![MLB Show 19 Pitching Guide](/f/6a6240d7e54139fbf3aa74a4d9135120.jpg)
Kuten mainitsimme meidän MLB The Show 19 lyöntiopas, nykyistä baseball-aikaa hallitsevat syöttimet. Olet oletusarvoisesti etuoikeutetussa asemassa, kun astut kukkulalle. Jopa parhaat hitterit saavuttavat pohjan vain noin kolmanneksen levyesiintymistään. Silti sisään Esitys 19 varten PS4 et voi olla laiska valitessasi paikkojasi ja niiden sijaintia. Jos syötät huonoja paikkoja jatkuvasti, lyönnit alkavat nähdä punaisia ja vaje kasvaa pilviin. Aina tai edes usein ei voi tehdä ei-iskuja, joten sinulla on oltava myös hyvä kenttästrategia. Meidän MLB The Show 19 pitching- ja fielding-opas sisältää yksityiskohtaiset tiedot puolustuksen parhaista käytännöistä.
Sisällys
- Hyökkäys 101
- Kenttävinkkejä
Hyökkäys 101
![MLB Show 19 Pitching Guide](/f/3036de416de54ac501055e5f0d501bdb.jpg)
Vaikka ohjausjärjestelmiä on useita pitchingiä varten, oletusmalli on helposti paras, mikä antaa sinulle monipuolisuutta ja on suhteellisen helppo toteuttaa jatkuvasti. Levyn yläpuolella on kaareva mittari. Se kaartaa ylöspäin vasemmalle oikeakätisille syöttäjille ja ylöspäin oikealle vasenkätisille syöttäjälle. Iskulaatikon peittokuva näyttää, mihin pallo on asetettava, jotta voit saada lyöntejä.
Suositellut videot
Jokaiselle sävelkorkeudelle on määritetty kasvopainike (tai R1, jos syöttäjällä on viisi sävelkorkeutta). Valitset vain sävelkorkeuden, valitset sijainnin analogisella sauvalla ja painat painiketta uudelleen käynnistääksesi mittarin. Kun mittari täyttyy, sinun on kiinnitettävä huomiota punaiseen yläosaan. Sinun on painettava painiketta uudelleen punaisessa osassa ja sitten kolmannen kerran, kun se tulee pieneen keltaisen suikaleen matkalla takaisin alas. Mitä lähempänä sliveriä olet, sitä lähempänä piki on valitsemaasi sijaintia.
Liittyvät
- MLB The Show 22 on tulossa Nintendo Switchille ja Game Passille
- Assassin’s Creed Odyssey: Voimaa jauhamisen läpi tasoitusoppaamme avulla
- Red Dead Redemption 2: Kuinka löytää parhaat hevoset
Suosi nopeuden hallintaa
![MLB Show 19 Pitching Guide](/f/b883ade4cc6dd2d8a61907865105279b.jpeg)
Ylhäällä olevasta punaisesta mittarista on helppo ajatella, että mittarin täyttymisen odottaminen on ihanteellista. Tämä ei välttämättä pidä paikkaansa. Punainen mittari määrittää nopeuden, joten mitä korkeammalla odotat painikkeen painamista, sitä nopeammin pallo menee. Suurempi nopeus tarkoittaa kuitenkin, että mittari ponnahtaa takaisin nopeammin, mikä vaikeuttaa sen hallintaa. Todellisuudessa haluat yleensä pysäyttää mittarin juuri ennen kuin se siirtyy punaiseen, jotta voit hallita optimaalisesti.
Syy? Pitch-sijoittelu on tärkeämpää kuin nopeus, kun aloitat todella kaivamaan The Showta. 100 mph nopea pallo, joka ohittaa kulmat lautasen keskikohdan hyväksi, on helposti osuva kenttä. Mutta 90 mph pikapalloa, joka nappaa ulkokulmaa, ei ole niin helppo saada kiinteää kosketusta.
