt kuvaus ja joitain hakutunnisteita (kourallinen sanoja ja lauseita, jotka kuvaavat luomustasi). Ulkoinen näppäimistö tai toinen näyttölaite (a la Xbox Smartglass) on erittäin hyödyllistä, koska tekstin kirjoittaminen ohjaimella voi olla hidasta ja työlästä. Sinun on myös otettava valokuva, joka toimii luomuksesi profiilikuvana.
Kuvaa luominen – ensimmäiset askeleet
Nyt kun ymmärrät, kuinka Creator-kamera toimii ja mitä tietoja tarvitset työskentelytilasta riippumatta, voimme siirtyä itse Capture Creatoriin. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on päättää, mille neljästä Capture-tilasta haluat rakentaa areenan. Perusohjaimet pysyvät samoina riippumatta siitä, mitä valitset, mutta elementtien, kuten Capture Objects (jokaisen tiimin kohdepaketit) ja perusasetukset, tiedot vaihtelevat tilasta toiseen.
Nämä erot johtuvat enimmäkseen maalaisjärjestä, mutta se on pidettävä mielessä. Jos olet tekemässä GTA Capture -ottelua ja olet määrittänyt kohteiksi suuret ajoneuvot, Haluat esimerkiksi varmistaa, että jokaisen tukikohdan paluualue on riittävän suuri ostoskeskus. Jos olet tekemässä Raid Capture -ottelua, sinun kannattaa harkita perusteellisesti pohjan sijoittelua ja kokoa, koska kaikki Capture Object -kappaleet on sijoitettava niille osoitetuille alueille.
Ennen kuin teet mitään muuta, siirry Capture Details -valikkoon (jossa määrität otsikon, kuvauksen ja niin edelleen) määrittääksesi luomuksesi huipputason attribuutit. Sinun on päätettävä, kuinka monta joukkuetta on ja kuinka suuria ne ovat, mikä on aulan yleinen raja (enintään 16) ja mahdolliset aikarajat tai pistemäärät.
Myös muita asetuksia on valikoima: joukkueajoneuvo määrittää matkan, johon pelaajat palaavat (jos sellaisia on), pelaajan kantoraja sanelee kuinka useita Capture Objects -objekteja, joita henkilö voi säilyttää kerralla, ja Ambient Settings -alivalikon avulla voit asettaa kellonajan, sään, ajoneuvon ja jalankulkijoiden tiheys, aulan radio-/pelimusiikki sekä päälle/pois-kytkin päälle/pois-kytkimellä, kuten tekoälyohjatut jengin jäsenet ja hätätilanteet palvelut.
Voit palata ja muuttaa mitä tahansa näistä elementeistä myöhemmin, mutta on tärkeää määrittää ne ensin – erityisesti joukkueiden lukumäärä ja niiden kokonaiskoko – koska se kertoo suuresti siitä, miten suunnittelet muun osan luominen.
Vangitse luominen – nihkeää
Kun olet saanut ylimmän tason elementit Capture Details -valikkoon, on aika siirtyä Sijoittelu-valikkoon. Ensimmäinen tekosi tässä on määrittää sekä laukaisinpaikan että aulan kameran. Trigger-sijaintisi määrittää kirjaimellisen karttamerkin, josta Capture-luomuksesi löytyy. Vastaavasti aulan kamera – jonka on oltava lähellä laukaisinta – sanelee, mitä aulassa olevat pelaajat katsovat odottaessaan. Tämä ei ole valinnaista; et voi olla vuorovaikutuksessa minkään muun kanssa Sijoittelu-valikossa ennen kuin asetat Triggerin.
Seuraavaksi haluat selvittää, missä kunkin joukkueen tukikohta on. Capturessa ei ole vain kaksi tiimiä, mutta kuinka monta ryhmää tahansa on, sinun kannattaa harkita tarkasti valitsemiasi paikkoja. Tämä palaa aikaisempaan kohtaan, joka koskee pelaamisen viettämistä ennen kuin kokeilet luomista. Yritä ajatella, kuinka paljon etäisyyttä kunkin tukikohdan välillä on, kuinka puolustettavat merkityt paikat ovat suhteessa toisiinsa.
