MLB The Show 19 -lyöntiopas: Kuinka lyödä kuten Ken Griffey Jr.

MLB Show 19 -lyöntiopas

Sarjan veteraaneille, MLB The Show 19 ei tarjoa paljon uutta lyöntimekaniikkaa. Levyn hyökkäävällä puolella asiat ovat pysyneet melko samanlaisena viime vuodet. Tämä tarkoittaa, että se on edelleen syöttäjädominoiva kokemus. Osumien kerääminen ja juoksujen tekeminen on aidosti haastavaa, mikä tarkoittaa, että et voi vain lyödä jokaista näkemääsi maalia Green Monsterin yli. Jos olet uusi sarjassa tai kaipaat virkistystä aloittaaksesi avauspäivän oikealla tavalla, lyönti- ja perusjuoksuoppaamme auttaa sinua tasaamaan kentällä ja ravia tukikohtien ympärillä.

Sisällys

  • Swing-tyylisi valinta
  • Lukeminen kentällä
  • Yritä perehtyä osujien laskelmiin
  • Pohja käynnissä
  • Merkitseminen ylös
  • Varastaminen on rankkaa
  • Juoksijat pisteytysasemassa

Swing-tyylisi valinta

MLB Show 19 -lyöntiopas

Siinä on kolme keskeistä lyöntiohjausjärjestelmää MLB The Show 19. Sinulle sopivan vaihtoehdon löytäminen voi olla yrityksen ja erehdyksen prosessi.

Suositellut videot

Suuntaava

Oletusohjaustila. Sinun tarvitsee vain painaa nappia, kun sävel ylittää levyn. Suunnatellulla lyönnillä sinulla on kolme erilaista heilahtelua: normaali (X), teho (neliö) ja kontakti (O). Mielipiteet kunkin swingin tehokkuudesta vaihtelevat, sillä olemme lyöneet kotijuoksuja ja dribblereja sisäkenttäpelaajiin jokaisen tyypin kohdalla.

Liittyvät

  • MLB The Show 22 on tulossa Nintendo Switchille ja Game Passille
  • MLB Playoffs: Kuinka luoda uudelleen pudotuspelit MLB The Show 19 -pelissä
  • Kuinka avata lentävä Icarus-ajoneuvo Rage 2:ssa

Yleensä normaali swing on paras vaihtoehto tässä, koska se on monipuolisin. Power swing vaatii parempaa ajoitusta hyvän tuloksen saavuttamiseksi. Yhteydenpito on vähiten vaativa. Lyöt palloa luultavasti useammin käyttämällä Contactia, mutta se on harvoin sen arvoista, ellei sinun tarvitse yksinkertaisesti saada pallo peliin saadaksesi maalin.

Alue

Vyöhykelyöminen on harrastajien suosituin ohjausjärjestelmä. Se antaa sinulle suurimman hallinnan jokaiseen levykokemukseen. Zone-lyönnissä sinun on siirrettävä PCI (kosketusalue) linjaan pallon reitin kanssa ennen kuin painat painiketta heiluaksesi. Koska sinulla on niin paljon hallintaa siihen, mihin heilutat mailaa, saat paremman tähtäyksen Zone-lyönnillä. Directional on enemmän CPU: n luoma arvaus, joka voi johtaa turhauttaviin poikkeamiin.

Jos huomaat varman osuman Zone-ohjausjärjestelmällä, syy on yksinomaan sinulla. Zone on varmasti vaikein hallita ohjausjärjestelmä, mutta jos aiot pelata verkossa tai haluat pelata korkeammalla vaikeustasolla, haluat oppia sen lopulta.

Puhdas analoginen

Puhdas analogi on suosikkimallimme puhtaasti siksi, että se tuntuu eniten oikean lepakkon heilumiselta. Sinun ei tarvitse huolehtia PCI: stä Pure analogilla. Sen sijaan näpäytät vasenta joystickia eteenpäin saadaksesi normaalin swingin ja ojennat sitä taaksepäin ennen kuin pyyhkäiset eteenpäin Power-swingiä varten. Vasemmalle tai oikealle pyyhkäiseminen laukaisee Contact-swingin, mutta jälleen kerran, emme suosittele Contactin käyttöä, ellet tarvitse vain saada palloa peliin.