Äänenkorkeuden määrittäminen
![MLB Show 19 Pitching Guide](/f/eb5363f4a94be80d438151df8c2912f6.jpg)
Tietäminen, mitä sävelkorkeutta käytetään, on oppimisprosessi. Oletusasetukset tarjoavat ehdotuksia sieppaajasi kautta jokaiselle lyönnille, ja tämä voi auttaa ymmärtämään kenttien kulkua ja ihanteellisia paikkoja, kun kohtaat tiettyjä lyöntejä. Kaikilla aloitussyöttäjillä on arsenaalissaan sekoitus nopeita palloja, murtopalloja ja nopeuden ulkopuolella olevia kenttiä. Yleisimmät kohtaamasi kenttien tyypit ovat Four and Two-Seam fastballs, Sinkers, Curveballs, Sliders ja Changeups. Nämä ovat leipä- ja voipalat Esitys 19. Oppaamme pelin 2017 versiolle kattaa jokaisen kentän voit ehkä nähdä syvällisemmin.
Yleensä vähintään puolet kentistäsi tulisi olla jonkinlaista pikapalloa. Fastballs ovat ylivoimaisesti yleisin pelikenttä baseballissa syystä. Ne menevät nopeasti ohi ja voidaan pitää paikoillaan paljon helpommin kuin pallojen rikkominen ajoituksen suhteen.
Pidä kiinni kulmista
![MLB Show 19 Pitching Guide](/f/98e2d532faec1106352492a287b87383.jpeg)
Suurin osa työstäsi kummulla tulisi suunnata iskualueen reunojen ympärille. On harvinaista kohdata taikinaa, joka loistaa koko iskuvyöhykkeellä, joten voit melkein aina maalata yhden kulmista ja jättää ne epäedulliseen asemaan portin ulkopuolella. Lottoalueen kulmiin ja kehän kohdistaminen auttaa sinua monella tavalla. Ensinnäkin on todella vaikeampaa saada kiinteä kosketus kentille, jotka ovat rajalla olevia palloja kuin lyöntejä. Toiseksi, kulmien maalaus voi johtaa useampaan yliviivaukseen yksinkertaisesti siksi, että lyönnit eivät helposti pysty erottamaan, onko kyseessä isku vai pallo. Tämä johtaa aikaisiin ja myöhäisiin heilahteluihin, samoin kuin ei heilahduksia ollenkaan.
Anna taikailijat jahtaamaan huonoja paikkoja
![MLB Show 19 Pitching Guide](/f/50c09aee84d2694191b613e731e6b5a2.jpeg)
Syöttäjänä sinulla on kyky syöttää sävel, johon on käytännössä mahdotonta lyödä. Vaikka yleensä kannatamme tanssimista lakkoalueen ympärillä, peli muuttuu, kun olet edellä. Jos lukema on 0-2 tai 1-2, on hyödyllistä heittää tarkoituksella kenttä tai kaksi alueen ulkopuolelle nähdäkseen hermostuuko he ja tavoittelevatko selkeää palloa. Emme puhu lobbaamisesta heidän lepakkonsa viereen tai kolmen jalan vyöhykkeen ulkopuolelle, vaan sen verran ulkopuolella, että vaikka he onnistuisivatkin saamaan yhteyden, siitä ei tule kiinteää kontaktia. Rikopallot ovat erityisen hyviä heittokenttiä näissä tilanteissa, koska ne ovat luonteeltaan petollisia. Voit aloittaa ne vyöhykkeellä vain, jotta ne murtuvat kauas ulkopuolella, kun pallo ylittää lautasen.
Kiinnitä huomiota energiaan ja itseluottamukseen
Korkeusmittarin lisäksi näytöllä on kaksi muuta palkkia, joita sinun tulee pitää silmällä – Energy ja Confidence. Energia on melko itsestään selvää. Mitä enemmän heittoja heittää, sitä vähemmän energiaa syöttäjälläsi on. Kun syöttäjä väsyy, nopeus laskee ja pallojen rikkoutuminen voi olla vähemmän voimakasta. Aloituskannulle, kun energia putoaa alle puoleen, on hyvä idea nostaa kaksi kannua härkäpesiin lämmittämään.