Sinun on myös asetettava joukkueen lähtöpisteet – yksi jokaiselle joukkueen jäsenelle – vaikka on syytä huomata, että nämä ovat ei samat kuin uudelleensyntymispaikat. Joukkueen uudelleenaloituspisteiden tai uudelleensyntymispaikkojen, jotka ovat erillinen Sijoittelu-valikon vaihtoehto, ei välttämättä tarvitse sijaita tukikohdassa tai sen lähellä. Haluat ehkä mieluummin, että kaikki joukkueet syntyvät vierekkäin ottelun alkaessa. Tai luoda uudelleensyntymisalueita keskeisemmällä paikalla. Voit jopa ohittaa respawn-alueet kokonaan, jolloin kaatuneet pelaajat ilmestyvät uudelleen lähelle kuolinpaikkaa. Se on täysin sinusta kiinni; muista vain pyrkiä tasapainoiseen asetelmaan.
Jatka näin tästä eteenpäin asettamalla kaapata esineitä/ajoneuvoja, aseita, tukiesineitä ja vastaavia. Kiinnitä aina huomiota kohtaan "budjetti" näytön oikeassa alakulmassa. On rajoituksia sille, kuinka monta tiettyä esinettä voidaan sijoittaa. Kuten kaikessa muussakin, mieti tarkkaan yksittäisiä sijoitteluja ja sitä, miten ne voivat vaikuttaa ottelun kulkuun. Aiotteko luopua terveys-/panssarimikroista? Lähellä tukikohtia? Keskeisillä paikoilla? Laitatko GTA Capture -kartan räjähteitä kohdeajoneuvojen poistamiseksi? Mihin voit sijoittaa nämä tuotteet, jotta ne ovat tehokkaimpia? Missä ne ovat vähiten tehokkaita?
Kaappauksen luominen – edistyneitä vinkkejä
Tiimien numerot, tukikohdan sijainnit, synnytyspaikat, Capture Objects… nämä asiat ovat kaikki välttämättömiä kartan luomiseen Capture Creatorissa. Sen ei kuitenkaan tarvitse olla siellä, missä luovuutesi loppuu. On olemassa monia muita elementtejä, joilla voit koristella luomuksesi personoimalla sitä entisestään. Tarkastelemme niitä nyt laajasti.
Näyttelijät-vaihtoehdon avulla voit täyttää luomasi tilan NPC-valikoimalla. Tämä prosessi on melko mukana, koska pystyt sen lisäksi Valitse näyttelijän tyyppi (Jengin jäsenet, poliisit ja armeija jne.) ja tietty käytettävä hahmomalli, mutta aseta myös laaja valikoima tekoälyparametreja ja syntyä ehdot. Voit asettaa sen niin, että näyttelijällä on kaappausobjekti (tosin vain yksi näyttelijätä kohden) tai ajaa ajoneuvoa. Tai molemmat yhdessä. Näyttelijä voi olla vihamielinen/ystävällinen kaikille tai hänet määrätään taistelemaan tiettyjen joukkueiden puolesta/vastaan. Ominaisuudet, kuten taistelutyyli, aseen valinta, tarkkuus ja liike, ovat kaikki sinun hallinnassasi.
Props-vaihtoehto antaa sinulle mahdollisuuden lisätä valikoiman esineitä maailmaan; kaatopaikat, kaasusäiliöt, esteet, rampit… on laaja ja monipuolinen valikoima, joka on jaettu useisiin luokkiin. Siellä on sekä liikkuvia dynaamisia (jopa 10 voidaan sijoittaa) että liikkumattomia staattisia (jopa 50 voidaan sijoittaa) rekvisiitta. Riippumatta siitä, minkä tyypin asetat, voit kiertää sitä ympäri säätääksesi sen sijaintia, mutta se on noin sen laajuus. Rekvisiitin kokoa tai fyysistä rakennetta ei voi muuttaa, vaikka tiettyjä esineitä – kuten ramppeja – on useita kokoja ja muotoja.
