Lopetetaan teeskentely, että Diablo Immortal ei olisi valtava

Eräänä onnettomana iltana marraskuussa 2018 Blizzard päätti, että hardcore-pelaajien kokoontuminen oli paras paikka paljastaa uusi vain mobiilipeli franchising-sarjassa, joka pyysi oikeaa numeroitu jatko. Vuosien mittaan ehdittynä uskoa, että sen ihailevat fanit tekisivät mitä tahansa sen tuotemerkin IP-osoitteen kanssa, ja Blizzard kesti laulun vastareaktion, joka repi syvälle sen pehmeän maineen.

Sisällys

  • Mobiilimarkkinat
  • Käsittele paholaista

Diablo Immortal paljastettiin tsemppien merelle: Blizzardin vuosikymmenten aikana vaalimaa yleisöä tunsi itsensä petetyksi käsityksestä, että hitaasti kääntyvä Activision-fuusion hampaat muuttivat lopulta yhteisöstään välittävän yrityksen yritykseksi, joka välitti vain pohjastaan linja.

Suositellut videot

Tapahtuma synnytti nyt surullisen kuuluisan "Eikö teillä ole puhelimia?" meemi, joka tulee olemaan sukupolvien ajan tule, muistuta meitä hetkestä, jolloin Blizzardin pelaajaystävällinen maski halkesi paljastaakseen pelaamisen mahtavan konna. Se oli kuin hetki, jolloin katselimme Ralph Wiggumin sydämen särkymistä siinä klassisessa ystävänpäivän jaksossa.

Simpsonit.

Virhe, jonka Blizzard teki Diablo Immortal ei kuitenkaan ollut sen luominen, vaan yksinkertaisesti paikka, jossa yritys päätti ilmoittaa siitä. Meillä on ollut muutama vuosi rauhoittua, ja pelin julkaisun lähestyessä on aika myöntää, että Blizzardin kiistanalaisin nimike voi hyvinkin olla sen suurin yrityshanke tähän mennessä.

Diablo Immortal chatbox

Mobiilimarkkinat

Lännessä, mobiilipelejä Jotkut pitävät niitä edelleen vihollisena: Casual-pelit, joissa on heikko visuaalinen ilme, pelin kulkua rajoittavat ajastimet ja lukuisia syitä nikkelipelaajille jatkaa pelaamista. Houkuttelevia kaupallistamiskäytäntöjä pidetään vitsauksena, joka vuotaa hitaasti täysihintaisiin nimikkeisiin ja uhkaa kääntyä klassisista franchising-sopimuksista rahaa ankaraksi, sieluttomaksi entisen itsensä kuoriksi, jotka kaupallistavat pelattavuus.

Muualla maailmassa ilmaiset pelit ovat kuitenkin yleisemmin hyväksyttyjä pelaajien keskuudessa. Endless Runners ja Match 3 -pulmapelit ovat listan kärjessä lännessä, mutta Kiinassa, Intiassa ja jopa Japanissa ne ovat hyperkilpailullisia pelejä, kuten Arena of Valor, PUBG Mobileja palapeli/roolipeli-hybridi Puzzle & Dragons jotka houkuttelevat kuluttamaan yli satoja miljoonia dollareita kuukaudessa.

Mukaan Sensor Tower, viimeisin maailmanlaajuinen hitti Genshin vaikutus kerää 74,2 % maailmanlaajuisista liikevaihdostaan ​​Aasiasta. Se on valtava. Samaan aikaan kun länsimaiset vanhemmat lähettävät kaipaavasti roskapostia sosiaalisen median seinille saadakseen uuden yrityksen Zyngan uusimman uudelleenkäsitellyn palapelin vaiheeseen 145 Pelin mobiilipelaajat toisella puolella maailmaa osallistuvat pelien suurimpiin turnauksiin käytännössä joka toinen viikonloppu. He ovat suurta bisnestä Aasian alueilla, joten on järisyttävää, miksi Blizzard valitsi länsimaisen Blizzconin tiedotuspaikaksi. Diablo Immortalvarsinkin ilmoituksen jälkeen Starcraft Remasteroitu tapahtumassa Etelä-Koreassa vain vuotta aiemmin.

Käsittele paholaista

Joten miksi Diablo-franchising valmistautuu siirtymään mobiiliin? Ei ole vaikea löytää niitä, jotka edelleen uurastavat nyt 20-vuotiaan miehen parissa Diablo II. Kuten MMO: ssa, syvä hahmojen kasvu ja loputon jauhaminen isompaan ja parempaan ryöstösaaliin lisäävät sitoutumista. Koska samanlaiset ajanvietet ovat pitkään olleet korealaisten internetkahviloiden peruskappaleita, on vaikea kiistää, että Blizzardin hyväksymä peli, jota voit pelata tien päällä olla mitään vähemmän kuin suuri hitti alueilla, joilla on käytetty runsaasti aikaa ja rahaa mihin tahansa nimikkeeseen, joka mahdollistaa se.

