Suuren roguelikein mitta on se, kuinka paljon pystyt rikkomaan sen. Jotkut genren suosikkipeleistäni antavat minulle mahdollisuuden koota villisti ylivoimaisia rakennelmia, jotka pystyvät murskaamaan kovat pomot muutamalla iskulla. Perustuu ensimmäiseen käytännön demoni kanssa Musteen sidottu, tuleva peli alkaen Monster Train kehittäjä Shiny Shoe, veikkaan, että sen satukirjamaailman hirviöt pelkäävät minua pysäyttämättömänä luonnonvoimana, kun indie-nimi tulee aikaisin saataville.
Ensimmäinen Sneak Peek of Inkbound!
Istuin alas pelin takana olevien kehittäjien kanssa pelatakseni sen ydinroguelike-tilaa. Tuon tunnin istunnon loppuun mennessä yhteistyökumppanini ja minä olimme koonneet tyydyttävän ylivoimaisia rakennelmia, joiden avulla pystyimme vauhdittamaan taisteluita vahingoittumattomina. Se on positiivinen merkki an kiehtova rogueliitti joka korostaa vahvaa kykysynergiaa ja tiimityötä.
Suositellut videot
Oho, kaikki kriitikot
Sisään Musteen sidottu, pelaat omituisena hahmona, joka nousee musteisesta valtamerestä. Pienen räätälöinnin jälkeen sinut heitetään keskusmaailmaan, josta voit hypätä perinteiseen rogueliitin juoksuun. Juoksun peruskehys ei eroa liikaa genren muista peleistä. Taistelet vihollisia vastaan, hankit päivityksiä, kohtaat erikoistapahtumia ja paljon muuta matkallasi muutamiin alipomoihin ja viimeisen suuren pahan luokse.
Sen ainutlaatuisin ominaisuus on kuitenkin taistelussa, joka saa inspiraationsa Diablosta ja DOTAsta. Vuoropohjaisella tavalla pelaajat saavat muutaman pisteen, jonka he voivat käyttää jokaisesta vuorosta. Niillä voidaan liikkua tai käyttää kykyjä, joilla on omat manahintansa. Kuten Mario + Rabbids: Toivon kipinät, voit liikkua vapaasti milloin tahansa, jolloin voit tehdä joustavia päätöksiä jokaisella kierroksella. Hyökkäykset hoidetaan MOBA-tyyliin, jolloin pelaajat valitsevat hyökkäyksensä alanäytön palkista ja osoittavat napsauttamalla, mihin he haluavat hyökätä.
Pystyin heti poimimaan sen ydinsilmukan. Varhaisessa taistelussa heikensin varovasti voimakasta vihollista vinoilla ennen kuin käytin liikettä siirtyäkseni kolmen rivissä olevan vihollisen taakse ja tappaa heidät kaikki yhdellä laukauksella. Tämä teki tarpeeksi hauskasta shakkipelistä, joka vaatii älykästä toimintajärjestystä, mutta toiminta alkoi todella kehittyä, kun aloin päivittää hyökkäyksiäni.
Musteen sidottu antaa pelaajille useita tapoja tehostaa itseään. Ensinnäkin perushyökkäyksiä voidaan kehittää antamaan heille muutamia lisäetuja ja -apua. Yksi hyökkäys antaa minun törmätä viholliseen ja merkitä sen, jolloin voin aiheuttaa enemmän vahinkoa seuraavalla kierroksella. Lopulta päivitin sen, jotta se myös myrkkyä, ja myöhemmin lisäsin, kuinka monta pinoa sitä voisi lisätä. Perusslash-hyökkäys muuttui paljon tappavammaksi juoksun puolivälissä, kun avasin edun, joka antoi sen pomppia vihollisten välillä. Koko juoksun aikana on vahva kasvun tunne, minkä ansiosta jokainen kohtaaminen tuntuu riittävän uudelta.
Vaikka rakastankin noita hyökkäyspäivityksiä, pelin passiiviset harrastajat tekivät minusta hirviön. Pelaajat voivat pitää sisällään valitun määrän jäänteitä, jotka antavat normaalia lisäpotkua terveydelle ja vaurioille. Lopulta päätin työskennellä kriittisessä hittikeskeisessä rakennuksessa, parantaakseni mahdollisuuttani saada sellainen ja kuinka paljon vahinkoa se aiheuttaisi. Siitä alkoi nopeasti lumipallo. Pian pinoin tarpeeksi, jotta sain lähes 70 %:n mahdollisuuden saada kriittisen iskun massiivisten vahinkojen vuoksi. Toinen kyky varmistaisi, että ensimmäinen hyökkäysni taistelussa oli aina kritiikki. Jokainen valitsemani päivitys alkoi synergisoida, mikä maksimoi tekemäni fyysisen hyökkäyksen.
Ennen kuin yhteistyökumppanini ja minä tiesimme sen, olimme valssivalssineet lopulliselle pomo-areenalle kuin puolijumalat. Viimeinen haasteemme oli massiivinen lintu, jonka siivet peitettiin lehtien peitossa ja joka kykeni lentää areenan reunalle kierrosten välillä ja lähettää pienempiä vihollisia, joiden kanssa meidän on kohdattava. Viisasin sitä välittömästi kriittisellä iskulla ja sitten liukui sen sisään merkitäkseni ja myrkyttääkseni sen. Kun käytän enemmän manaa, voisin seurata yhtä kalliimpia hyökkäyksiäni ja tehdä valtavan vahingon. Tuon käännöksen lopussa olimme jo selvinneet taistelun ensimmäisestä vaiheesta. Minun piti ihmetellä, tekivätkö kehittäjät huolestuneita muistiinpanoja kameran ulkopuolelle.
Olen jättänyt oloni optimistiseksi Saapuva, vaikka oletankin, että tasapainotusta on tulossa ennen kuin se käynnistyy. Huolimatta siitä, että peli on täysin erilainen Monster Train, tunnen sen kannenrakennuksen DNA: n täällä. Kyse on hahmorakenteen kokoamisesta, jossa jokainen kyky synergiaa toisen kanssa. Valitse päivityksesi oikein, niin saat jokaisen käyttämäsi manapisteen arvokkaan – vihollistesi suureksi tyrmistykseksi.
Musteen sidottuon kehitteillä PC: lle, ja varhainen pääsy on suunniteltu julkaistavaksi.
Toimittajien suositukset
- Kaikki kerrottiin Annapurna Interactive Showcase 2023:ssa: Blade Runner, Stray Xboxissa ja paljon muuta
- Pelasimme Tribeca Festin vuoden 2023 pelivalikoimaa ja kävelimme pois hämmästyneenä
- Ubisoft Forward 2023: Kuinka katsoa ja mitä odottaa
- Minulla on vähän liian hauskaa rakentaa kuolemanloukkuja Meet Your Makerissa
- Kun olet katsonut John Wick 4:n, hanki sen inspiroinut peli 4 dollarilla
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.