Lastemme verkkoturvallisuus voi tuntua siltä, että se ei ole meidän hallinnassamme. Lähes 70 prosenttia teinistä myöntää piilottaa verkkotoimintansa vanhemmilta, ja 86 prosenttia tytöistä sanoa he käyvät verkkokeskusteluja vanhempiensa tietämättä, kahden tutkimuksen mukaan.
Hewlett Packard Enterprisen ja Girl Scoutsin uusi peli saattaa pystyä muuttamaan näitä tilastoja. Uusi interaktiivinen, kerronnallinen Cyber Squad -peli lanseerattiin tänään, ja sen tavoitteena on opettaa nuorille tytöille kyberturvallisuustaitoja.
Päivän video
Cyber Squad tarjoaa pelaajille tekoskenaarioita, joihin liittyy kyberturvallisuusongelmia, ja se simuloi sekä riskialttiiden että turvallisten verkkokäyttäytymisen seurauksia.
Tavoitteena on, että tytöt oppivat navigoimaan Internetiä turvallisemmin ja puolustavammin, ja tietysti saada heidät innostumaan tekniikasta.
"Lapset ovat yhä liikkuvampia, verkottuneempia ja yhteydessä, mutta tähän liittyy myös hälyttäviä riskejä ja vaaroja", sanoi HPE: n tietoturvajohtaja Liz Joyce. "Kyberturvallisuuden perustietoisuuden tekeminen nuorena on välttämätöntä ja yhtä perustavanlaatuista kuin turvallisuustaidot fyysisessä maailmassa, kuten kadun ylittämisen oppiminen."
Uusi peli liittyy Girl Scoutsin pyrkimyksiin kaventaa sukupuolten välistä kuilua STEM by tuo 2,5 miljoonaa tyttöä STEM-putkeen vuoteen 2025 mennessä.
Cyber Squad on nyt saatavilla verkkokäyttöliittymän kautta, ja tulevana vuonna se julkaistaan myös mobiili- ja työpöytäalustoilla. Peli julkaistaan myös Girl Scoutsille tulostettavana lautapelinä, jonka tavoitteena on mahdollistaa interaktiivisempi pelityyli henkilökohtaisesti.