Diablo Immortal -taistelu

Varhaisten vaikutelmien pohjalta lännen kylmä sydän on alkanut sulaa ja lämmetä myös potentiaaliinsa. Kaikesta alkuperäisestä vihasta huolimatta alfa-esikatselut Diablo Immortal ovat olleet vahvoja. IGN, Game Informer ja jopa The Verge kaikki ylistivät otsikkoa, joka vain muutama vuosi sitten kuulosti pahimmalta mahdolliselta skenaariolta franchising-yhtiön tulevaisuuden kannalta – vaikka ilmoitus oikeasta numeroitusta jatko-osasta seuraavan vuoden Blizzconissa saattoi olla osansa matkapuhelimen ajatuksen pehmenemisessä. erä. Aseta tapahtumien väliin Diablo II ja Diablo III, on aika tarkastella kämmentietokoneversiota ei-invasiivisena lisänä. Jos se auttaa, pidä sitä kumppanisovelluksena niille, jotka haluavat pitää ryöstöt käynnissä ollessaan poissa pääpelistä.

Ilmaispeleissä kaupallistaminen tekee aina kokemuksesta tai rikkoo sen. Ne on suunniteltu kestämään niin kauan kuin ne voivat tuottaa voittoa: Veloita väärästä kokemuksesta, ja voit lyödä vetoa riista pyyhitään pois olemassaolosta ennen pitkää, jättäen hapan maun niiden suuhun, jotka avasivat lompakot. Onneksi, Diablo Immortal ei näytä saavan sinua maksamaan pelaamisesta pitkiä aikoja. Voit pelata täysin ilmaiseksi tai ostaa jaksollisen pelin Battle Pass–elementti, jota lähes jokainen viime vuosien menestynyt F2P-peli on omaksunut jollain tavalla.

Pelko ansaita rahaa riippuvuutta aiheuttavan leivän ja voin ryöstelyn, joka suosi franchising-toimintaa, näyttää turvalliselta. Lisäksi viimeisimmät konsoliversiot Diablo III osoitti, että kokemus ei ole lukittu hiiren ja näppäimistön tunteen taakse, joten näytön ohjaimien ei pitäisi myöskään heikentää kokemusta. Pelaaja vastaan ​​pelaaja -taistelu tekee paluun myös sen jälkeen, kun se on ollut poissa viimeisestä pääjulkaisusta, mikä varmistaa, että hyperkilpailevat tyypit joutuvat jauhamaan kovasti säilyttääkseen etunsa.

Diablo Immortal käyttöliittymä

Olisi naiivia ajatella, päättävätkö pelaajat henkilökohtaisesti antaa aikansa tai eivät Diablo Immortal ei tule olemaan potentiaalisesti koko sarjan parhaiten menestynyt nimike. On vaikeaa kohtuudella ennustaa, kuinka mikrotapahtumat kohtaavat kymmeniä miljoonia yksikkömyynti pitkällä aikavälillä, mutta historia on antanut aihetta matkapuhelimen jatkuvalle menestykselle markkinoida. On syy siihen, että puhelimista löytyy jo nykyään paljon muita isojen merkkien IP-osoitteita.

Perinteiset boxed-pelit tekevät suurimmat myyntinsä ensimmäisen julkaisukuukauden aikana ja jatkuvat, kunnes ilmestyy jatko-osa. Mobiilipelit puolestaan ​​voivat helposti ylläpitää tai jopa ylittää tämän vauhdin kuukausia, ellei vuosia, julkaisun jälkeen. Menneisyys on osoittanut Diablon pelikoukun terävyyden kerta toisensa jälkeen, ja katsomalla miljardeja älylaitteita, se voisi kaivaa vielä paljon syvemmälle.

Toimittajien suositukset

  • 33 Immortals antaa sinun taistella Jumalaa vastaan ​​sen jumalaisen komedian inspiroimassa tarinassa
  • Activision Blizzard sai sakkoja Diablo Immortalin mikrotransaktioista
  • Diablo IV: llä on kausikortti ja vain kosmeettisia mikrotransaktioita
  • Tämä 450 dollarin Android-puhelin käsittelee Diablo Immortalia paljon paremmin kuin odotit
  • Yritin pelata Diablo Immortalia PC: llä, ja se oli virhe