Vuosien kerjäämisen jälkeen Silent Hill -fanit saavat vihdoin kaiken, mistä he ovat koskaan haaveilleet... tavallaan.
Sisällys
- Toisen maailman hölmö
- Hyvä huono näytteleminen
Konami isännöi äskettäin Silent Hill -teemaa suoraa lähetystä, joka osoitti, että yritys on tosissaan elvyttämässä pitkään uinuvaa IP-osoitetta. Kuinka vakavasti? Se on tällä hetkellä työstää elokuvaa, kolme uutta peliä, ja yksi massiivinen remake. Listan viimeinen osa on kiehtovin, sillä Konami tarjoaa rakkaan kauhuklassikon Silent Hill 2 täysin moderni päivitys takana olevan studion Bloober Teamin avullaMedium.
Silent Hill 2 - Teaser Trailer | PS5 pelit
Fanit etsivät vuosien mittaan uutisia, joten voit odottaa, että ilmoitus on vuoden suurin tarina. Sen sijaan se on saanut ristiriitaisen reaktion. Varsinkin uusintaversio on herättänyt keskustelua, koska jotkut fanit eivät vain ole varmoja siitä, että Bloober Team on oikea studio tähän työhön. Se ei kuitenkaan ole omaa syytään. Remaking Silent Hill 2 on mahdoton tehtävä, koska se on sotkuinen Playstation 2 DNA on juuri se, mikä tekee pelistä niin ikimuistoisen.
Suositellut videot
Toisen maailman hölmö
Silent Hill 2 kertoo James Sunderlandista, miehestä, joka etsi vastauksia saatuaan kirjeen vaimoltaan - mikä on outoa, koska tämä kuoli kolme vuotta aiemmin. Hän kutsuu hänet Silent Hillin kaupunkiin Mainen maaseudulle, missä on hieman liian sumuista mukavuuden vuoksi. James huomaa pian, että kaupunki on täynnä hirviöitä, mukaan lukien kammottavat sairaanhoitajat ja ikoninen Pyramid Head.
Tarina on itsessään riittävän ahdistava, varsinkin myöhempien hetkien psykologisesti tuskallisen suunnan ansiosta, mutta suuri osa sen kauhusta tulee sen tunnelmasta. Tähän päivään mennessä ei todellakaan ole videopeliä, joka tuntuisi yhtä huolestuttavalta kuin Silent Hill 2 - ja suuri osa siitä voidaan laskea aikakauden rajoituksille. Otetaan esimerkiksi sen allekirjoitus sumu. Se ei ole realistinen valkoinen sumu, joka heittää puoliläpinäkyvän verhon kaupungin ylle. Tämä vivahde ei ollut täysin mahdollista PS2:lla, mutta se oli pelin eduksi.
Alkuperäinen Silent Hill 2’s sumu on tumma ja paksu, laadultaan lähes savumainen. Se peittää kaiken välittömässä näkymässä ja muodostaa usvan jopa kahden metrin päässä oleviin esineisiin. Tämän ansiosta peli tuottaa yllättävämpiä pelotteita, sillä olentoja, jotka voitaisiin normaalisti helposti välttää, ilmestyy yhtäkkiä tyhjästä. Sumu itsessään tuntuu hirviöltä – se kumpuaa taaksepäin, kun James lähestyy sitä ikään kuin se olisi paennut. Se ei ole realistista, mutta se on vetovoima. Liian paksu sumu antaa pelille klaustrofobisen auran, koska aina tuntuu siltä, että se puristaa Jamesin ja tukahduttaa hänet.
Pelin sumu on niin tärkeä sen kauhun kannalta, että kaikki muutokset siihen vaikuttavat johti kiistaan. Kun Konami antoi pelille HD-remasterin vuonna 2012, se löysi sumua prosessin aikana. Muutokset saattoivat olla hienovaraisia satunnaiselle pelaajalle, mutta tuloksena oli, että maailma tuli näkyvämmäksi, mikä sai vaikutelman tuntumaan enemmän kuin näytelmän aikana lavalla aaltoilevalta sumukoneelta. Tuntuu typerältä sanoa, mutta sumu on tulevan remake-version kohtaus, sillä realistinen lähestymistapa voisi edelleen leikata kaupungin mystiikkaa.
Sumu on ensisijainen esimerkki siitä, missä PS2-rajoitukset luovat mahdollisuuksia, mutta voit nähdä sen myös muissa teknisissä näkökohdissa. Viholliset ovat erityisen kammottavia alkuperäisessä Silent Hill 2 sen aikaisen rajallisen animaatiopotentiaalin ansiosta. Hoitajien kaltaiset viholliset tärisevät ja nykivät luonnottomasti liikkuessaan, ja heidän päänsä kääntyvät ympäriinsä ikään kuin ne olisivat kiinnitetty hyvin öljytyllä pallonivelellä kaulan sijaan. Kun James tappaa yhden, he putoavat maahan hetkessä, kuin henki, joka on elävöittänyt heidät, olisi yhtäkkiä lentänyt pois ja jättänyt tilalleen kuolleen kuoren. Mikään ei liiku tavalla, joka saa sinut tuntemaan olosi ihmiseksi. Mitä tahansa kohtaatkin, se tuntuu vedetyltä toisesta ulottuvuudesta, mikä vaikeuttaa liikemallien tai käyttäytymisen ennustamista.
