Sanoa Call of Duty: Warzone 2.0 on karkeassa kunnossa on vähättelyä. Kaikkien teknisten ongelmien ja puuttuvien ominaisuuksien lisäksi Battle Royale tila on täynnä outoja suunnitteluvaihtoehtoja, jotka ovat työntäneet fanit pois ja ovat monissa tapauksissa tiettyjä askeleita taaksepäin alkuperäisestä pelistä. Jotkut ovat yksinkertaisempia elämänlaatuongelmia, kun taas toiset ovat hieman monimutkaisempia, mutta ansaitsevat niistä huolimatta käsitellä.
Sisällys
- Kyvyttömyys lautaselle juostessa
- Käteisen puute kartalla
- Ei tarkkoja asetilastoja
- Rikkinäiset edut
- Yhden osuman ampujien puute
- Liian vähän pelaajia
- Äärimmäisen nopea aika tappaa
Warzone 2.0 ei kuitenkaan ole avun ulkopuolella. Kourallinen avainsäätöjä voisi auttaa palauttamaan Battle Royale Juggernautin vakaaseen asemaan – on vain selvitettävä, mitä priorisoida ensin. Sen kanssa käyttämäni ajan perusteella on seitsemän asiaa, jotka erottuvat erityisesti. Näihin puuttuminen voi viedä pitkän matkan korjaamiseen Warzone 2.0elämänlaatu vuoden 2023 alussa.
Suositellut videot
Kyvyttömyys lautaselle juostessa
Tulitaistelut sisään Warzone 2.0 ovat usein ohi muutamassa sekunnissa. Tästä syystä on tärkeää pystyä astumaan taaksepäin panssarilevyjen kiinnittämiseksi, jolloin voit nollata sitoutumisen. Ongelmana on, että pinnoitus itse asiassa estää juoksemiskykysi, mikä tarkoittaa, että olet pohjimmiltaan istuva ankka panssaria käyttäessäsi. Tämä voi usein olla erontekijä tietyn taistelun aikana. Alkuperäinen Warzone tuntui näppärämmältä osittain kyvystä juosta pinnoituksen aikana – joten on vähän outoa, että Warzone 2.0 poisti tuon ominaisuuden.
Käteisen puute kartalla
Vaikka voittaisitkin Gulagin, voi olla vaikeaa tehdä täydellistä paluuta Warzone 2.0, varsinkin jos pelaat joukkueen kanssa. Tämä johtuu siitä, että Al Mazrah -kartalla ei ole tarpeeksi rahaa kiertääkseen, mikä on turhauttavaa, koska todennäköisyydet ovat jo pinottu sinua vastaan. Vähintään kaksinkertainen määrä käteisrahaa antaisi pelaajille mahdollisuuden palata takaisin ennenaikaisen putoamisen jälkeen.
Ei tarkkoja asetilastoja
Kanssa niin paljon aseita, on helppo hukkua kuormia valittaessa. Vaikka monet asiantuntijapelaajat seuraavat suosittuja YouTubereita ja sisällöntuottajia saadakseen selville, mitä meta-aseet ovat, suurin osa yhteisöstä valitsee aseensa pelin sisäisten tilastojen perusteella. Ongelmana on, että nämä tilastot ovat täysin epätarkkoja ja harhaanjohtavia, mikä saa satunnaiset pelaajat joutumaan entistä epäedulliseen asemaan. Yksityiskohtaiset tilastot – tarkkaan millisekuntiin asti – olisivat erittäin hyödyllisiä, koska pelaajat voisivat tehdä tietoisempia päätöksiä valitessaan aseita ja niiden lisälaitteita.
Rikkinäiset edut
Edut ovat Call of Duty -tuote, mutta mukana Warzone 2.0, ne eivät toimi odotetulla tavalla. Ongelmat ovat kaksijakoisia: Bonus ja Ultimate Perks eivät toimi puolet ajasta (ne eivät yksinkertaisesti aktivoidu). Lisäksi et voi valita haluamiasi yksittäisiä etuja kaikilta neljältä tasolta. Sen sijaan sinulla on pääsy vain oletusperk-paketteihin, joissa on neljä esiasetettua etuvaihtoehtoa, jotka eivät monissa tapauksissa ole niin hyödyllisiä. On epäselvää, pystytkö koskaan lisäämään juuri haluamasi edut, mutta nykyisessä muodossaan tämä järjestelmä heikentää sarjan yhtä parhaita puolia.
Yhden osuman ampujien puute
Vielä yksi kiistanalainen muutos on yhden osuman tappavien tarkka-ampujien puute (täysin päällystetylle viholliselle). Tämä muutos on jossain määrin ymmärrettävää, mutta tapa, jolla se toteutetaan, on turhauttavaa, mikä saa tarkka-ampujat tuntemaan olonsa käytännössä hyödyttömäksi. Ajatuksena on estää pelaajien poistaminen välittömästi sen vuoksi, että he ovat olleet väärässä paikassa väärään aikaan. Kuitenkin alkuperäisessä Warzone, vain tietyt tarkka-ampujat saattoivat saada yhden osuman päähän, ja sinun oli oltava tietyllä etäisyydellä, jotta se toimisi.
Kevyet tarkka-ampujat, kuten Kar98k, pystyivät ansaitsemaan vain yhden osuman tappamia lyhyen matkan sisällä, kun taas raskaammat kiväärit, kuten ZRG, pystyivät tappamaan millä tahansa kantamalla. Warzone 2.0 voisi olla hyvä ottaa käyttöön sama järjestelmä, jolloin kevyet kiväärit voivat taata yhden laukauksen 60 metrin säteellä tai niin, vaikka raskaat tarkka-ampujat voivat olla hitaita tasapainottamaan niitä, mutta silti riittävän tehokkaita kaatamaan vastustajan yhdessä osuma.
Liian vähän pelaajia
Toinen suuri ongelma liittyy Warzone 2.0 tahdistus. Vaikka alku- ja loppupelit ovat usein toiminnantäyteisiä, suurin osa pelin keskiosasta on suorastaan tylsää. Tämä johtuu siitä, että uusi kartta on liian suuri 150 pelaajan määrälle, jolloin suuri osa jokaisesta ottelusta tuntuu hitaalta. Pelaajamäärän nostaminen 200:aan voi auttaa lievittämään tätä ongelmaa ja luo enemmän mahdollisuuksia toimia koko ottelun ajan.
Äärimmäisen nopea aika tappaa
Warzone 2.0 on kritisoitu järjettömän nopeasta tappamisajastaan (TTK). Monet aseet voivat tuhota vastustajat puolessa sekunnissa, mikä on turhauttavaa, varsinkin kun ottelussa on käytetty yli 20 minuuttia. Pelaajilla olisi todennäköisesti enemmän aikaa reagoida, jos TTK olisi hitaampi, aivan kuten muissakin Battle Royale -peleissä. Tämä voi myös parantaa tahdistusta, joka on yksi pelin suurimmista ongelmista, koska pelaajat ovat usein liian peloissaan liikkuakseen kartalla, koska he voivat putoaa niin nopeasti.
Toimittajien suositukset
- Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
- Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo
- Onko Call of Duty: Warzone 2.0 pelaamisen arvoinen kuusi kuukautta julkaisun jälkeen?
- Warzone 2.0:n ranking-tila korjaa suurimman battle royale -lemmikkipiinani
- Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.