Nintendo esittelee kytkimen Tonight Showssa

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin viimeinen traileri on saapunut, ja se on täynnä uutta tietoa tulevasta Switch-pelistä. Saimme paremman katsauksen sen avoimeen maailmaan, näimme monia uusia hahmoja ja saimme jälleen kurkistaa kaikenlaisiin ajoneuvoihin, joita pelaajat voivat valmistaa. Itse asiassa traileri oli niin täynnä uutta tietoa – ja Tears of the Kingdomin mekaniikka ja tarina ovat edelleen niin mysteerien peitossa -- että on joitain asioita, jotka olisit saattanut jäädä huomaamatta, joten jäi paljon arvailua päällä.
Kun katselimme sitä uudelleen, löysimme joukon mielenkiintoisia yksityiskohtia, jotka saivat meidät ihmettelemään ennalta ilmoittamattomia ominaisuuksia. Olemme koonneet viisi yksityiskohtaa, joilla voi olla merkittäviä vaikutuksia Tears of the Kingdomin pelattamiseen ja tarinaan.
Linkillä on seuralaisia

Yksi yllättävimmistä asioista tässä uudessa trailerissa on, että se näyttää vahvistavan kumppanijärjestelmän tai ainakin NPC: t, jotka ovat paljon aktiivisempia kuin he koskaan olivat Breath of the Wildissa. Montaasissa 1:38 tienoilla näemme Linkin ratsastavan hevosella aktiivisessa taistelussa ihmisten ja Ganondorfin joukkojen välillä. Myöhemmin, kolmen minuutin merkin jälkeen, näemme uudet Riton, Humanin, Zoran, Goronin ja Garudon työskentelevän Linkin kanssa. Zora-sotilas auttaa Linkiä taistelemaan vihollista vastaan ​​kahden vastaan.


Companions ei ole uusi ominaisuus avoimen maailman peleissä; sellaisissa nimikkeissä kuin The Elder Scrolls V: Skyrim on se. Silti nämä aktiivisemmat NPC: t ja kokonainen potentiaalinen kumppanimekaanikko korostavat, kuinka syvästi pelin ydinjärjestelmiä on muokattu Tears of the Kingdomiin.
Uusia hahmoja ja vihollisia

ReSpec on yleensä kolumni PC-pelaamisen upeasta teknisestä maailmasta, mutta toisinaan on aiheita, jotka ovat liian hyviä ohitettavaksi. The Legend of Zelda: Ocarina of Time on yleisesti tunnustettu yhdeksi kaikkien aikojen parhaista Nintendo 64 -peleistä. se ei ole PC-nimi, pelin korkeimman tason, teknisimmät nopeudet paljastavat pelien toimintaperiaatteen taso. Vielä tärkeämpää on, että nämä uskomattomat saavutukset ovat mahdollisia vain suurella yhteisön ponnistelulla.

