Agents of Mayhem Review: 80-luvun parodiat ja One-Liners

Agents of Mayhem arvostelu 13983

Mayhemin agentit

MSRP $59.99

Pisteiden tiedot
"Agents of Mayhem asettuu ylenpalttiseksi, unohtavaksi tulokkaaksi ylitäytettyyn avoimen maailman genreen."

Plussat

  • Monipuoliset, mielenkiintoiset hahmot
  • Välitön agentin vaihto
  • Vankka päivitysjärjestelmä

Haittoja

  • Toistuvat tehtävät
  • Luotisieni vihollisia
  • Kierrätetyt setit
  • Järkyttävä tarina
  • Paljaat luut avoin maailma

Vuodessa, joka on täynnä upeasti toteutettuja avoimen maailman pelejä - The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Nier: Automaatti – on vaikea vaeltaa ympäri maailmaa Mayhemin agentit etkä tunne ylivoimaista menetetyn potentiaalin tunnetta. Volition's Saints Row'n spin-off, jumalalliset salaiset agentit yhdistävät yhtyeensä estääkseen pahan, hämärän superroistosyndikaatin aiheuttamat uhat. Sen futuristinen versio Soulista, Etelä-Koreasta on esteettisesti mielenkiintoinen. Sen tarina - joka parodioi 1980-luvun sarjakuvia ja supersankaritarinoita - on aito. Huolimatta hauskuuden välähdyksistä, pelin suuri, teoreettisesti kutsuva maailma muuttuu yleiseksi avoimen maailman trooppiseksi koostumukseksi, joka harvoin pakottaa sinut pysymään mukana. Kuten löydät meiltä

Mayhemin agentit Arvostelun mukaan pelin monipuolinen joukko mielenkiintoisia sankareita nousee tilaisuuteen, mutta ei lopulta voi pelastaa yksitoikkoista seikkailua.

Ulkona pyhien kanssa…

Mayhemin agentit poseeraa yhdestä monista päätteistä from Saints Row IV's "Pääsi pois helvetistä”DLC. Maailmassa, jossa ei ole Third Streetin pyhiä, Saint’s Row'n nimellisestä katujengistä tuli maailmanvalta, uusi rotu G.I. Joe-Inspiroitu varjojärjestö on täyttänyt tyhjiön, kuten he tekevät. L.E.G.I.O.N. - pahojen herrasmiesten liitto, joka pyrkii tuhoamaan kansat - tuhosi kaikki maailman hallitukset, ja nyt pahan tohtori Babylonin johdolla se suunnittelee isäntänsä seuraavaa askelta suunnitelma Soulissa. Hallitset M.A.Y.H.E.M.:n agentteja. - Monikansallinen virasto Hunting Evil Masterminds - jotka ovat olemassa tehdäkseen Legionin suunnitelmia. Saints Row'n Ultor Corporationin rahoittama ja Persephone Brimstonen johtajana Gat Out of Hell, virasto värväsi 12 sankaria valloittamaan maailman takaisin pahalta.

Agents of Mayhem arvostelu 13989
Agents of Mayhem arvostelu 13985
Agents of Mayhem arvostelu 13987
Agents of Mayhem arvostelu 13984

Alusta alkaen, Mayhemin agentit tekee selväksi, että sen lähtökohta on tekosyy kunnianosoitukselle 1980-luvun sarjakuvia ja toimintaelokuvia kohtaan. Itse järjestely – maailmanlaajuinen sankariryhmä terroristiryhmää vastaan, joka on pakkomielle maailmanvalluksesta – luo status quon, joka on purettu G.I. Joe, ja pienemmät yksityiskohdat ottavat vihjeitä Ritari Ässä, the Tiimi, ja muuta 80-luvun nörttikulttuuria. Peli säilyttää tämän tyylisen valinnan koko ajan, mikä sekä auttaa että haittaa kokemusta.