Toisaalta itseluottamusta ei ole niin helppo määritellä. Periaatteessa, kun tämä mittari alkaa laskea, se tarkoittaa, että kannusi on ravistettu. Yleensä tämä tapahtuu sen jälkeen, kun vastustajajoukkue on tallentanut sarjan osumia, jos kävelet useita lyöntejä peräkkäin tai luovutat kotijuoksusta. Kun luottamus laskee, nousumittarin nopeus kasvaa, mikä vaikeuttaa sekä nopeuden että sijainnin hallintaa. Jos asiat alkavat mennä alamäkeen nopeasti, sinun on tehtävä vaihto mahdollisimman pian. Kuten todellinen baseball, ongelmat röykkiössä voi lisääntyä ja ilmapallo melko nopeasti.
Tahalliset kävelyt
Tilanteissa, joissa on vähemmän kuin kaksi ulostuloa ja juoksija toisella tai kolmannella, sinun tulee harkita tarkoituksellista kävelemistä. Tämä voidaan tehdä napin painalluksella, ja se on erityisen hyödyllistä, kun edessä on hyvä taikina. Syy tarkoitukselliseen kävelyyn on luoda kaksinkertainen pelimahdollisuus pelivuoron lopettamiseksi antamatta vastustajasi tuoda juoksijaa maalipaikalta. Saatat jopa haluta tarkoituksella kävellä upeita taikinoita, kun kukaan ei ole tukikohdassa, kun sinulla on kaksi ulostuloa, yksinkertaisesti siksi, että on helpompi saada kolmas ulos seuraavasta taikinasta.
Kenttävinkkejä
![MLB Show 19 Pitching Guide](/f/2dfe39466e59bbe8694a5493024576c7.jpeg)
Kenttä on helpoin osa MLB The Show 19 koska peli todella auttaa sinua sijoittamalla pelaajasi oikeisiin paikkoihin pelaamaan pelejä. Silti on muutamia asioita, jotka sinun tulee tietää ja tehdä, jotta vastustajajoukkue ei keräänny juoksua, kun pallo laitetaan peliin.
Momentum
Kuten mainittiin, peli asettaa pelaajasi usein oikeaan paikkaan, mutta sinun on silti tehtävä työ loppuun. Kenttäanimaatioiden toimintatavan vuoksi sinun ei kuitenkaan tarvitse tehdä niin paljon kuin luulet. Momentum vie sinut eteenpäin, kun nappaat perhopalloja kentällä. Itse asiassa voi olla helppo liioitella, jos yrität olla liian söpö pelin kanssa. Lopulta saat siitä hyvän tuntuman, mutta muista aluksi, että vähemmän on enemmän.
Latausheittoja
Kun juoksijat ovat jo tukikohdassa, sinulla on mahdollisuus esilataa heittojasi ennen kuin ryhdyt saalista kentällä. Seiso vain näytöllä sinisellä viivalla ja paina ja pidä painettuna painiketta, joka vastaa tukikohtaa, johon haluat heittää.
Rajoitettu mies
Syvällä ulkokentällä tehdyt saaliit, jopa sellaiset, joissa voit ladata ennakkoon, täytyy heittää katkaisijalle, ei varsinaiselle tukikohtalle. L1:n painaminen heittää pallon sisäkenttäpelaajalle, joka välittää heiton määränpäähäsi. Tätä voi olla vaikea muistaa hetken helteessä, mutta katkaisuun heittäminen johtaa useampaan ulostuloon ja vähemmän virheisiin. Yritetään heittää pallo varoitusradasta kolmanteen tukikohtaan voi johtaa virheisiin heittoihin ja vielä enemmän vaurioita tulostaululle.
Toimittajien suositukset
- MLB The Show 23 palaa Xboxille, PlayStationille ja Nintendo Switchille maaliskuussa
- MLB The Show 21 oli huhtikuun myydyin peli, vaikka se julkaistiin Xbox Game Passilla
- Days Gone -aloittelijan opas
- Final Fantasy XIV -opas: Kuinka saada jokainen uusi kampaus, hymiö ja kiinnitys Patch 5.45:ssä
- Genshin Impact -opas: Näin voit avata ja voittaa Primo Geovishapin