Viimeinen asia, johon puutumme tässä, ovat vyöhykkeet. Oletetaan, että maailmassa on osa, jonka haluat puhdistaa ympäristössä olevista jalankulkijoista ja/tai ajoneuvoista, toisin sanoen ihmisistä/ajoneuvoista, jotka syntyvät luonnollisesti osana GTA Onlineavoin maailma. Vyöhykkeen luomiseksi sinun on ensin valittava, mitä haluat tyhjentää – pedit, ajoneuvot tai molemmat – ja sitten valita kulmapisteet laatikolle, jota vyöhyke edustaa. Siirrät kohdistimen minne haluat yhden vyöhykkeen kulman olevan ja painat A (Xbox 360 -ohjain), siirrät sen sitten kohtaan, johon haluat vastakkaisen kulman olevan ja painat uudelleen A. Erittäin yksinkertainen.
Testaa luomuksesi
Viimeinen vaihe ennen kartan julkaisemista on a edellytetään koeajo. Ennen kuin valitset Testi-vaihtoehdon, katso Capture Creation- ja Placement -valikkoja. Näetkö valikkokohtia, jotka on merkitty kolmion muotoisella punaisella kuvakkeella? Se tarkoittaa, että sinulta puuttuu jotain. Palaa siihen valikkovaihtoehtoon ja selvitä se. Ei pitäisi olla liian vaikeaa.
Testaus on yksinkertainen prosessi. Jokaiselle joukkueelle sinun on hankittava kaappausobjekti/ajoneuvo ja ansaittava 1 piste toimittamalla se tukikohtaasi. Tämä voi myös olla loistava tapa saada todellista tuntumaa luomuksestasi, koska olet talletettu kartalle ja sinulla on täysi pääsy aseisiin, ajoneuvoihin ja vastaaviin. Voit aina juosta Michaelina luojassa, mutta pääsysi suureen osaan GTA Onlinepelinpelata on rajoitettu. Huomaa kuitenkin, että jos muokkaat jotain testin suorittamisen jälkeen, sinun on testattava koko asia uudelleen.
Huomaa myös, että luomuksen tallentamisen ja julkaisemisen välillä on ero. Tallennettuja töitä – tämä ei rajoitu vain sieppauksiin – voi pelata ystävien kanssa riippumatta siitä, onko heidät testattu vai ei. Testaus vaaditaan vain, jos haluat julkaista työsi Rockstar Games Social Clubissa kaikkien käytettäväksi.
Julkaise tarkistuslista
Kun olet rakentanut kaiken ja testannut sen, olet valmis julkaisemaan. Tässä on viimeinen tarkistuslista siitä, mitä sinun on määritettävä ennen kuin se voi tapahtua. Huomaa, että jos jotakin näistä elementeistä ei ole asetettu, Julkaise-vaihtoehto näkyy harmaana. Onnea ja pidä hauskaa!
- Otsikko
- Kuvaus
- Kuva
- Tavoitepisteet
- Laukaista
- Aulan kamera
- Joukkueen lähtöpisteet (kaikki on sijoitettava)
- Team Capture Points (yksi jokaiselle joukkueelle)
- Kaappaa esineitä/ajoneuvoja (jollakin joukkueella on oltava vähintään yksi)
- Testi suoritettu
Toimittajien suositukset
- Grand Theft Auto V palaa yllättävästi Xbox Game Passiin tänään
- GTA 6: julkaisupäivän spekulaatiot, pelihuhut ja paljon muuta
- Kaikkien aikojen parhaat GTA-hahmot
- Kaikki GTA-pelit, luokiteltu pahimmasta parhaaseen
- Kuinka myydä autoja GTA 5:ssä