Vuonna an oivaltava Facebook-postaus, Doom luoja John Carmack muisteli työskentelyään edesmenneen kanssa Steve Jobs. Ennen iPhonea Applen tuotteita ei koskaan nähty pelikohteina. Huolimatta varhaisten Apple-tietokoneiden suosiosta, videopelien kehitys ja Apple eivät olleet koskaan täysin sulautuneet yhteen. Carmackin muisto Jobsin peleihin liittyvästä ajattelutavasta selittää ainakin osittain, miksi yksi suurimmista teknologiayritykset maailmassa ovat rutiininomaisesti välttäneet yhtä suosituimmista viihdemediasta.
Carmack katsoi Jobsia ja Applen perustajaa Steve Wozniakia kasvaessaan. After Carmackin Id Software -hanke näytti lupaavalta julkaisun jälkeen Wolfenstein 3D, Carmackin ensimmäinen suuri hankinta oli NeXT-tietokone. NeXT oli yritys, jonka Jobs aloitti erottuaan Applesta vuonna 1985.
Suositellut videot
Carmack valtasi NeXT-tietokoneet niin, että niistä tuli Id Softwaren virallinen laitteisto. Kuten valmistauduttiin julkaisuun Doom, Carmack halusi lisätä logon, joka puolusti sitä, että peli on kehitetty NeXT-tietokoneille. Jobs hylkäsi pyynnön, mutta sen jälkeen
Doom käynnistettiin, Jobs, ilmeisesti pohtiessaan toisiaan, lähetti sähköpostia Carmackille.Kun Apple ja NeXT tulivat yhdeksi, Carmack tuli puhumaan Apple-alustojen pelien tulevaisuudesta. Carmackin mukaan työskentely Jobsin kanssa ei ollut helppoa.
”Monet asiat vuosien varrella saivat minut päättelemään, että Steve ei ytimenään pitänyt siitä kovin korkealla pelejä, ja toivoi aina, etteivät ne olisi niin tärkeitä hänen alustoilleen kuin ne osoittautuivat”, Carmack kirjoitti.
Jobs taisteli hänen kanssaan siitä, millaista grafiikkaa Applen tuotteiden tulisi käyttää pelitarkoituksiin, mutta lopulta Jobs suostui Carmackin OpenGL-pyyntöön, jonka Carmack näkee yhtenä suurimmista panoksistaan alalla.
Carmack ja Jobs pitivät useita puheenvuoroja yhdessä, vaikka Carmack muistutti, että Jobs ei halunnut Doom 3 esitellään Macilla vuoden 2001 pääpuheenvuoron aikana. Jobs ei pitänyt näytetystä veren määrästä, vaikka hän lopulta murtui ja salli sen.
Ehkä Carmackin tärkein taistelu Jobsin kanssa koski iPhone-sovelluksia, joihin Carmackilla ei teknisesti ollut mitään tekemistä. Jobs halusi alun perin iPhonen käyttävän verkkosovelluksia alkuperäisten sovellusten sijaan. Carmack korosti, että tämä olisi huono idea. Tänä aikana Carmackilla ja Jobsilla oli riita.
Tietysti Carmackin mielipide oli lopulta se, johon Apple lähti, ja App Store heräsi henkiin.
Vaikka Carmackin anekdootit Jobsista vahvistavat tekniikan pioneerin itsepäisyyden ja hankaavuuden, ne myös osoittavat, että Jobs voi olla vastaanottavainen ideoille – ainakin sen jälkeen, kun sitä on yllytetty pitkään aika.
Ja vaikka Applella on yksi suosituimmista pelialustoista, on selvää, että yhtiö on säilyttänyt enemmän tai vähemmän Jobsin suhteellisen vastenmielisyyden mediaa kohtaan. Katso vaikka Applen tietokoneita. Toki joitain mahtavia pelejä voi pelata Macilla, mutta Maceja ei pidetä, eikä luultavasti koskaan tulekaan katsomaan pelikohteina.
Toimittajien suositukset
- Katamari Damacyn luojan uusi peli kertoo teinistä, joka on jumissa T-asennossa
- Stardew Valleyn luojan seuraava peli kertoo kummittelevasta suklaapaperista
- Sonyn työpaikkalista Japanissa saattaa vahvistaa, että PlayStation VR 2 on työn alla
- John Wickin luoja haluaa ystäväni Pedron, Bendyn ja mustekoneen televisioon
- John Romero julkaisee alkuperäisen Doomin epävirallisen viidennen jakson ilmaiseksi
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.