Mayhemin agentit kääntää 1980-luvun popkulttuurin parodiaksi. G.I. Joensurullisen kuuluisia PSA: ita Parodioidaan pelin latausnäytöillä agenttien esittäessä rohkeita, usein outoja lausuntoja.

Tavallinen autosi voi puhua, KIT-tyyliin, ilmestyy tyhjästä käskystä. Ja agentit eivät hyppää autoon ovesta - he ovat liian viileitä siihen; Sen sijaan hidastettu kohtaus näyttää heidän hyppäävän konepellin yläpuolelle, poseeraamassa ja teleporttumassa kuljettajan istuimelle jättäen perävaunun violetteja pikseleitä, joita saatat nähdä Sota pelit tai Muuntajat.

Agents of Mayhemin lähtökohta on tekosyy kunnianosoitukselle 1980-luvulle

Peli pitää stikkin käynnissä taukoamatta, ja vitsejä ja viittauksia on siroteltu runsaasti läpi animoitujen kohtausten ja vuoropuhelun aikana. Agentit ovat sekä itsetuhoisia että liian luottavia. Pahat ovat sekä röyhkeitä että naiiveja.

Ylläpito Saints Row's erottuva raa'an huumorin merkki, molemmilta puolilta tulee lukemattomia seksuaalisia vihjailuja, kiusallisia sanaleikkejä ja suorastaan ​​typeriä julistuksia. Sen sijaan, että tekisit koko maailmasta hullun, Mayhemin agentit ottaa oikaisumman lähestymistavan ja käyttää vain tilanteeseen sopivaa huumoria.

Ja agenttien kanssa

Ei ole suurempaa huumoria kuin agentit itse. Monipuoliset hahmot, jotka muodostavat M.A.Y.H.E.M.:n Tiimi-esque caravan of Heroes on eklektinen joukko, joka sisältää laajan, vaikkakin matalan valikoiman trooppisia hahmoja.

Siellä on Daisy, Chicago Roller Derby -tyttö miniaseella, joka luistelee kaupungin halki. Intialainen immunologi Rama etsii totuutta pitkän matkan jousella löytääkseen maataan tuhonneen ruton alkuperän. Scheherazade, nopea miekka, joka taistelee Lähi-idän ninjoja vastaan, jolla on mystinen menneisyys, voi teleportata ympäri taistelukenttää. Jokainen sankari ansaitsee oikeuden tulla kutsutuksi sankariksi eri tavalla ja esittelee sen omalla tyylillään sekä dialogissa että taistelussa. Toimisto on sulatusuuni, ja jokainen agentti tuo pöytään jotain erilaista.

Vaikka agentit ovatkin mielenkiintoisia nimellisarvoltaan, he eivät koskaan kehity aidosti pitkän seikkailunsa aikana. Jokainen agentti ehdottaa lupaavaa persoonallisuutta, mutta ei kasva tai laajene karikatyyrejä pidemmälle. Ehkä tämä johtuu siitä, että niitä on niin paljon, tai siitä, että hahmot, joihin ne perustuvat, olivat alun perin ohuita. Siitä huolimatta, on vaikea kiintyä mihinkään heistä.

Huolimatta heidän kerronnan puutteistaan, sinä voi todella tuntea erot eri agenttien välillä, kun hallitset niitä. Jokaisella on oma pääaseensa sekä erikois- ja superliikkeet (Mayhem-kyvyt). Hahmot muistuttavat hahmoja sankaripohjaiset ampujat Kuten Overwatch. Kun pelaat, joukkueesi agentit nousevat tasolle, ansaitsevat uusia kykypäivityksiä ja vempaimia, jotka muokkaavat harrastajia. Räätälöintivaihtoehdot ovat kestäviä, ja ne todella vahvistavat jokaisen sankarin ainutlaatuisena kokonaisuutena.

