Call of Duty: Warzone 2.0:n on annettava pelaajille enemmän terveyttä

Sisään Call of Duty: Warzone 2.0, tulitaistelut voivat päättyä alle sekunnissa. Itse asiassa jotkut aseet voivat kaataa pelaajan alle 400 millisekunnissa, mikä on hurjaa rangaistusta tilassa, joka voi kestää jopa 25 minuuttia. Vaikka tämä ei ole luontainen virhe, monet elementit noin nopea tappamisaika (TTK) ovat suhteettoman hitaita, kuten tähtäysten (ADS), latausajat ja muut animaatiot. On masentavaa viettää niin kauan ottelun pelaamiseen, mutta vain millisekunneissa pelaaja, joka tapahtui tähtäämään sinun suuntaan.

Kun Warzone 2.0 alkaa tehdä parannuksia, toivon yhden asian muuttuvan: TTK: n lisäämisen vastaamaan muita Battle Royale -pelejä, kuten Fortnite tai Apex Legends - tai ainakin vastaamaan alkuperäistä Warzone.

Suositellut videot

Älä viitsi

Pelaajat ovat valittaneet nopeasta TTK: sta ensimmäisestä lähtien Warzonepeli, niin paljon, että Activision ja Raven Software itse asiassa lisäsi soittimen oletusarvoa 100-150. Kun kolme panssarilevyä on varustettu, kokonaisterveytesi voi olla jopa 300.

Uusi Gulag in Warzone 2.0.

Sisään Warzone 2.0, maksimiterveys on 250 (100 perusterveyttä ja 50 per lautanen). Voit kuitenkin käyttää vain kolme levyä, jos hankit 3-levyisen liivin. Oletusarvoinen enimmäismäärä levyjä, joita voit käyttää, on kaksi. Joten koko ottelun ajan – varsinkin alkuvaiheessa – on tavallista kohdata vihollisia, joilla on vain 200 terveyttä, mikä tarkoittaa, että he putoavat hetkessä. Mutta jopa 250 terveellä se tuntuu silti aivan liian nopealta, varsinkin kun ottaa huomioon, kuinka hitaita jotkut aseet ovat liikkeen ja ADS-aikojen suhteen.

Mutta eivät vain aseet tuntuvat hitailta. Monet animaatiot – kuten panssarilevyn asettaminen – ovat vain tuskallisia istua läpi, varsinkin tulitaistelun aikana. Et myöskään voi enää juosta pinnoituksen aikana, mikä ei ehkä kuulosta isolta jutulta, mutta yllätyt kuinka usein tämä johtaa kuolemaasi.

Warzone 2.0 ei myöskään anna sinun peruuttaa nopeasti animaatioita – kuten uudelleenlataamista – eli olet usein sitoutunut moniin vuorovaikutuksiin, vaikka et haluaisi. Joten jos satut käyttämään a tappoputki, lataa uudelleen, sprintit tai olet vuorovaikutuksessa maailman kanssa vihollisen ollessa nurkan takana, sinusta tulee istuva ankka ainakin hetkeksi – mikä tässä pelissä riittää putoamiseen.

Yllä voit nähdä esimerkin nopeasta tulitaistelusta. Kuvittele, että sinut viedään ulos niin nopeasti 20 minuutin kuluttua. Paremmalla terveydellä tällä pelaajalla olisi voinut olla mahdollisuus reagoida.

Koska monet pelaajat ovat hyvin tietoisia siitä, kuinka helppoa on jäädä kiinni, monet ovat tottuneet siihen hitaampi pelityyli – sellainen, joka tuntuu huomattavasti erilaiselta kuin mitä olet ehkä nähnyt pelissä alkuperäinen Warzone. Nyt on paljon yleisempää kohdata pelaajia, jotka pelkäävät liian vähän edes muuttaa pois rakennuksesta, mikä hidastaa pelin vauhtia pysähtymään.

Perusterveyden nostaminen 150:een (kuten alkuperäisessä) ratkaisisi osan pelin tahdistusongelmista. Terveyden lisääntyessä pelaajia rohkaistaisiin ottamaan enemmän riskejä ja liikkumaan kartalla. Nykyisellään jokaisen pelin aikana on aivan liian paljon seisokkeja, ja se johtuu - osittain - siitä, että pelaajat liikkuvat hitaasti. Ja kuka voi syyttää heitä?

Jos kohtaat epäonnea noustaessasi reunalle, olet poissa pelistä. Enemmän terveyttä saattaisi rangaista pelaajia vähemmän siitä, että he ovat väärässä paikassa väärään aikaan. Tietysti sinun pitäisi olla epäedullisessa asemassa, jos selkäsi on käännetty vastustajalle, mutta paremmalla terveydellä sinulla olisi ainakin jonkin verran aikaa reagoida – ja riittävällä taidolla ehkä eläisit vielä yhden päivän.

Toimittajien suositukset

  • Käytät luultavasti väärää lähietäisyyden Warzone-asetta
  • Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo
  • Onko Call of Duty: Warzone 2.0 pelaamisen arvoinen kuusi kuukautta julkaisun jälkeen?
  • Warzone 2.0:n ranking-tila korjaa suurimman battle royale -lemmikkipiinani
  • Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.