Meillä on vain seitsemän päivää julkaisusta World of Warcraft Classic, ja kehitystiimi on käynnistänyt suuren lähtölaskennan pitkällä Reddit AMA. Kahdeksan työntekijää päätuottajasta pääohjelmistosuunnittelijaan vastasi yli 2 000 kysymykseen nostalgianälkäisiltä Redditorsilta, ja paljon on vielä tehtävä.
Odotusten mukaisesti sisäänkirjautumisaikoihin liittyviä kysymyksiä tuli runsaasti ennakkoon, joihin fanit vakuuttuivat, että uusia palvelimia voidaan ja tullaan lisäämään tarvittaessa. Pelin johtava ohjelmistosuunnittelija totesi, kuinka muutoin he voisivat torjua mahdollista ylikuormitusta: "...kun taas [realm caps ja jonot] ovat käytettävissämme olevia työkaluja, emmekä halua luottaa pelkästään niihin, koska ne estävät ihmisiä pelaamasta peli."
Suositellut videot
Mutta ehkä koko AMA: n erottuva osa liittyi vähemmän peleihin vaan enemmän tarinoihin palaavan ohjelmistosuunnittelijan Ogronzin löytämisestä uudelleen koodin, jonka he olivat kirjoittaneet kaikki ne vuodet sitten. Kun Ogronzilta kysyttiin, osoittautuiko vaikeaksi arvioima työ helpoksi, Ogronz mainitsi, kuinka heidän kokemuksensa alkuaikoina olivat yksi "suurimmat edut" sen varmistamisessa, että mikään ei ollut "uskomattoman vaikeaa" ja että "jolla, joka on soittanut kello 3:lla", hyödyt moderni
World of Warcraft järjestelmät uudelleen rakennettavaksi Klassikko johti "valtavaan tuottavuuteen" verrattuna vaniljapäiviin.Periaateohjelmistosuunnittelija ZoidWoW tekisi lopulta samanlaisen kysymyksen. Heidän silmissään Hunter-luokka oli "yksi monimutkaisimmista vaniljan luokista", ja sen palauttaminen vaati "valtava määrä työtä".
Kaiken vanhan koodin puheen välissä, korjattuja bugeja aiemmista stressitesteistä ja pelin sisäisten lomien palaamisesta vahingoittumattomina, yksi World of Warcraftin kauan sitten kuolleista meemeistä nousi takaisin parrasvaloihin – Mankrikin vaimo.
Asiattomille pelaajille annettiin kerran tehtäväksi löytää Mankrik-nimisen NPC: n kuollut vaimo. Mankrikin vaimo tai hänen jäännöksensä piilotettiin kauas, ja hänen nimensä oli peitetty niin pitkälle, että hän oli vain yksi ruumis luonnossa. Tämä johti tasaiseen joukkoon uusia pelaajia, jotka pyysivät vihjeitä hänen olinpaikastaan vain kyllästyneille veteraaneille lähettääkseen nämä laajasilmäiset seikkailijat täysin satunnaisiin paikkoihin.
Kun heiltä kysyttiin, siirtäisivätkö he hänen asemaansa luodakseen uudelleen tuon alkuperäisen kokemuksen, he vastasivat yksinkertaisesti sanomalla "Ei muutoksia". Mankrikin vaimon meemi palaa sellaisena kuin se oli ennen kuin Cataclysm-laajennus pyyhkäisi sen pois pelistä.
Lupaus "ei muutoksia" jatkui koko AMA: n ajan, missä kävi selväksi World of Warcraft Classic ei olisi vaniljaveteraanien kokemassa peliä uudelleen. Sen sijaan kyse on enemmän menneisyyden uudelleen elämisestä.
Mitä tulee siihen, kuka osallistuvasta kehittäjätiimistä saavuttaa ensimmäisenä tason 60, Kaivax aikoo varastaa voiton Aggrendiltä ja Pazoraxilta "häiritä heidän huomionsa herkullisilla liha- ja juustotarjouksilla.”
Jos haluat tietää enemmän, voit lukea koko jutun tässä jos sinulla on aikaa.
Toimittajien suositukset
- World of Warcraft yhdistää vihdoin Alliancen ja Horden
- World of Warcraftin kehitys keskeytettiin Activision-Blizzardin häirintäoikeudenkäynnin vuoksi
- World of Warcraft Classic: Kuinka ajaa nopeasti tasolle 60
- Kuinka valmistautua ensimmäiseen WoW Classic -raidiisi
- Kuinka valmistautua WoW: Shadowlandsin Castle Nathria raidiin hyvissä ajoin ennen julkaisua
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.