Hyvä huono näytteleminen
Nämä tunteet kääntyvät pelin näyttelemiseen, mikä on ehkä sen kiehtovin puoli. Tehdään selväksi etukäteen: Silent Hill 2näytteleminen on huonoa. Erityisesti James on miehen pahvilaatikko. Pelin dramaattisimpana hetkenä hän mutisee tunteettomasti yhden AAA-pariston energialla. Muut esitykset ovat kokonaan spektrin toisella puolella, ja sivuhahmot, kuten Eddie, ovat kokonaan ylireagoivat ikään kuin he koettaisivat 90-luvun opetusvideota siitä, kuinka tärkeää on pysyä poissa huumeita.
En kuitenkaan tarkoita tätä negatiivisesti. Itse asiassa umpinaiset esitykset ovat suuri osa siitä, mikä tekee pelistä niin hämmentävän – vaikka se ei ollutkaan tekijöiden tarkoitus tuolloin. Aivan kuten vihollisen liikkeet ovat aivan riittävän voimakkaita tunteakseen itsensä vieraalta, hahmot ovat juuri tarpeeksi kaukana todellisista ihmisistä ollakseen uskomattomia (kasvo-animaatiot auttavat myös tässä suhteessa). Mainitsemani kohtaus, jossa James tuskin reagoi elämänsä tuskallisimpiin uutisiin? Se on osittain yhtä epämiellyttävää kuin se onkin, koska odotat hänen saavan kovaäänisen, melodramaattisen romahduksen. Sen sijaan hän puhuu kuin hypnoosin alla oleva mies, mikä luo aidosti kummittelevan katkaisun paljastamisen kauhun ja hänen tasaisen reaktionsa välillä.
Paljon pelejä saadaan verrattuna David Lynchin teoksiin pinnallisista syistä ("Se on niin outoa!"), mutta Silent Hill 2 on yksi harvoista peleistä, jotka todella ansaitsevat tämän vertailun. Lynchin työ tuntuu olevan yhtä surrealistinen ja toisaalta kuin osittain hänen ainutlaatuisen ohjaustyylinsä ansiosta, joka vetää määrätietoisesti irti esityksiä erittäin kyvykkäistä näyttelijöistä. Mulholland Drive on yhtä hämmentävää kuin se on, koska Naomi Wattsin Betty tuntuu aina olevan ihmisen vasemmalla, mutta näyttelijän oikealla. Se on jotain, joka liittyy johonkin Lynchin suuren kuvan ideaan identiteetistä ja hahmoista, jotka kamppailevat löytääkseen omansa (katso Dale Cooper Twin Peaks: Paluu).
Ei ehkä ole yllätys, että se on keskeinen teema Silent Hill 2 yhtä hyvin. Emme koskaan tapaa todellista versiota pelin hahmoista aina, kun James on saanut otteen hirviöstä, joka hän todellisuudessa on, ja Marian ja Maryn väliseen outoon kaksoisdynamiikkaan. Sen sijaan tutustumme heidän särkyneiden itsensä fragmentteihin, jotka ovat juuttuneet yhteen suureen yliluonnolliseen vankilaan, joka on naamioitu maaseutukaupungiksi. Oudot esitykset ovat aina läsnä oleva muistutus siitä, että älä ota mitään, mikä tässä maailmassa kehittyy, omalla arvollaan.
Onko se tarkoituksella? Todennäköisesti ei. HD-remasterissa on uudelleen nauhoitettuja ääniä, jotka ovat huomattavasti perinteisempiä. Troy Baker äänittää Jamesia, mikä tekee hänestä tunteellisen ja ahdistuneen – muutos, joka tekee pelistä enemmän suoraviivaista melodraamaa. Huono näytteleminen alkuperäisessä on todennäköisemmin videopelien ääninäyttelijän sivutuote aikana, jolloin ala ei todellakaan ollut panostanut Hollywood-kaliiperin tarinankerrontaan. Mutta taiteilijoiden tarkoituksella tai päätöksiä ohjaavalla tekniikalla ei ole merkitystä; nämä valinnat voivat elää omaa elämäänsä ja määrittää työn kaikesta huolimatta.
Se on tarina Silent Hill 2, loistava PS2-peli, joka luo kauhua sotkusta. Sen karkeat reunat eivät ole virheitä, jotka pitäisi tasoittaa nykyaikaisella remake-versiolla. ne ovat tärkeä osa sen muotoa.
Toimittajien suositukset
- Resident Evil 4 osoittaa, että remake ei tarvitse olla täysin uskollinen
- Dead Space 2 ei tarvitse uusintaversiota. Se on jo täydellinen
- Silent Hill 2:sta on tulossa uusintaversio, ja se on PS5-konsolin yksinoikeus
- Saints Row ei kehitä sarjaa, mutta sen ei koskaan tarvinnutkaan
- Nintendo Switch ei tarvitse 4K-päivitystä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.