Jokainen hahmo on ainutlaatuinen, mutta heidän kykyjään ei ole käytetty suureen tehoon. Ennen kuin astut pelin ylimaailmaan, valitset kolmen agentin "ryhmän" täyttämään joukkueesi. Vain yksi on paikalla kerrallaan, mutta voit vaihtaa niiden välillä milloin tahansa. Tämä voi johtaa joihinkin korkeaoktaanisiin hyökkäyssarjoihin ja antaa sinulle käytännössä kolme elämää.

Kun avaat useampia agentteja, päätät, kenet tuot, riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä. Muutamat tehtävät vaativat sankareita, joilla on tietyt taidot, mutta suurimmaksi osaksi voit tinkiä erilaisista sankariyhdistelmistä. Lyhyen, keskipitkän ja pitkän kantaman hyökkäystyyleillä varustettujen hahmojen sekoittamisessa ja yhdistämisessä on kuitenkin jokin strategia.

Jopa tärkeimmät tasot on mukulakivi perustehtävätyypeistä.

Kuten viimeksi mainitut Saints Row -pelit, agentit tuntevat olonsa enemmän supersankariksi kuin salaisiksi vakoojiksi. Ne pystyvät hyppäämään ja mittakaavassa rakennuksia, eivät vahingoita valtavia putoamisia ja kestävät erinomaisesti kaikenlaista väkivaltaa. Sinulla on rajattomasti ammuksia. Erikoisliikkeesi, jotka toimivat jäähdytyksellä, uusiutuvat nopeasti. Tasapaino on erittäin muokattavissa (vaikeusasetuksia on 15), mutta oletusarvoisesti peli antaa sinulle paikan. Niin jännittävää kuin supersankarin hallitseminen onkin, tulee kohta, jolloin lähes voittamattomuuden olo on haitaksi.

Jopa yli-inhimillisillä kyvyillä vihollisilta menee kohtuuttoman kauan kaatua. Vihollisesi ovat klassisia "luotisieniä", jotka ottavat vastaan ​​monia patruunan arvoisia lippareita. Osumapisteet lentävät pois niiden metallisista rungoista muistuttaen sinua siitä, että teet vahinkoa, vaikka ne palaavat palamatta.

Huuhtele ja toista

Valitettavasti supersankarimme jäävät suorittamaan vähemmän kuin supertehtäviä suuren osan pelistä. Mayhemin agentit siinä on ennustettava malli perinteisistä avoimen maailman tehtävistä: etsi ja tuhoa, "hakkeroi" (ajoitusminipelin kautta) ja varastaa dataa, ampua vihollisia, kilpailuja – kaikenlaisia ​​tehtäviä, joita voit odottaa täyttäväsi pelikaupungin kartta.

Valitettavasti supersankarimme jäävät suorittamaan vähemmän kuin supertehtäviä suuren osan pelistä.

Se itsessään ei välttämättä ole pelin kolhu; monissa hyvissä avoimen maailman peleissä on samanlaiset tehtävätyypit. Isompi ongelma on, että pelistä puuttuu spektaakkeli: jopa tärkeimmät tasot ovat mukulakivistä yhteen perustehtävien tyyppejä, niiden uudelleenmiksaaminen venyneiksi vie samat tehtävät, jotka olet suorittanut kymmenkunta kertaa aiemmin.

Ei auta, että tehtävät ovat lähes aina liian pitkiä. Melko usein sinua pyydetään tutkimaan legionin ilkeitä tekoja koskevaa johtolankaa, jotta saat selville, että olit liian myöhässä ja sinun täytyy matkustaa jonnekin muualle tutkimaan asiaa. Ilman vahvaa tarinakoukkua tämä "gotcha"-mekaanikko ei pysty tehostamaan tehtäviä, ja se yksinkertaisesti tuhlaa aikaa.