Ihannetapauksessa voit käyttää Pure Analogia saadaksesi tunteen pelin kulusta ennen kuin vaihdat Zoneen, jos haluat pelata verkossa. Voit saavuttaa ehdottomasti upeita tuloksia, jos suorittimen pysyy Pure Analogin kanssa loputtomiin, mutta tiedä vain, että käyttäjät Pelaa verkossa todennäköisesti pelaa Zone-lyönnillä, mikä antaa heille pienen edun (tai valtavan edun, jos he ovat hyvä).

Lukeminen kentällä

MLB Show 19 -lyöntiopas

Show on tiukka simulaatiokokemus, mikä tarkoittaa, että sinun on oltava kärsivällinen taikinalaatikossa. Toisin kuin vanhemmissa arcade-pesäpallopeleissä, sinun on todella istuttava kentällä ennen keinumista (tai keinumatta jättämistä). Ajoitus on kaikki kaikessa, ja jokaisen swingin yhteydessä näet ponnahdusikkunan, joka näyttää kuinka hyvin ajoitit sen (erittäin myöhäisestä/varhaisesta hyvään) sekä yhteydenottotuloksen. Tavoitteena on "neliöidä" jokainen pitch hyvällä ajoituksella. Mutta ennen kuin voit tehdä sen, sinun on tehtävä se oppia jokaisen syöttäjän taipumuksia.

Syötäjillä on ainutlaatuisia animaatioita, jotka heijastavat heidän tosielämän heittoliikettä. Ajoitus jokaiselle on erilainen, joten sinun on kiinnitettävä huomiota siihen, missä he vapauttavat pallon kädestä. Sen jälkeen sinun tehtäväsi on seurata ja tutkia sävelkorkeutta alle sekunnissa. Kuulostaa uskomattoman haastavalta, eikö? Se saa sinut arvostamaan sitä, mitä ammattilaiset tekevät oikeassa elämässä.

Aluksi voi olla melko haastavaa tuntea pallot ja lyönnit. Syöttäjällä on arsenaalissaan kolme, neljä, joskus jopa viisi erilaista kenttää. Ne vaihtelevat lämmittimistä, kuten neljäsauman ja kahden sauman pikapallot, nopeuden ulkopuolella oleviin kentisiin, kuten vaihtoja, curveballs ja jakajat. Ero nopeudessa ja liikkeessä voi olla syvällinen kentältä toiselle.

Jonkin ajan kuluttua alat kuitenkin tunnistaa nousut melkein heti niiden heiton jälkeen. Näet muutoksen lähes hidastetun liikkeen tai pikapallon hämärtymisen tai murtuvan pallon vajoamisen ja käyrän. Alkuperäisen sijaintinsa perusteella on lähes toissijaista tietää, onko pallo alueella vai ei, kun se ylittää lautasen.

Yritä perehtyä osujien laskelmiin

MLB Show 19 -lyöntiopas

Lyöjän määrä on silloin, kun syöttäjä on hänen kannoillaan 2-0 tai 3-1. Kun joudut tällaisiin tilanteisiin, joissa tulostaululla on enemmän palloja kuin lyöntejä, näet todennäköisesti enemmän lyöntejä lautaselle. Tämä voi tarjota suuria mahdollisuuksia voimanvaihteluille sekä antaa sinulle tilaa odottaa huippusijoitustasi. Oli se sitten vyöhykkeen korkealla tai matalalla.

Tästä syystä suosittelemme istumaan melkein aina ensimmäisellä kentällä. Ainoa poikkeus tähän sääntöön on, kun pallo on täydellisesti asetettu lautasen keskikohdan päälle. Liian aikainen heilahdus voi johtaa nopeisiin ulostuloihin. Osa koko pelin tavoitetta on väsyttää aloitussyöttäjä. Et voi tehdä sitä, jos sinulla ei ole pitkäkestoista lepakoita.

Muista myös, mitä Little League -valmentajasi sanoi: Kävelyt ovat yhtä hyviä kuin osumia. He todella ovat.

Varhainen laskelma (0-2, 1-2) antaa syöttäjälle suuren edun. Sekä suorittimen että käyttäjän ohjaamat syöttäjät yrittävät todennäköisesti saada sinut jahtaamaan vyöhykkeen ulkopuolelle seuraavilla kentillä. Koska olet laskussa, saatat olla hieman vihaisempi ja vähemmän varovainen swing-päätöksissäsi.

Pohja käynnissä

MLB Show 19 -lyöntiopas

Ellet ole vain lyömässä, sinun on huolehdittava pisteytyksen tekemisestä juoksijoille, kun he pääsevät tukikohtaan. Johdonmukaisen sinkkusarjan saaminen tuo juoksijat kotiin ilman, että heidän tarvitsee tehdä paljon, mutta usein joudut tekemään riskialttiita päätöksiä edetä juoksijoita pidemmälle kuin he tekevät automaattisesti.