Ocarina of Time on peli, jonka voittaminen vie tavalliselta pelaajalta noin 30 tuntia; taitavimmat pikajuoksut, jotka pyrkivät pelaamaan peliä mahdollisimman nopeasti, voivat voittaa sen noin kolmessa tunnissa ja 40 minuutissa ilman virheitä. Mutta pelin Any%-luokka, joka antaa pelaajille tehtävän suorittaa pelin käytetyistä menetelmistä riippumatta, on kolme minuuttia, 54 sekuntia ja 566 millisekuntia. Ja kyllä, niillä millisekunneilla on merkitystä. Toisen sijan ennätyksen haltija on alle täyden sekunnin jäljessä maailmanennätyksestä.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on Nintendon ensimmäinen Switch-peli, jonka hinta on 70 dollaria. Uutiset, että Tears of the Kingdom, jatko-osa yhdelle järjestelmän myydyimmistä ja kriitikoiden ylistämmistä nimikkeistä, sen hinta on korkeampi kuin edeltäjänsä, tuli yllätyksenä yli kolme ja puoli vuotta sen jälkeen ilmoitus. Se herätti myös kysymyksiä siitä, mikä on Nintendo-pelien hinnoittelun tulevaisuus, varsinkin kun Sony, Microsoft ja kolmannen osapuolen julkaisijat ovat nostaneet uusien peliensä kustannuksia viime vuosina.
Vaikka Nintendo julkaisee Tears of Kingdomin hintaan 70 dollaria, yrityksen tiedottaja kertoo Digital Trendsille, että näin ei aina tule olemaan sen ensimmäisen osapuolen peleissä jatkossa.
"Ei", tiedottaja sanoi, kun Digital Trends kysyi, onko tämä uusi standardi. "Määritämme suositushinnan mille tahansa Nintendo-tuotteelle tapauskohtaisesti." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – virallinen traileri #2
Saadakseni enemmän käsitystä hintamuutoksesta puhuin Omdian pääanalyytikko George Jijiashvilin kanssa, joka selittää, mikä on aiheuttanut pelien hintojen nousun. viime vuosina ja kuinka Tears of the Kingdom osoittaa, että Nintendo "pysyy joustavana ensimmäisen osapuolen pelien hinnoittelussa". Lopulta Nintendo fanit alkavat vihdoin tuntea pelialalla riehuneen inflaation vaikutuksen, vaikka se olisi vain "tapauskohtaisesti" nyt.
Hinta on oikea
Nintendo väittää, että kaikki sen merkittävät ensimmäisen osapuolen pelit eivät ole 70 dollaria, ja voimme itse asiassa nähdä sen jo toiminnassa. Ennakkotilaukset tulivat juuri käyttöön Pikmin 4:lle, joka julkaistaan ​​21. heinäkuuta Tears of the Kingdomin jälkeen, ja se maksaa vain 60 dollaria. Silti Zeldan hintalappu osoittaa, että jatkossa Nintendo harkitsee ainakin odotetuimpien peliensä hinnan nostamista 70 dollariin. Mutta miksi aloittaa Tears of the Kingdomista?
Kun kysyttiin, miksi se valitsi Tears of the Kingdomin ensimmäiseksi 70 dollarin Nintendo Switch -pelikseen, Nintendon tiedottaja toisti vain, että yritys "määrittää suositellun vähittäishinnan mikä tahansa Nintendo-tuote tapauskohtaisesti." Silti Nintendolle on yllättävä valinta muuttaa hintaa vain yhdeksi eksklusiiviseksi peliksi lähes kuuden vuoden kuluttua Switchin käyttöiästä. jänneväli. Jijiashvili uskoo, että valinta tehdä tämä Tears of the Kingdomilla oli melko ilmeinen Nintendolle, vaikka se ei päde kaikkeen tulevaan.
"Jos aiot tehdä pelin 70 dollaria, se on jatkoa yhdelle kriitikoiden ylistämmistä ja myydyimmistä peleistäsi koskaan", Jijiashvili kertoo Digital Trendsille. "En usko, että tämä tarkoittaa, että 70 dollarista tulee kaikkien tärkeimpien Nintendo-julkaisujen vakiohinta. On syytä huomata, että Metroid Prime Remasteredin hinta on 40 dollaria. On selvää, että Nintendo pysyy joustavana ensimmäisen osapuolen nimikkeiden hinnoittelussa."

Nintendon kannalta on taloudellisesti järkevää pyytää hieman enemmän pelistä, jonka se tietää olevan yksi vuoden 2023 suurimmista julkaisuista. Mutta mitkä pelialan ja maailmantalouden tekijät saivat Nintendon tekemään tämän päätöksen?
Hinta ulos
Yli vuosikymmenen ajan ihmiset olivat tyytyväisiä AAA-videopelien hintaan 60 dollaria. Tietysti tähän sääntöön oli satunnaisia ​​poikkeuksia, mutta sitä pidettiin alan standardina PlayStation 5:n ja Xbox Series X: n kynnyksellä. Publisher 2K oli yksi ensimmäisistä, jotka ilmoittivat hinnankorotuksesta, ja yritykset, kuten EA, Sony ja Microsoft, ovat kaikki seuranneet esimerkkiä. Jijiashvili syyttää tätä inflaatioon liittyvillä pelien julkaisijoille kohdistuvilla paineilla.
"Peliteollisuus on jo kokenut paljon inflaatiopaineita", hän selittää. "AAA-pelit ovat nyt paljon kalliimpia valmistaa kuin ennen, mutta hinnat ovat itse asiassa olleet inflaatiokorjattu lasku -- jos hinnat olisivat nousseet inflaation mukana vuodesta 1990, ne olisivat nyt yli 90 dollaria. Tämän lisäksi meillä on ollut suuri yleinen inflaatiopurkaus, mikä tarkoittaa, että kustantajat odottavat suuria korotuksia kaikessa palkoista työkaluihin. Useimpien julkaisijoiden on todella vaikeaa välttää kaikkien näiden ylimääräisten kulujen siirtämistä jossain vaiheessa."
Jijiashvili toimitti meille Omdian luoman grafiikan, joka "näyttää, miltä kunkin sukupolven tyypilliset hintapisteet näyttäisivät, jos inflaatio otetaan huomioon." Kuten näette, inflaatiokorjatut hinnat kasvavat vain eksponentiaalisesti, ja isojen pelien hinnoittelun muutokset, jotka kaavion kohokohdat eivät olleet teknisesti edes riittäviä pysymään inflaation tahdissa, kun ne tapahtui.