SekasortoYrityksen räikein ongelma on kenties sen räikeä kierrätettyjen hyödykkeiden ja ympäristöjen käyttö. Lähetystyöt antavat sinulle usein tehtävän löytää yksi kourallisista salaisista sisäänkäynneistä Legionin maihin, jotka ovat hajallaan ympäri Soulia, jotka kaikki näyttävät ja tuntuvat samanlaisilta. Unohdimme, kuinka monta kertaa kohtasimme saman asettelun, vihollisia ja tavoitteita. Pelissä, joka nojaa niin paljon persoonallisuuksiin ja tyyliin, uusittujen ympäristöjen ja identtisen taiteen käyttö tuntuu pääsynniltä.

Ainakin pelin valinnainen sankarikohtainen puoli voi hajottaa tylsiä tehtäviä tehtäviä, jotka ovat yhtä toistuvia, mutta niissä on ainakin runsas hahmoapu kehitystä. Näissä tehtävissä opimme lisää siitä, miksi kukin agentti liittyi M.A.Y.H.E.M. Pelin vahvuuksilla, näillä tehtävillä pelaaminen sai meidät toivomaan, että koko peli rakennettaisiin tällä tavalla.

Sotkuinen, tyhjä joutomaa

Valitettavasti huolimatta toistuvista suuritehoisista räjähdyksistä ja lukemattomista tavoista lähestyä taistelua, tehtävien vaatimaton luonne estää peliä käynnistämästä ihmettelyn arvoista räjähdystä.

Niin siistiä kuin SekasortoFuturistinen näkemys Soulista saattaa näyttää – mikään ei räjäytä sinua visuaalisesti. Suurkaupunki on sotkuinen, mutta silti tuntuu tyhjältä. Vilkkuvilla valoilla ja häikäistyillä valaisimilla koristeltu Soul pitäisi olla täynnä elämää, mutta se on itse asiassa enemmän kuin aavikko. Harva jalankulkija vaeltelee jalkakäytävillä, eikä teillä ole paljon autoja.

Elämän puute kaupungissa ei vaikuta kykyysi ajaa hullun tapaan, räjäyttäen autoja ja katuvaloja matkalla. Voit soittaa välitysautoon milloin tahansa, ja se tulee hakemaan sinut tyylikkäästi. Kuten monet muut tämän pelin osa-alueet, jos et katso liian tarkasti, voit nauttia tästä avoimen maailman supersankaritarinasta. Lopulta se kuitenkin vain käy läpi liikkeitä.

Meidän Take

Mayhemin agentit on yleinen katsaus kaupungin avoimen maailman ammuntapeliin. Monipuolinen näyttelijä sankarit ja muutama hassu yksi liner pelastaa sen suorastaan ​​huono, mutta sen toistuvat tehtävät ja tylsä ​​maailma lujasti sen keskinkertaisuuden.

Onko parempaa vaihtoehtoa?

Kyllä, avoimen maailman pelejä on nykyään paljon, ja monet niistä ovat paljon mielenkiintoisempia. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, ja PS4 yksinoikeudella Horisontti: Zero Dawn kaikki tarjoavat parempia suurkaupungin avoimen maailman kokemuksia.

Kauanko se tulee kestämään?

Pääkampanja kesti noin 25 tuntia, ja sivutehtävät ja saatavilla olevat sopimukset lisäsivät ainakin 10 tuntia.

Pitäisikö sinun ostaa se?

Ei, Mayhemin agentit tulee kasvavaan unohtuvien avoimen maailman pelien listaan.

Jos päätät ostaa tämän pelin, suosittelemme tällä hetkellä ostamaan sen PlayStation 4:lle. Vähittäismyyntiversion julkaisua edeltävällä versiolla tekemämme testauksen perusteella Xbox One -versiossa oli pidemmät latausajat ja kehysnopeusongelmat.

Toimittajien suositukset

  • Kuinka ansaita rahaa nopeasti Saints Row'ssa
  • Onko Saints Row monikäyttöinen?
  • Saints Row -aloitusopas: 10 vinkkiä ja temppua
  • Saints Row'n uudelleenkäynnistys viivästyy, ei käynnisty Elden Ringin kanssa
  • New Saints Row -traileri kertoo pelin uudesta jengistä ja ympäristöstä