Merkitseminen ylös

Merkintä tarkoittaa juoksijan etenemistä sen jälkeen, kun perhopallo on kiinni kentällä. Tämä on tuomio, joka perustuu siihen, missä ulostulo on tehty ja millä perustalla juoksijasi ovat. Yleensä ei kannata ottaa riskiä merkitä ylös ensimmäisestä tukikohdasta, ellei ulostuloa tehdä lähellä varoitusrataa tai syvällä keskikentässä. Merkitseminen toisesta kolmanteen on melkein aina sen arvoista, kun ulos tehdään oikealla kentällä ja syvällä keskikentässä, mutta harvoin älykästä, kun vasen kenttäpelaaja pelaa.

Kolmannesta kotiin merkitseminen tulee tehdä, jos ulostulo tehdään muualla kuin matalassa keskustassa. Ainoa poikkeus on, jos sinulla on erittäin hidas pelaaja kolmannella. Pelaajien nopeus näkyy heidän kuvakkeessaan, kun pelaaja saavuttaa tukikohdan.

Varastaminen on rankkaa

Pohjien varastaminen on melko vaikeaa. Jopa keskimääräistä pienemmät sieppaajat heittävät upeita, nopeita heittoja, joten on helppo jäädä kiinni varastamisesta. Voit ottaa muutaman lisäaskeleen pois pussista painamalla L1 (jos tunnet olosi vaaralliseksi, voit ottaa vielä suuremman johdon). Varo, että syöttäjät saattavat yrittää poimia juoksijasi johtaessaan. Ei ole vaikeaa päästä takaisin pussiin ajoissa, mutta jos et kiinnitä tarkkaan huomiota, se voi tapahtua.

Tässä on yleinen sääntö, jota on noudatettava. Harvoin, jos koskaan, yritä varastaa kolmas. Yritä varastaa vain toiseksi, kun sinulla on nopea juoksija ensin, äläkä koskaan yritä varastaa kotiin. Ellei siellä ole villi kenttä, et pääse kotiin turvallisesti.

Jos sinulla on kuitenkin juoksijat ensimmäisessä ja kolmannessa ja alle kaksi ulostuloa, voit yleensä varastaa tukikohdan ilmaiseksi. Lähetä vain juoksija toiseksi. Jos vastustajasi on älykäs, hän ei edes tee heittoa. Jos he tekevät heiton, kolmannella sijalla olevalla juoksijallasi on avoin ja helppo kaista kotiin.

Lyö ja juokse

Päinvastoin, varastaminen, kun tiedät pääseväsi kosketukseen kentälle, on järkevää. Sitä kutsutaan lyö ja juokse, ja se on hyödyllistä tehdä, kun olet huolissasi osumasta kaksoispeliin tai kun yrität nostaa juoksijaa toisesta kolmanneksi tai kolmanneksi kotiin pääsemättä kyytiin pohja. Jopa maapallo sisäkentälle vie juoksijan juoksuun, varsinkin jos voimaa ei ole käytettävissä.

Juoksijat pisteytysasemassa

Kun juoksija on kolmantena, hänen pitäisi päästä kotiin millä tahansa osumalla ulkokentälle. Kun juoksija on kakkosena, voit olla aggressiivinen ja päästä kotiin lähes millä tahansa rutiini singlellä ulkokentälle. Ainoa skenaario, jossa on vaikea edetä toisesta kotiin, on kovat linja-ajot, jotka saavuttavat kenttäpelaajan yhdellä tai kahdella hyppyllä. Jos kenttäpelaaja saa pallon käsineeseensä ennen kuin kosketat kolmatta pohjaa, on parasta istua kolmannella sen sijaan, että riskiä heittää ulos kotona.

Toimittajien suositukset

  • MLB The Show 23 palaa Xboxille, PlayStationille ja Nintendo Switchille maaliskuussa
  • MLB The Show 21 oli huhtikuun myydyin peli, vaikka se julkaistiin Xbox Game Passilla
  • Kuinka avata kaikki Nanotrite-kyvyt ja vahvistaa verilöylyä Rage 2:ssa
  • Kuinka lisätä luottamustasi ja ansaita hyvää mainetta Days Gonen leireillä
  • Näin voit surmata Grim Matchstickin lohikäärmeen Cupheadissa